导图社区 《成为PPT高手:从思维开始重塑PPT能力》第4章:传播思维——如何被观众理解、记住、分享
传播思维,核心就是如何让更多的人看到、记住。常用的几种手段有:善用比较(对比、类比)、打造记忆点、刺激分享(联想法、角色换位)。
这是《AI时代生存手册:零基础掌握DeepSeek》一书的第一章,这一章主要介绍了DeepSeek与传统AI工具的差别,并简单介绍了面世以来,DS为我们带来了哪些效果上的提高,以及如何注册及简单使用。
这是赵周老师《这样读书就够了》一书的第5章,这一章主要讲了这些方面: ①学习能力的重要性 ②如何为信息添加上下文 ③如何辨别知识和信息 ④不要急于质疑和挑战 ⑤如何用便签法来升级学习力 ⑥为什么追逐“干货”是伪学习?
SS是「善思」的拼音缩写,意味着「善思会写」,通过读书阅读思考的方式进行卡片输出,通过卡片输出加强书本内容的理解。这种笔记方法由畅销书《拆掉思维里的墙》一书的作者古典老师推出。
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《成为PPT高手:从思维开始重塑PPT能力》
出版社:中国友谊出版公司
2020年5月出版
第4章:传播思维—— 如何被观众理解、记住、分享
作者 | 马馺
制图 | Amor小凯
软件 | 亿图脑图MindMaster
日期 | 2024年9月28日
善用比较,缩短认知差距
PPT中的比较
类比
对比
类比的最终目的就是为了缩短观众的认知差距
类比的本质
把未知变成已知的过程
类比的方法
同一事物,用不同维度进行类比
用今天的城市名描述历史上的都城名
不同事物,用同一维度进行类比
例如拿一个知名的事物做基准
对比的最终目的就是制造戏剧性的冲突,强化观众的记忆
对比效果解读
对比,一定要有强烈的对比内容
举例
加多宝、王老吉之战
对比方式总结
人无我有
产品/服务有绝对创新内容时
人有我优
产品/服务功能一样的情况下,你的比同类竞品更好
常在产品发布会中使用
人优我精
产品都很好,但你的就是专门为细分领域提供产品/服务
XXX
给PPT制造记忆点
情境导入
课堂上,我们常常听到老师敲着黑板说这里是重点
商场里,常常听到销售说某件商品行业第一
工作中,常常听见领导对重要内容反复嘱咐
都是打磨成记忆点的方式
实现方式
语言钉
近几年来大家特别爱提的金句
有一个差异化的表述
出结论
下定义
提概念
做引用
Boss直聘的广告语为“找工作,和老板谈”
拉勾网的广告语是“专注互联网职业机会”
视觉锤
常见形式
几乎所有视觉元素
字体、图片、颜色、构图
如何使用
通过语言钉内容的字体设计
通过个性的视觉符号,用于自己的视觉锤
可以用图片刻画场景
成为观众心中的第一名
人性解读
大部分人,对于某个领域的人物/事物,只会记住首位,第二位大概率是不知道的
如何挖第一
重新定义,创新概念
在细分领域成为“第一”
限定区间,利用动态数据对比,成为“之最”
破除知识诅咒
要用观众听得懂的语言去展示你的内容
不确定观众是否能理解时,可以找一个不同领域的朋友,先讲给他听,如果他能理解,那就说明你和你的观众处在了同一坐标系里。
基于长尾效应打造传播点
长尾效应
流行
大多数的需求会集中在头部
非流行
个性化的、零散的、少量的需求
可以简单理解为“过气”
借鉴至PPT中
不一定要追求一些大的创意点
可以通过设置很多小传播点来满足观众个性化需求
三大方法
根据观众的需求设置传播点
六大影响传播的因素
社交货币
当人们利用分享行为来改变自己形象时,会传播看到的内容,人们都希望自己在别人心中有一个好的形象。 简单说就是:社交货币是一种优越感的筑建 如何制造社交货币: ①猎奇(大多数人喜欢分享一些不常见的内容) ②找准圈层(圈层的黏性极高)
诱因
诱因,就是将内容与人们生活中常见的场景或事物关联在一起,通过这种常见环境的刺激,诱导观众对你的内容产生好感,从而进行分享。 做PPT时,最好能够把内容和一些常见的高频场景相结合。 如何制造诱因: ①内容日常化 ②环境刺激
情绪
公共性
实用价值
如何制造实用价值: ①干货分享 ②限时限量(比如演讲PPT中插入一两张与观众互动的,可以让观众扫码分享换礼品的页面,实时的奖励会令观众愿意分享)
故事
根据预期思维找到传播的目的,并设置传播点
在做PPT的时候就要明确“我希望什么内容被观众传播”
利用群体效应
日期 | 2024年9月29日
刺激分享的创意方法1——联想法
联想法的步骤
找到内容表达的重心,用重心来找到思维的边界
找到联想对象
联想法解读
联想举例
介绍巧克力
德芙
强调口感
插入柔滑的丝绸,让观众联想到丝滑性
士力架
强调功能
姚明打篮球“饿货”广告
介绍金融公司
表现财富稳定增长
采用鹦鹉螺
鹦鹉螺里面含有一组斐波那契数列,代表着递增 斐波那契数列:  1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,233,377,610,987……
介绍保险公司
表现安全感
插入一把电子锁的插画
联想原则
一定要抽离原始对象
围绕对象自有属性产生的联想不是创意,而是说明
一定要是观众可感知的
联想的结果是可以倒推的
刺激分享的创意方法2——角色换位
身份1——广告策划
站在广告策划人的思维去思考
场景化
真实场景的还原
虚拟场景辅助理解
身份2——导演
为自己“导演”一场演讲
情节化
为PPT设定一个拟人化角色
拟人化角色更具亲和力
更容易刺激观众进行分享
将观众陌生的内容用线索去连接