参与的力量: 阿登屋养老院实验第一组:需要独立照顾植物;第二组:由护士代为照顾结果:1)3周后,第一组比第二组显得更快乐更有活力;2)18月后,第一组离开世界人数比第二组少了一倍参与状态影响了老人的状态
注意交互的形式:逐渐增加频次信息的传递从单向(社牛)到多向发展
关注学员的贡献度:组成学习伙伴、非指向性点名、轮换分工(记录员/时间官等促进更多学员参与)
促进学员积极参与
交互阶段,学习搭档的任务设置(简单性问题,获取学员信息,让更多人参与)1)讨论对布置的阅读材料、视频影像的看法;2)练习一种技能;3)分享所提出问题的过往经验;4)总结所学习的内容要点;5) 测试所学习的内容要点
轮流发言:提出一个问题,要求每位学员简短回答。不想回答可以跳过到下一位
学习搭档:把学员分为两人或三人小组,给他们布置任务或讨论问题
游戏激励:利用简单有趣的活动或者测试,引导学员讲述自己的想法
交互阶段两类常用的游戏:1)测试游戏:用填空、分类、排序、连线、拼图等方式设计一个简单的测试游戏;2)积分游戏:参与者如果能够给出正确的答案、观点或解决问题的方法,就可以获得积分(积分卡设置有趣的标签:猴赛雷、棒棒哒、奥利给、服了、学霸等)
交互是学员敞开心扉、分享信息的过程。在此阶段,目的是获得大量信息让学员形成参与的习惯