导图社区 行为设计学 零成本改变
读书ppt分享,在行为设计学中,有三大要素掌控情绪,九大策略助推改变。这包括指挥骑象人——找到亮点,激励大象——找到感觉,以及营造情境——调整环境,召集同伴。
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行为设计学 零成本改变
前言
关于改变,你所不知道的三个事实
容器越大=食量越大
看似是人的问题,实则为情境问题
人人都有精神分裂症
一个脑,两条心。
自我控制力终会耗尽
看似懒于改变,实则精疲力竭
案例
说服老板:疯狂的手套展
怎么让美国人改喝低脂牛奶?
拯救10万条生命
改变三部曲:没钱没势也可以改变
指挥骑象人
看似心生抵触,实则方向不明,因此必须提供清晰明确的方向
激励大象
看似懒于改变,实则精疲力竭。
骑象人不可能靠强迫来让大象长时间服从,因此必须从情感面入手,让大象愿意配合你,一同上路。
营造路径
看似是人的问题,实则为情境问题。
我们把情境(包括周围环境)称为“路径”。路径营造好后,即使不考虑骑象人和大象,改变都会更容易发生。
第一部分 指挥骑象人
第一章 找到亮点
虾蟹和甘薯叶:改善营养不良的秘方
找出特例,复制经验
规模不对等:小办法,大改变
错误的情绪偏好:坏比好强大
第二章 制定关键举措
选项越多越疲惫
4个关键举措,将拉美运输扭亏为盈
反面教材:令人费解的“食物金字塔”
虐童家长改过自新
一小群人如何挽救整个城市?
第三章 指明目标
抓住一年级学生的心
“不出屋就能看完病”的愿景
人类惰性:将失败自我合理化
非黑即白目标:英国石油转型成功
安排好开始,设定好结尾
第二部分 激励大象
第四章 找到感觉
塔吉特传奇:用视觉展示改变一切
先看见,再感觉,然后改变
“再生任务”游戏:重建癌症患者的认知
积极错觉:我们并不擅长自我评估
唤醒麻烦人物“阿提拉”
“火台”:用危机感引发改变
第五章 缩小改变幅度
抢先起跑:让对方感觉目标很近
“5分钟房间拯救行动”
债务雪球:快速还清债务的技巧
设定里程碑:将官僚惰性转变为前进的动力
从0到10量化奇迹
小目标,小胜利,触发积极行为
第六章 影响他人
说服圣卢西亚人拯救鹦鹉
认同感:影响决策的关键要素
“探脚入门”:以张贴小标志为入口征询同意
成长心态能改变人生
把受挫碰壁当成学习
第三部分 营造路径
第七章 调整环境
基本归因错误:我们往往忽略了情境的力量
“自私学生”也会乐善好施
一键式简单调整
给药背心:降低护士的差错率
“静默驾驶舱”:让程序员清静地编写代码
如何战胜自我?
哈顿矩阵:预防伤害的思考系统
弃用自动转接系统,真正为客户服务
第八章 培养习惯
毒品成瘾者自救成功
环境可以强化或淡化习惯
预设决定,触发下一步行动
如何培养有助于完成任务的习惯?
重建校园:加入秩序和连续性
第九章 召集同伴
从众效应:行为会传染
进度跟踪表:给评审人压力
改变“酒驾”的聪明做法
激发民众,共同谴责恶劣行径
医院交接班制度的改革
给改革者一点儿自由空间
结语
坚持改变
学会表扬“渐近”行为
滚雪球效应:小改变引发大改变
改变确有模式可循