导图社区 游戏的分类与发展学习笔记
这是一篇关于游戏的分类与发展学习笔记的思维导图。其中游戏的发展介绍了认知角度的学前游戏发展、社会性角度学前游戏发展、社会性角度学前游戏发展、总体发展的一般趋势;游戏的分类包括认知发展、社会性发展、游戏体验形式分类、按照游戏的教育作用等几个方面。
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游戏的分类与发展
游戏的分类
认知发展-皮亚杰(首创者)
0-2岁 感觉运动游戏
即机能性游戏,练习性游戏,实践性游戏
特点:由简单的重复动作运动组成
例如:摇铃、拍水、滚球、滑梯等滑。
功能:对新习得的动作进行练习,促进心智发展。
2-7 岁 象征性游戏:幼儿阶段最常见,典型成熟(也称符号 游戏)
是儿童以模仿和想象扮演角色完成以物代物,以人代人
借助于代替物(自己的动作、语言、 身体或其他物品)的帮助再现不在眼前的事物或情景 的活动。
主要特征:假装动作、以物代物、以人代人
结构游戏:利用不同结构的材料来建构物体
将当前造型作为真实物体的象征物
拼图、搭积木、插积塑,泥工、手工游戏、堆雪人、 木工等。
规则游戏
规则游戏是学前末期的儿童按照一定的规则进行 的、带有竞赛性质的游戏,参加游戏的儿童必须 在两人以上
类型:打牌、下棋、跳房子、老鹰抓小鸡、木头 人、丢手绢
特征:显性规则、竞赛性
社会性发展-帕登(2-6岁)
偶然行为或无所事事
特征:东游西逛,注视碰巧 引起兴趣的事。
行为举例:玩玩自己的肢体、椅子上爬上爬 下、到处晃悠、跟随老师、坐在固定位置、 目光飘移
旁观行为
特征:大部分时间都是在看他人游戏偶,不介入他人的游戏。偶尔与他人也有交谈。
性质:可能是游戏
单独的游戏
特征:一个人玩
平行的游戏
特征:独自玩,自己玩自己的,没有交流
举例:两个人都在玩拼图,但是 各玩各的,一个人的离开并不 影响另一个孩子。
联合游戏
特征:幼儿与其他孩子一起玩,也会有动作的自发配合,但是没有明确的分工和合作,没有共同目标
合作游戏
特征:共同的主题;分工合作;计划组织,有明显组织和领导
举例娃娃家、超市
游戏体验形式分类-比勒
机能游戏:刺激感官、机能发展为主的游戏, 与感觉运动游戏对应
想象游戏:与象征性游戏对应
制作游戏:与结构游戏对应
接受游戏:如听故事、看电视等
按儿童心理发展不同冲突阶段及各阶段游戏主题莉莉·佩勒
1岁左右:儿童关心他们自己的身体,
2岁左右: 游戏帮助儿童控制情感上对失去母亲的恐惧
幼儿阶段: 儿童认识到自己与成人间的差异,游戏充当了儿童适应成人关系,幻想成人角色的中介
幼儿末期及以后: 儿童开始面向现实,并倾向于集体的依恋而
按主要行为表现 及特征进行分类
动作性游戏、探索性游戏、表现性游戏、建构性游戏、角色扮演游戏
按照游戏的教育作用
创造性游戏
角色游戏
模仿,想象,通过扮演角色创造性的反映周围生活
结构游戏
利用沙,泥,积木,积塑,橡皮泥等进行建造
表演游戏
根据故事,童画,舞蹈等文艺作品的内容,知道幼儿进行扮演
规则性游戏
体育游戏
发展基本动作为主
音乐游戏
在音乐伴奏或歌曲伴唱下进行,有一定规则
智力游戏
语言,数学,科学,智力竞赛游戏
游戏与教育教学关系
本体性游戏(目的性游戏)
儿童自主自发表现的游戏,强调游戏本身。(角色游戏/表演游戏/结构游戏)
工具性游戏(手段性游戏)
为教育目标而组织的活动,以游戏为手段,让幼儿掌握技能。(音乐游戏/体育游戏/智力游戏)
游戏的发展
认知角度的学前游戏发展
最初发展-感觉运动性水平直观行动思维
0-2岁 感官性运动水平(视觉,听觉,嗅觉)最基本的标志和信号是微笑
1岁后,随着体力和动作发展,到处爬
典型发展-象征性水平具体形象思维(2-4)
象征性游戏的发展
情境转换
6-12个月 从原来的被动或欣赏性的感觉游戏转变为主动的感觉运动性游戏
象征性游戏发生的标志,对成人动作的简 单模仿和自己习得的动作
以物代物
(1.5-2岁左右)以动作为中心的似是而非的以物代物阶段
(2-3岁之间)真正的以物代物出现阶段,特征:对当前物体进行重新命名
以人代人
通过自己的形体动作、 表情、言语等来模仿或假装成他人
角色行为(模仿别人的行为---角色意识(区分自我和角色)----角色认知(对角色关系的认知)
结构性游戏的发展
3岁左右:用积木嬉戏,建构的目的性不明确,随时改变主意
4-5岁 开始出现模拟物体的努力,目的性明确起来,为建构 物体形状
5-6岁 幼儿逐渐出现选择恰 当的建构材料,建构形象逼真的物体;
儿童末期-规则性水平抽象逻辑思维萌发(7-12岁)
幼儿更关注行为结果(为达到目的往往故意破坏规则)
社会性角度学前游戏发展
独自游戏阶段(0-2岁)
各玩各的,不理其他人没有表现出明显社会特征
平行游戏阶段(3岁左右)
游戏性质发生变化,逐渐具有社会性。互相模仿,形成初步玩伴关系
联合游戏阶段(4岁左右)
会加入他人游戏,但没有共同目标,没有真正领导者和组织者
合作游戏阶段(5岁左右)
社会性程度最高的游戏 有共同目的,方法,分工。游戏的主题,角色分配,材料选择。游戏的内容丰富多样化
总体发展的一般趋势
游戏内容发展 (无主题-有主题)
婴儿时期:无明确明显的主题。 简单动作的重复、棋仿成人。后期具有一定的探索意义(拍球,摆积木)
2-3 岁:生活范围扩大(进入幼儿园等社会托幼机构)游戏出现较明确的主题(娃娃家、 医院等)
3-4 岁:反映社会生活和人们之间的社会关系不再单纯依赖感知觉, 根据自己的兴趣和愿望来构思游 戏主题(医院游戏中反映医生、护士、病人之间的关系)。 游戏的有意性增强。
4-5 岁:游戏主题更具有社会意义, 增加了较难的智力活动, 游戏主题的意识性、灵活性、社会性和深刻性逐渐增强。
5岁以后:内容更加丰富、 复杂。结构游戏、表演游戏(内容更丰富)、 智力游戏(棋类)
游戏形式的发展
游戏动作——渐次连贯
简单动作的重复(用勺子用同动作滔)一不同的动作(把食物从一个碗里滔到另一个碗里, 再端起来吃)-动作连续,丰富(简单的垒高到复杂的组合) 序列化
游戏语言——准确化
有意识的重复发音一一简单的只言片语一一连贯、 准确的语言表述
游戏持续时间——推延
持续时间的长短反映幼儿对游戏目标的坚持性水平时间 1 无目的性(片刻)一一目的受外界影响(坚持性差)一一目的稳定性增强(偶有间断)一一目的稳定(坚持性强)
游戏规则——明朗
规则由隐性状态转变为显性状态
游戏参加人数——增多、社会关系
社会化程度:单独游戏一平行游戏一联合游戏--合作游戏