导图社区 云游戏的挑战与未来发展
这是一篇关于云游戏的挑战与未来发展的思维导图。云游戏是指基于云计算技术,游戏在远程服务器上运行,终端客户不需要下载、安装、也不需要考虑终端配置,只要有网络,就能玩运算量非常大的游戏。
基于知识图谱的健康对话系统梳理,一张图带你完全了解相关内容,赶紧来试一试吧~
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云游戏
概念
游戏运行在服务器
渲染出来的音视频画面回传终端
终端解码显示
优势
无需安装,即点即玩,方便试玩;开发商游戏成本降低
瘦终端,能音视频解码即可,无需高昂配件,3A大作亦可畅玩
防作弊
不同设备互通
挑战
高延时
延时分类
鼠标,触摸,手柄,陀螺仪的输入
直连
视频编解码
专门的编解码芯片,H265
游戏处理逻辑
游戏应用上云
游戏渲染
CPU,网络,存储虚拟化
GPU虚拟化
AMD/NV
Huawei MonBox
网络延时
传播延时
每个地区需建立服务器,太远会导致传播延时太大,受限于光速;但网络游戏也有同样问题,比如你开枪后,游戏服务器处理的数据速度来回也同样受限于光速,只是数据量少了非常多
传输延时
720P :5-10Mbps
1080P HDR需要大约20Mbps
4k HDR 60fps: 35Mbps
现状
Google的stadia平台测试《刺客信条》166ms;
Stadia宣称平均输入延时100ms,游戏则在180ms
老黄的质疑:延时受限于光速,很多游戏需求可能是几ms。
GeForce Now:
PC本地:30ms
串流:110ms
串流使用局域网,延时也不算小
专用网络:130ms
家用网络:200ms
华为云手机
宣称100ms以内
FPS游戏需要延时不能超过150ms,最好100ms以内;
比较
855 + 60和平
系统反馈(小白点)35ms
服务器枪击反应 60ms
子主题
865平台+120HZ/90fps游戏
系统反应:17ms
服务器:33ms:说明游戏本地与服务器处理逻辑+网络延时在16ms左右
高帧率游戏成为未来主流
效果差
网络不稳定导致黑屏花屏
1080P的画面压缩后传过来的画质不如720P
Onlive:家庭成员打开Youtube,则流畅性受到影响
高成本
计算成本
服务器中CPU,GPU都需要选择高性能
腾讯提到维护当个用户的成本较高
网络成本
需建立本地服务器减小延迟,但又无法错峰运行,成本变高
宽带流量费用大
视频网站都是缓存在本地,可提前下载。下载完成后释放带宽
直播网站无法释放上行带宽,使用CDN,用户延时不敏感,费用高
百万用户3000万元/月
VR 10分钟在1万元
无法缓存数据,需要实时交互;线路被游戏独占
华为云手机的大量工作都是在降低流量
没有边际效应递减效应,运营成本随着用户数上升
根据目前的云游戏收费模式,整体价格偏高,体验却并不高
商业逻辑
用户
用户情怀
不占有游戏,没有归属感
onLive:无人付费
互联网免费时代,头部游戏免费集中,导致后面游戏很难起来
选择付费的人群并不会那么多,毕竟有免费的可用
收费逻辑
包月
反方
不利于开发商
目前的新游戏都不进入云游戏,比如Xbox
提高了普通用户的成本
新游戏买VIP,老游戏包月的视频服务可能是靠谱的选择
正方
贪便宜,不愿多次决策,不愿一次付费太高
视频网站点播没人看,包月才有成功的模式
只要技术进步,与之匹配的商业模式总是能设计出来
买断
利好开发商,运行商的成本则不好体现
开发商与运营商
利益分配
游戏时长无法区分游戏价值
运行商权利过大
未来发展
市场变革
游戏边界模糊
游戏表现大幅提升,方便开发者制作
游戏设计更加碎片化
硬件设备重心转移
商业模式方式转变,订阅制
5G发展
带宽100MHZ,峰速20G
游戏用户不断上升
各大厂商布局:GeForceNow Stadia 腾讯
2024年收入预计是2020年的10倍
移动设备+家庭设备
手机上随时玩PC或主机游戏
大屏设备市场处理器性能差,存储容量小
移动游戏为主
消除设备性能障碍
解决重度玩家手机发烫,耗电问题
点开即玩的全新体验
硬核3A为辅
受限于硬件门槛,3A大作在国内一直不温不火
产业链
游戏开发商、发行商
腾讯
网易
完美世界
内容生产型
云游戏分发、运营(入口)
小沃畅游
推广
手机预装
上网套餐
会员订阅的内容变现
基础会员
电视端移动端通用
300+安卓游戏
部分3A大作
高级会员
精品游戏时长独立计算
免费游玩精品游戏
额外时长
游戏充值分成
单机游戏付费
游戏礼包售卖
云服务器
CPU interl 3.1G
GPU GTX2080Ti
合作模式
有效时长,10分钟以上
活跃总时长
游戏分级,A类为主机游戏
根据游戏质量来制定专区会员套餐资费,系列、专区享受单独分成,不按时长
腾讯即玩
网易5G云游戏实验室
入口决定话语权
云游戏推广
斗鱼
bilibili
云游戏服务器供应商
华为云
腾讯云
硬件技术驱动型
云游戏用户