导图社区 AIGC ZBrush 3D Printing三维模型设计与实体成型
这是一篇关于AIGCZBrush3D Printing三维模型设计与的思维导图,该书主要以人物和动物两种卡通角色为例,通过前期的AI概念设计、中期的ZBrush雕刻制作,以及后期的3D打印成型,实现了手办模型概念、AI角色设计、三维建模、3D打印技术等多维度的一体化整合。
这是一篇关于ADAMSCar汽车底盘动力学虚拟开发的思维导图,主要内容包括:第1章 ADAMS软件概述,第2章 ADAMS/Car基础操作,第3章 ADAMS/Car建模基础,第4章 ADAMS/ tprocessor基础应用,第5章、常见悬架结构及动力学建模,第6章、稳定杆装置的结构、作用及动力学建模,第7章、EPS转向系统结构及动力学模型,第8章、悬架动力学模型调参,第
这是一篇关于工业研发蝶变的思维导图,主要内容包括:第一篇 蓝图有道,第二篇 精益转型 061,第三篇 正向变革 137。《工业研发蝶变》详细分析了依据数字化研发理想模型提出的研发数字化转型的通用方法论、核心技术和支撑平台,提出了针对工业企业的研发数字化转型的综合方案。
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AIGC+ZBrush+3D Printing三维模型设计与实体成型
第1章 手办模型概况
1.1 手办模型发展历程
1.2 手办与模型的区别
1.3 手办的种类划分
1.3.1 GK手办&雕像
1.3.2 PVC人偶
1.3.3 比例模型
1.3.4 可动人偶
1.3.5 扭蛋
1.3.6 景品
1.4 手办行业当下状况
1.4.1 手办消费群体
1.4.2 手办企业和品牌
1.4.3 手办产品热度
1.4.4 手办定价分析
1.4.5 手办市场规模
1.5 手办行业发展趋势
1.5.1 传统文化强势植入
1.5.2 多种IP百花齐放
1.5.3 原创手办崭露锋芒
1.5.4 单体手办场景化提升
1.5.5 在线平台助力扩张
1.5.6 问题与机遇并存
第2章 虚拟角色造型
2.1 角色造型的定义
2.2 角色造型的分类
2.2.1 独领风骚的迪士尼风格
2.2.2 推陈出新的日式动漫风格
2.2.3 不甘落后的欧式实验风格
2.2.4 后来居上的中式民族风格
2.3 角色造型的步骤
2.3.1 设计调查与背景研究
2.3.2 项目解读与文案表达
2.3.3 创意探讨与草图蓝本
2.3.4 设计输出与形象表现
2.3.5 问题规范与效果修正
2.4 角色造型的基础
2.4.1 人体比例
2.4.2 头骨结构
2.4.3 而部比例
2.4.4 而部肌肉
2.4.5 而部五官
2.5 角色造型的方法
2.5.1 深入了解角色情况
2.5.2 突出角色外在特点
2.5.3 建立角色的符号系统
2.5.4 注重造型比例线条
2.5.5 利用色彩表达情感
2.5.6 参考历史文化元素
2.6 手办角色造型
2.6.1 手办制作流程
2.6.2 传统手办与3D打印手办的区别
第3章 人工智能技术创新
3.1 人工智能的定义
3.2 人工智能影响下的角色造型
3.2.1 Midjourney介绍
3.2.2 Discord介绍
3.2.3 Discord注册方法
3.2.4 Midjourney开通会员
3.3 Midjourney创作角色造型
3.3.1 Midjourney创作原理
3.3.2 Midjourney绘画教程
3.3.3 以图生图
3.3.4 融合生图
3.3.5 查看图片
3.3.6 查看账户
3.3.7 AI绘画网站拓展
3.4 AI绘画未来的发展
3.4.1 AI绘画的发展前景
3.4.2 AI绘画的版权争议
第4章 三维模型制作
4.1 三维模型生成方式
4.1.1 使用三维建模软件建模
4.1.2 将2D图像转换为3D模型
4.1.3 3D扫描仪采集数据建模
4.2 ZBrush 2023软件基础
4.2.1 ZBrush软件介绍
4.2.2 ZBrush在手办中的应用
4.2.3 ZBrush界而介绍
4.2.4 ZBrush基本功能介绍
4.3 三维人物模型制作
4.3.1 手办作品设计稿
4.3.2 人物头部雕刻技法
4.3.3 人物服饰雕刻技法
4.3.4 人物手脚雕刻技法
4.3.5 道具配饰雕刻技法
4.4 三维动物模型制作
4.4.1 相关作品调查学习
4.4.2 动物头部雕刻技法
4.4.3 动物身体雕刻技法
第5章 3D打印成型
5.1 3D打印机概述
5.2 3D打印流程
5.3 3D模型整理
5.3.1 模型减面拆分
5.3.2 模型实体整合
5.3.3 设置卡榫结构
5.3.4 调整整体大小
5.3.5 输出STL文件
5.4 3D实体成型
5.4.1 镂空挖洞支撑
5.4.2 模型切片输出
5.4.3 光固化3D打印
5.4.4 后期处理优化