导图社区 3Dmax之灯光详解
详细的讲解了打光的顺序和灯光的类型(如标准灯光,vray灯光,光度学)
介绍渲染制作的标准和渲染常用模板,给初学者一个全面的学习和认识。
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灯光
标准灯光
目标平行光
顶视图创建,前视图或左视图拉高(你想想啊,太阳都下山了,它能照亮啥物体么?另外,友情提醒,别被啥东西挡住了,比如球树啊,片啊,球天啊,灯光是穿不透实体滴,除非关闭物体的接收阴影,产生阴影。呃,再来个友情提醒,目标平行光是不开衰减滴,目标平行光的衰减是通过内光圈和外光圈控制,灯光视图,快捷键shift+F4)
自由平行光
子主题 1
顶视图创建,前视图或左视图观察方向和高度。两个变化,从内往外,从下到上
泛光灯
Vray 灯光
Vray sun
Vray 半球灯(穹顶)
不可见勾上,不可见勾上,不可见勾上,影响反射关掉
Vray 片灯
友情提醒:不可见勾上,影响反射关掉
Vray ies灯光
光度学
目标灯光
前视图或者左视图创建,有时候重新打开的时候,IES文件会丢失,渲染大图前请检查
打灯的顺序
1:环境光
半球灯(其实也就是穹顶灯),颜色
不可见勾上,影响反射关掉,影响高光看情况决定关不关
半球加载HDRI
HDRI高光方位必须和太阳光的方位保持一致(允许细微的差别)
环境光必须和背景色为同一个色相,饱和度、明度可以有不同
背景中的环境色
当开启环境光的时候,环境中的背景色只能控制反射
2:主光:常作为太阳光使用
默认不带颜色,给啥颜色就是啥颜色
自带颜色,颜色跟随高低变化,越高颜色越淡,越低颜色越浓
和球天一起使用的时候,要把球天的接收阴影,产生阴影关闭,否则,就算Vray sun在球天里,依然照不亮任何物体
3:补光
不作整体补光的时候,使用勾上,否则出问题(作整体补光的时候,不开阴影,也不开衰减),反射高光必须关掉,不然会有很多曝点
常作为灯带,室内光源使用,也时候也做为夜景主光使用,用来区分明暗面,不能镜像,不能镜像
射灯,筒灯,也就是Vray IES 和光度学灯光
除了基础参数,和场景的单位也相关
自由平行光:常做楼板灯使用
有方形和圆形两个不同的选项,看建筑的形体给(如果建筑是圆形的,自由平行给圆形,如果建筑是方形的,自由平行光就给方形*****1:看情况决定是否只包含楼板,一般情况下,是需要只包含楼板的。2:一般情况,内光圈为楼板的一半,外光圈包含楼板就可以啦)