导图社区 产品三观贾伟思维导图
产品三观如人有三观,产品观需要用户观、价值观、世界观,围绕用户延伸出产品的价值体系,倒推去做产品,才能产生价值。
做产品了解基本耳机单元知识,包含结构设计、 电子设计、 软件设计、声学部件等。
如何带好一支团队?-自己干不如带人干,总结了职责转变、 工作技能转变、 控制方式转变、 自我评价方式转变等。
从90年代技术开发到2015年之后的大爆发,耳机革命实现颠覆性的被创造.希望此脑图对你有所帮助!
社区模板帮助中心,点此进入>>
互联网9大思维
产品立项报告
产品经理如何做好项目管理
经验分享:产品经理必懂的产品思维
产品诞生过程
产品周期图
开门红的思考
招创智搜
网易星球
教学教务系统
《产品三观-贾伟》 -Thinky小结
用户观(微观)
基石,决定产品是否可做
思维变化->从“我”到“我们
和用户连接在一起
构建用户观
用户视角
价值感
同理心->与用户建立连接
弱销售,强化经营与用户关系
产品打造逻辑:企业视角/消费者视角->用户视角
驱动:产品过剩、用户认知提升
以企业产品为核心->以人为核心
企业主导消费者被动接受->用户主导、企业实现
企业与用户买卖关系->企业与用户朋友关系
让用户成为产品的一部分
升级用户关系
企业被动观察->用户主动参与->产品共同拥有
用户需求:用户内心声音
洞察用户在哪
地域、年龄、收入情况、消费习惯等
洞察用户喜好
衣食住行偏好
分析用户数据
系统分析用户偏好、焦虑、痛点等
分析市场数据,精准定位用户群体
搭建数字化交互场景,判定需求
打通供应链数据,减少反复修改
产品研发基于动态数据,协同高效
痛点共鸣:从垂直到破圈
抓住塔尖痛点
痛点
萌点
笑点
泪点
爽点
用户语言:通过用户懂的语言交流
技术语言/企业语言->用户语言
不同时代用户理解不同
第一人称对个人说
eg:活出,我的荣耀
场景化结果表达
eg:我的地盘我做主
价值利益/情感共鸣
eg:不将就
用户场景
沉浸感
特定空间->新数据创造新需求场景
需更精准推导用户潜在需求
场景+用户的故事
无用户无体验不场景
用户场景架构
用户行为
需求放置场景中体现
马斯洛需求理论
用户痛点
场景中用户体验和感受产生矛盾
用户数据
海量用户场景留存数据
从用户行为塑造场景
时间在变、行为在变
空间在变、行为在变
痛点在变,行为在变
技术在变,行为在变
用户场景的迭代和升维
场景美学
对美的追求无止境,是态度和感觉
场景文化
场景IP的重要性
场景商业
多元化融合、跨界等
场景数字孪生
打破时间、空间约束增强真实和虚拟世界协同
挖掘场景和创造场景
细分场景需求
关注自我表达、个性化消费
强化场景体验
关注精神层面满足感
量化场景价值
对大数据量化分析、演变、预判
用户共创
参与感
厂商创造->与用户一起创造
用户是新场景创造的主体
释放用户主权,参与主导产品创造
增强参与感
eg:小米社区
赋能群体创造,构建创新模式
大数据群体连接
eg:共享设计平台
实现共同价值,共同打造品牌口碑
成就用户即成就企业
eg:江小白
用户共创实现路径
需求共创
小调查、神吐槽
想要点&吐槽点
产品共创
集创意、画草图
调研&协同选择
评测共创
众创坊、抢先测
塞选用户评测
传播共创
构建集体创造场景激发用户参与感
用故事增加代入感
营销共创
适时借助用户造势
eg:网易云音乐/QQ音乐年度歌单报告
用户服务
满足感
产品时代->服务时代
服务是产品一部分,过程持久
用户服务=产品+直抵内心的服务
服务设计三问
为谁服务
以用户为中心明确服务对象
服务的价值
对用户、企业的价值
服务的口碑
用户的反馈
服务设计三原则
简单
让复杂的东西简单化使用
高效
精益求精,对用户高效产生愉悦,对企业降低服务成本
美
视觉、氛围、感受
服务设计三路径
用户历程
洞察、了解、进入、参与、离开、延伸...
用户触点
特定时间和地点满足用户某个特定需求的交互点
用户反馈
直接搜集、利用数据分析、用户主动反馈、重复用户反馈
服务场景变迁
去中心化、去中介化、数据化、触手可及、即插即用的服务
用户体验
愉悦感
用户体验决定生死
体验即用户,体验好聚焦用户
打造数字时代超预期体验
五个特征:可量化、正反馈、即时性、精准性、差异性
创建数字化体验走在用户前面
四大方式:被动型体验->主动型体验,单一->沉浸式,服务型->创造型,千人一面->千人前面
三重体验法
感观体验
好看
颜色、形状、图标等
视觉、嗅觉、味觉、听觉、触觉
情感体验
好喜欢
情感共鸣、价值认同、共情社群
注重产品细节、打造有温度的产品
行为体验
好用
购买、体验、认知
价值观(中观)
用户体验价值,决定产品能 否做成
思维变化->从利己到利他
以用户价值为核心
用户价值
产品真实帮助用户解决实际问题
商业价值
用户真实认可产品的价值
社会价值
产品价值能够形成一定用户规模
世界观(宏观)
改变世界的价值,决定 产品能不能做大做强
思维变化->从过去到未来
坚持长期价值
更高格局
更深度思考
全局观
打造真正的用户思维
以始为终,用户即体验
以终为始,体验即用户