导图社区 unfold3D拆UV
这是关于unfold3D拆的的小鸡食和操作的思维导图,主要从软件设置、UV视图、3D视图、UV拉直等方面进行的知识归纳和总结。
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unfold3D拆UV
file 模型文件
模型可编辑多边形,不要有细分
文件格式
.obj
.fbx
load 打开文件 ctrl+O
save 保存 ctrl+S
有后缀就生成一个新的代自定义后缀的文件
save as 另存为 ctrl+shift+S
常用的命令
'C'-UV切开
'W'-UV缝合
'U'-UV展开
'O'-UV优化放松
'I'-只显示选中的物体
'H'-隐藏选中的物体
'Y'-显示隐藏的物体
'Tab'-移动/旋转/缩放
点线面选择
点 F1
线 F2
面 F3
整体 F4
视图基本操作
Max模式
旋转 alt+中键
移动 中键
缩放 滚轮
默认模式
旋转 alt+左键
移动 alt+中键
缩放 滚轮/alt+右键
选择Select(边模式)
加选ctrl 减选alt(Max操作模式)
单击左键选择一个边
取消选择 BACK
选择接缝边界 ctrl+B
选择循环边 alt+X
双击选择循环边
选择环形边 shift+X
全选 ctrl+A
扩大
缩小
UV拉直
确认横竖边
constraints 第二列确认横竖
重新展UV U
优化 O
3D视图
3D
最大化 E
切换到UV ctrl+E
shading
面
线框
面边
texture
无纹理
棋盘格
数字网格
自定义纹理
贴花切换
center
最大化显示 F
居中显示 A
option
灯光
。。。
UV视图
UV
切换到3D ctrl+E
UV锁
背景显示
软件设置
切换操作习惯
edit最后一个
记得cave and close
首选项preferences dialog
撤回步数Undo History Size
保存文件后缀File Suffix Added When Saving