导图社区 单元整体目标
这是一篇关于单元整体目标的思维导图,主要内容包括:创新,文化,基础。学生通过课前调研,了解一些传统游戏的玩法,感受传统文化的趣味以及蕴含的文化.
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单元整体目标
基础
安全的玩
1、识别生活及游戏中的安全隐患,提高安全意识和辨别能力。
2、认识常见的交通和安全标识,了解生活中的基本安全常识,掌握常用的救助信息患,学会健康、安全的生活。增强学生真爱生命,远离危险。
3、引导学生发自内心的去关心他人的安全,提高安全责任意识。
健康游戏我常玩
1、通过学生分享身边的、经常玩的游戏了解学生的实际,选择贴近学生生活的案例进行分析。帮助学生会分辩什么是健康的游戏,学会选择玩健康的游戏。
2、通过对场地、天气、季节、身体状况的分析,打破游戏的简单的标签做法,引导学生在不同情况的选择与判断游戏是否健康
3、游戏过程中情绪的调节及良好的合作关系,都是健康游开展的重要前提。
文化
传统游戏我会玩
1、学生通过课前调研,了解一些传统游戏的玩法,感受传统文化的趣味以及蕴含的文化。
2、通过小组和做,探究传统游戏的方法和规则,培养学生设计与制作能力。发现传统游戏的乐趣。感知中国人们的智慧和创造力。
3、通过展示环节,培养学生自信的语言表达能力。4、通过体验游戏的过程培养学生的规则意识。体验传统游戏带了的快乐,感受传统游戏的魅力。增强民族自信和民族自傲感
4、通过体验游戏的过程培养学生的规则意识。体验传统游戏带了的快乐,感受传统游戏的魅力。增强民族自信和民族自傲感
5、通过师生评价,让学生能够看到自己的进步和不足,欣赏他人的优点和长处。
6、通过游戏时间的环节让学生了解游戏、会讲游戏、会玩游戏,爱玩游戏。回家可以带动家人朋友一起玩。成为传统游戏的传承人。
创新
我有新玩法
1、通过学生经常玩的游戏和简单的游戏器材,引导学学生玩出新玩法、新花样。培养学生 的创新意识和创造能力。
2、打破原有的思维定式,在玩游戏时更加灵活更加开放、更加有创意。
3、指导学生就地取材,变废为宝的基础上有创意、有创新的生活。创造性的培养不仅在课堂上,更要在游戏中培养。