导图社区 有限游戏与无限游戏,finite思维导图
关于有限游戏与无限游戏思维导图,包含定义概念、应用、书中例子等内容,介绍了两种游戏的区别、特点等。希望对你有所帮助!
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有限游戏与无限游戏,finite
定义概念
概念
有限游戏游戏
以获胜为目的
无限游戏游戏
以游戏持续为目的
特征
时空边界
人的边界
规则边界
认同的内部限制
区别
维护与打破
尽力维护3个特征
无限游戏
游戏快结束时,尽力打破3个限制
无限游戏游戏参与者,死于游戏过程中,而并非游戏结束时
有限游戏游戏参与者渴望自己终结游戏vs 无限游戏游戏参与者渴望他人继续游戏
小特征
有限游戏
自我遮蔽
严肃性,需要特定结论
为观众表演
暂时的传奇
防止未来改变过去
通过欺骗
自我限制
所有限游戏制都是自我限制
惊奇是无限游戏游戏的特质
应用
一副认知的新眼镜,提供了一种思考问题的角度
学习中
拓展一次认知的边界,收获一个新的认知,更新已有的认知
教育,从已知走向未知
看一本书,上一门课
管理中
一个任务的完成,一个目标的完成
组织公司的某种边界扩展,人的能力提升,
情感
爱情
吵架
分歧
生孩子
婚姻
以存续为目标的行为
养育孩子
工作
工作不是打发时间的方式,而是产出各种可能性的方式
产生时间
关心产出了什么
工作是一种结果
消费时间
关心何时结束
视角
成为观众,观察自己,观察游戏
自己是作品的一部分
书中例子
社会vs文化
社会本身
边界
法律
政治
财产
个人财产的不可侵犯
可衡量
钱
消费
按劳分配
头衔
指向过去
权力
过去某封闭领域所完成的事情
限制无限游戏的方式
战争
收归于己
儒家
文化
一直在探索边界,延续
举例
文化继承了传统,使其成为新的传统
文化传承了语言,也改变了语言
文化与社会的对比
社会来源于文化,但想破坏文化
社会由边界定义
文化由视界定义
自然
自然是不可言说的,而语言是可以言说的
知识
是一种财产属性
可言说
必须被出版,宣布
聆听
以被聆听为结局
只是一种聆听
通过聆听得到继续
历史
历史学家的主要工作时开启所有文化的终点,揭示出我们以为结束的,实际上还在继续
花园与机器的关系
机器是外力驱动
花园是自然生长
机器可以存在于花园中,要问机器是否服务于花园的目的
花园是目的,机器是手段
生命力只能被发现,不能被给予
应用于
人类与武器
儿童教育
特点
花园
改变园丁
不以结果为导向
机器
不改变操作者的情况下,改变工作方式
开车
需要资源
有废弃物
社会会产生废弃物
多余的人
触动与推动
除非我以触动你未回应,否则你无法触动我
性,是一种触动
触动的反面是推动
同性恋,异性恋,通奸者,这些标签都与界限有关,具有画地为牢的特质
金句
王兴
有限游戏游戏在边界内玩,无限游戏游戏在和边界玩,不断探索,改变边界本身
钱也可以说是社会发行的一种债券,你有多少钱社会就欠你多少,你可以去换
马克思
生活本身只是生命的一种手段
诗人不能被杀死,他们只是死去
海森堡
我所观察的不是自然本身,而是自然在我们提问下,显示出的面貌