导图社区 新媒体的语言可导航空间的发展
这是一篇有关新媒体的语言可导航空间的发展的思维导图,作者:葛之鉴,学术引用需注明作者,商用联系,干活满满。
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可导航空间的发展발전 과정 및 사례
1839
达盖尔发明摄影术photography
1863-1880
文学作品概念提出
漫游者( flâneur )
探险家(Explorer)
1888
第一部电影面世
《朗德海花园场景》(Roundhay Garden Scene)
1946
世界上第一台通用电子数字计算机“埃尼阿克”(ENIAC)
1962
第一款电脑游戏《空间大战》(space war)(1962)
1970
施乐帕克中心开发出了图形用户交互界面
1971
《计算机空间》(1971)
computer space
1978
《 阿斯彭电影地图》(Aspen Movie Map)
자타가 공인하는 최초의 인터랙티브 가상 내비게이션 공간이자, 또한 최초로 공개 배포되는 하이퍼미디어 프로그램이다. 公认的第一个交互式虚拟可导航空间,并且也是第一个公开发布的超媒体程序
1980
苹果公司实现了图形用户交互界面的商业化
애플은 그래픽 사용자 인터페이스의 상업화를 실현했다
1982
赛博空间概念的提出
(Cyberspace)
1984
可导航空间的军事起源
《战争与电影》(War and Cinema)
保罗·维利里奥的著作
1989
邵志飞(Jeffrey Shaw), 《可读的城市》(The Legible City),1989年的作品《可读的城市》
新的虚拟空间导航规范的提出샤오즈페이는 가상 기술의 도덕 규범을 제시했다.
1993
邵志飞《拓展的虚拟环境》(Extended Virtual Environment,1993~)
陶马什·瓦利茨基《森林》1993 (The Forest)특정 축이 없는 내비게이션 방식 无特定轴线的导航方式
《毁灭战士》(DOOM)
《神秘岛》(MYST)
1994
查尔·戴维斯(Char Davies)Osmose
1. 천천히 용접하는 경계 2. 집단 참여성 1.缓慢溶接的边界 2.集体参与性
1998
瓦利茨基的《花园》及普罗亚斯(Proyas)的商业片《移魂都 市》(Dark City,1998)
1999
乔治·莱格拉迪的交互式计算机装置《过渡空间》(Transitional Spaces)
한 걸음 더 나아가 내비게이션 공간의 구성과 서술을 탐구했다 可导航空间的组成和叙述
黑客帝国
2000年至今
XR:(AR/VR/MR/CR等概念),虚拟现实技术和概念的爆发式发展XR:(AR/VR/MR/CR 등 개념), 가상현실 기술과 개념의 폭발적 발전
可导航空间的发展的持续发展阶段내비게이션 가능 공간의 지속적인 발전 단계