导图社区 厄态生物圈游戏设计0.1
这是一个关于厄态生物圈游戏设计0.1的思维导图,一个废弃的世界,大量废墟林立,植物遍地生长,这里的生物没有任何约束,在进化的道路上一路狂奔,只为了生存。在潮湿的空气中弥漫着铁锈味,危机四伏的世界,不择手段的生物本能,这是最原始的生物圈,是最凶恶的决斗场。
这是一个关于灾厄夹缝0.1的思维导图,介绍了游戏内容、初始区域、初始属性、材料介绍等。灾厄,带来了丰富的资源与能量,但也带来了无尽的危机,来自远方的异生物逐渐猖狂。
这是一个关于厄态生物圈游戏设计0.11的思维导图,一个废弃的世界,大量废墟林立,植物遍地生长,这里的生物没有任何约束,在进化的道路上一路狂奔,只为了生存。在潮湿的空气中弥漫着铁锈味,危机四伏的世界,不择手段的生物本能,这是最原始的生物圈,是最凶恶的决斗场.
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厄态生物圈
游戏背景
基本玩法
用各种手段获得更加强大的生物
消耗生物质召唤生物与其他生物进行战斗
世界观
一个废弃的世界,大量废墟林立,植物遍地生长,这里的生物没有任何约束,在进化的道路上一路狂奔,只为了生存。在潮湿的空气中弥漫着铁锈味,危机四伏的世界,不择手段的生物本能,这是最原始的生物圈,是最凶恶的决斗场
生物数据
生物属性
基本属性
血量
生物的机体健康、完好程度
攻击
生物对其他生物能造成的损伤
速度
生物的移动速度
攻速
生物进行两次攻击间的间隔
生物质
生物出现所需要消耗的生物能量
高级属性
减伤
生物对其他生物的攻击做出的抵抗,波动地减少自己的损伤
回血
生物的自愈能力使自身的损伤缓慢回复
噬血
生物通过摄入所进攻的生物的有机物来进行的自我恢复
吸收
生物对较为虚弱的生物直接将其消灭
特殊属性
普攻
在正常情况下生物的攻击
技能
出现特定条件或普攻达到一定数量后造成的特殊攻击
大招
在极特定条件下或出场达到足够多的时间后发动的大型攻击
生物等级基本数据
原始物种
600
30
60
150
50
半适应物种
1500
75
160
300
120
适应物种
3200
200
350
250
强适应物种
7000
450
680
1000
完全适应物种
13000
700
1200
1300
1250
注
这里的攻击以及血量都是同等级的平均数,实际角色会有波动
生命值波动为基础值0.5至3.0倍
攻击力波动为基础值0.25至2.0倍
生物质波动为基础值0.75至1.5倍
攻击的三个栏从上到下分别代表普攻伤害,技能伤害,大招伤害
生物获取机制
基因种子库
消耗 进化基因试剂Ⅰ 可获得原始至半适应物种、生物样本或基因片段
生物
60%
生物样本
35%
基因片段
5%
消耗 进化基因试剂Ⅱ 可获得原始至适应物种、生物样本或基因片段
消耗 进化基因试剂Ⅲ 可获得半适应至强适应物种、生物样本或基因片段
生物再现
消耗对应的若干生物样本以及同等级的若干基因片段获得特定任何等级物种,可加入进化基因试剂提升成功率
基础成功率
无
Ⅰ
50%
Ⅱ
75%
Ⅲ
90%
对应失败概率
适应物种及以下
不变
-20%
-45%
异变融合
消耗若干同等级生物、生物核心材料以及特殊基因片段获得特定强至完全适应物种
成功率
25%
物品材料介绍
进化基因试剂
通过关卡可获得(不限次)
完美通过关卡可获得(每个关卡限5次)
限时完美通过关卡可获得(每个关卡限1次)或通关支线关卡获得(每个关卡限3次)
通过所有关卡可获得
根据关卡难度获得对应等级生物样本
通过特殊战役可获得
根据战役难度获得对应等级生物样本,有概率获得特殊样本
普通
在基因种子库或支线关卡获得
特殊
在特殊战役中获得
生物核心材料
完美通关特殊战役获得
游戏内容
关卡
主线战斗
有剧情,难度不会变化,从易到难,掉落物随关卡难度而变化,挑战一个关卡多次后将削减掉落物
支线战斗
通关后有隐秘剧情,在对应主线战斗限时完美通关后出现,难度为现阶段普通关卡2倍,有挑战次数,仅限成功挑战3次,形式与普通关卡差不多
特殊战役
有隐秘片段剧情,分阶层,通关3次后加强一次,最多加强2次,此后也可挑战,但掉落物削弱