导图社区 zbrush界面自定义思维导图
这是一篇关于ZB界面自定义的思维导图,梳理了自定义的操作动作要点。欢迎大家参考使用。
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课程笔记1
第74讲 zb里算实际尺寸
Z插件
缩放大师
1.创作边框子工具
2.设置单位尺寸
3.调整子工具大小
第75讲 模型d对称
几何体编辑
拓扑镜像并焊接
对称后在同一个子工具,细分级别下不能用此功能
子工具大师
镜像
可选择对称后的模型是否在同一子工具
工具
变形
sculpture Pro
笔触
调节sculpture笔刷参数
设置大师界面
ZB界面自定义
首选项
配置
启用自定义
Ctrl+alt拖动目标到界面
笔刷
子工具等菜单下的命令块
等各种命令快
关闭启动自定义
存储配置
说选项
保存UI
加载ui
快捷键定义
笔刷工具栏
ctrl+alt点击要设置的笔刷
松开ctrl+alt
点击要设置的快捷键数字
首选项-热键-存储
第31-35讲浮雕
1.Alpha
制作浅浮雕
Tool
生成一个alpha笔刷
2.子工具投射功能
1.准备一件圆雕作品
2.准备浮雕板
背面遮罩只生成 正面
遮罩整齐1.关掉透视 2.模型不能歪3.细分要整齐
3.点一下子工具下投射按钮
1.选择浮雕板 细分完成再点投射浮雕 2.为以防多次修改可在工具菜单下-图层-新建图层以修改装饰等
3.圆雕压平法
底板 浮雕字体各自独立,组合在一起便于细化和修改
浮雕钱币演示
第33讲
1.Zmedeler制作底板
3D文字
移动模式下点齿轮 - 圆弧弯折
2.卡线和动态细分
3.压缩人头模型
分段压缩人头
4.AO遮罩低点并移动加深
反向遮罩
移动模式向后稍微移动
浮雕效果该深的地方会更深 效果更立体
按凹缝遮罩
可用来加深皱纹等
钱币底板
Zmedeler笔刷建模
ArrayMesh整列
旋转的状
子主题
第26讲 控制模型数据量
1级细分的面数=极限面数÷4÷4....÷4
第19讲 合理化布线
1.Scuptris Pro局部细分(专家雕刻)
加面-笔刷越小密度越大
减面-笔触-SculptrisPro-关掉自适应尺寸-调节细分尺寸参数到合适效果
用ZremesherGuides笔刷画出脸部的5个循环线
1.笔刷直径小一点 2.删除错误线条(alt+划掉错误线条就行,但会导致其他线条收缩,最好一次到位再画下一条)
Zremasher+ZremasherGuides笔刷
Zremasher(设定目标多边形参数)
如果布线不满意可重复几次
浮动主题
Alpha转3D
导入灰度图
Alpha生成3D
使用layer笔刷
资料来源或好用软件