导图社区 C4D各种材质
这是一篇关于C4D各种材质的思维导图。可能对于很多学习C4D软件的设计师来说,自己去制作所需要的材质是一件不那么容易的事情,或者说,根本不知道如何去调节C4D的默认材质。
用户体验的整体框架,包含主要元素、分析方法、做好用户体验的好处、设计流程、常见问题、优秀的界面设计、卓越产品等。
交互的流程就重点,包含什么是交互设计、交互设计能力结构、产品研发流程了解、信息架构、用户流程分析等内容。
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电费水费思维导图
D服务费结算
材料的力学性能
总平面图知识合集
软件项目流程
一级闭合导线
建筑学建筑材料思维导图
第二章土的物理性质及工程分类
人工智能的运用与历史发展
电池拆解
C4D各种材质
C4D物理渲染
玉石
发光-次表面散射
反射-GGX,关掉高光
层菲涅尔反射亮度降低给点粗糙度
塑料材质
颜色
反射-GGX;层菲涅尔-绝缘体-聚酯
塑料即颜色+低反射亮度
蜡烛
发光-效果-次表明散射
玻璃
透明通道-折射率玻璃
透明通道附加提亮-在点反射降低亮度
磨砂效果-增加模糊值
金属
反射GGX-层菲涅尔-导体
车漆
第一层粗糙
第二层亮
层菲涅尔
拉丝金属
类型-各项异性
划痕
环形-用在不锈钢盘底
拉丝2
反射+凹凸
卡通材质
发光-纹理-素描与卡通
木材
颜色-纹理 -表面-木材
灯光作用
主光源
确定投影方向
确定投影虚实
确定明暗关系
辅光源
提亮暗部区域
反光板
反射高光区域
表现细节
表现模型的结构
材质解析
大理石材质解析
凹凸通道
凹凸肌理
细节表现
颜色校正
改变色相(颜色)
饱和度
亮度,对比度
木材材质解析
投射
立方体投射
分布会更均匀
变换
控制贴图的分布大小,旋转,位置
OC
伽马
漫射
识别颜色信息 其他的都不识别颜色 主要识别明度
摄像机
启用摄像机成像
镜头
DSCS315-5
线性
景深(关闭自动对焦)
常规镜头
景深作用
突出对比
渲染气氛
拉开空间关系
降噪
GI修建改为1-10
摄像机成像
噪点去除削弱
折射1.517左右
伪阴影(使玻璃更透亮)
3S果汁
透明材质
传输里调颜色
散射介质(连介质)
密度(影响通透程度)
RGB扔散射的吸收
纹理发光扔散射发光
表面亮度激活
RBG2扔散射-散射
调整固有色
布料
反射材质
RGB连漫射
图像纹理-凹凸
变换-变换
纹理投射-散射
浮点调低降反射
植物
图像纹理-漫射