导图社区 剑与远征
这是一篇关于剑与远征的思维导图,分为玩法层、系统层、商业化、游戏乐趣、荣誉与追求、运营、社交等内容。
编辑于2021-08-20 17:42:48剑与远征 放置卡牌
玩法层
挑战玩法
主线关卡
与挂机收益相关
一开始是12小时,后期改为36小时挂机上线
长期效益,玩家推主线欲望较强
在31到33章开始上2到5队解决
19-40开启4倍速
爬塔玩法
王座之塔(普通塔)
排行榜
强度验证
种族塔
排行榜
限时开启
产出材料&种族英雄卡片
时光之巅(高游戏性)
常驻迷宫探索玩法
副本奖励只能领取一次
材料/抽卡券
神器的唯一产出渠道
租用好友英雄(所有玩法每天1次)
时光逆旅
通关20-20开启奇境漫游
通关27-60开启主神试炼
幻想口袋(三消玩法)
奇境探险(高游戏性)
活动迷宫探索玩法
副本奖励只能领取一次
材料/抽卡券
日常玩法
异界迷宫
生存战-48小时刷新一次
带一定的RL玩法,算是生存战的进化
悬赏栏
英雄派遣
角色越多收益越大
任务
日常
总任务140分,任务上限100分,轻松完成
周常
总任务130分,满奖励100分,轻松完成
主线任务
公会狩猎
公会BOSS战,需要策略搭配
哥布林商人(BOSS常驻)
钻石,公会币,武器
远古剑魂(花费公会活跃值开启)
扭曲梦境
根据限时伤害排行产出梦境星尘
竞技场
竞技场1V1
2周一个赛季,积分制,本服
强战力验证
高阶竞技(3V3)
2周一个赛季,段位制,本服
3局2胜
巅峰竞技场
高阶竞技场赛季前10,且拥有5+个传说+英雄可进入
巅峰竞技场的奖励为公会奖励,可分给公会的人
赛前1小时锁定阵容,锁定后可通过点击对方头像查看阵容
战斗开始倒计时和阵容锁定倒计时2个倒计时
最高6V6,车轮战,能赢就一直打下一个队伍(保留血量不保留能量)
装备统一T1配置,等级统一240级
T3装备/专属装备/家具属性可带入巅峰竞技场
观众竞猜
参赛者获得头像框
通过日常来平滑游戏体验
团队远征(未开启)
系统层
共鸣水晶
等级最高的5个英雄成为水晶祭祀,放入槽位的英雄可升级至水晶祭祀的最低等级
解决了横向养成卡牌游戏的一个大麻烦:经验按养多少张卡牌产出。
随着等级提升,槽位会不断增加
马车派遣
重置英雄
20钻石
遣散英雄
一键自动遣散
英雄回退
500钻石
英雄置换
任意半神/恶魔英雄达到最高品阶时解锁,溢出的同英雄可以按照比例置换非虚空自选角色
大圣堂
英雄进化/升星(消耗同英雄)
消耗一定数量的英雄完成进阶
月桂酒馆
酒馆
普通扭蛋
种族扭蛋
4种族循环,可付费调整
友情扭蛋
自选角色限时扭蛋
30天抽一次
可随着群星之幕提升30天的抽取次数
占星屋
限时扭蛋
2%概率
商铺
随着等级变化,销售内容会不断变化
凯旋丰碑(排行榜)
各类榜单,服务器有用户到达,全服可领奖
公会
公会商店
公会狩猎/扭曲梦境
狂澜夺金
大富翁玩法
摇筛子摆建筑
建筑可带来材料收益,时间越久收益越大
可派遣守军(每个建筑5人)
交易行
图书馆
羁绊
激活英雄羁绊,提升英雄实力
可以借用好友英雄触发(需要求好友7天内上线过)
生命之树
所有英雄获得属性增益
分职业进行升级,5级/15级/25级3个阶段
群星之幕
与等级等属性/角色数量/副本完成度/所有系统进度挂钩,达到目标可以提升各类挂机经验和产出
达到目标可以提升各类系统产出
旅店
模拟经营玩法
类明日方舟的调度室
神话英雄才可以入驻
英雄
属性
生命
战斗中存活判定条件,生命<=0即英雄死亡
攻击
决定英雄造成伤害的能力
防御
影响英雄伤害减免比例
暴击率
暴击概率,触发暴击双倍伤害
命中
影响物理类英雄准确率
闪避
影响英雄闪避物理类攻击的成功率
急速
影响英雄的移动速度和使用技能速度
每秒恢复
英雄每秒自动恢复生命值数量
魔法减伤率
影响受到的魔法攻击伤害减伤比例
物理减伤率
影响受到的物理攻击伤害减伤比例
吸血等级
造成伤害后的HP回复比例
战斗公式:实际伤害=初始伤害/(1+护甲/(a+b*等级))
图鉴
热度
编队
商业化
AIDA模式
注意(Attention)
直购礼包在特定关卡玩家通关时弹出;另一个是在特定活动特定的进度弹出
兴趣(Interest)
欲望(Desire)
根据你以往时间维度上的充值金额,给你弹对应价格的礼包
根据你以往时间维度上的充值金额,来决定通过特定关卡后是否给你弹
行动(Action)
倒计时礼包
英雄获取
酒馆抽取
心愿单
增强玩家对抽取过程的控制,变相增加抽到想要的卡片的概率,让提升卡牌品质从极其困难变成困难(玩家心理发生变化,变得可以接受困难的养成)。
酒馆奖励
首充礼包
限时礼包
一次性弹出礼包
限时活动礼包
新手礼包(14天)
普通商船
周期礼包
日周月(都有一个免费档位)
钻石礼包
英雄礼包
IP联动英雄
虚空英雄礼包
自选英雄定制礼包
月卡
普通月卡
超级月卡
特权礼包
周订阅
月订阅
通行证
皇家犒赏令
英雄碎片
勇者犒赏令
粉尘
猎梦犒赏令
英雄经验
游戏乐趣
硬核用户
不断研究通过卡点
佛系用户
每日完成任务,通过养成通过卡点
带来活跃
氪金用户
通过付费通过卡点
调整站位、阵容、装备、神器,影响阵容的有种族、属性、技能、专属技能,不同副本还有选择遗物的策略。
策略选择非常有效,可以低20~30%战力过关
荣誉与追求
提供新内容
全新功能、全新玩法、全新成长线
PVE玩法的本质,其实就是策划设计的内容和玩家时间金钱的交换。
PVP玩法的争夺
在PVE失去动力的时候,PVP可以给玩家树立一种「高人一等」的优越感,更是通过布阵、田忌赛马这种形式,给玩家一种互相争夺攀比的虚无的快乐。因为游戏自动战斗的形式,相对来说PVP单纯在乐趣性上还是输给同步战斗的游戏一些。
排行榜和巅峰战
给金字塔顶端的玩家提供的荣誉,凸显他们的地位,也是付费大R的重要追求。
运营
等级奖励(替代其他游戏的七天乐)
新角色出售
免费试用3天
首次出售5折(328RMB)
角色连结(直接与某已有角色品质等级继承
可通过兑换活动,快速获得新角色碎片(上限60),必须满60才可以兑换
社交
好友
领取/赠送友情点
切磋战斗
佣兵
租借英雄
最多使用一周
借出英雄可获得友情点
公会
聊天
排行榜
游戏内社区
培养层
英雄获取
抽卡
碎片
随机英雄碎片
指定英雄碎片
角色等级
升级
经验道具
突破(提高上限)
粉尘
角色品质
英雄卡
普通,普通+,精英,精英+,传说,传说+,神话
吃自己和同族进化
品质升品质+,吃自己
品质+升下个品质,吃同族
基本吃紫色+,升红吃橙色
半神/恶魔只能吃自己,没有狗粮
角色装备
普通装备
装备升级
升阶
红色装备可以升阶
种族专属
同种族装备加成30%
角色专属装备
传说品阶解锁
神器
碎片升级
挂机获取
占星扭蛋获取
章节挂机掉落
家具养成
定制家具
英雄类别
普通/史诗/神话
神话4个技能;史诗上限160,主要用于过渡,3个技能;普通英雄主要就是狗粮
较少的卡牌品质(固定)分级来让玩家得到更佳的收集度体验
试错成本低
随时可以重置
区分普通/史诗/传奇
史诗英雄前中期很厉害(羊头等)
神话比史诗多一个技能,160级以后开始淘汰史诗
养成数量少
由于共鸣水晶的存在,玩家只需要养成进化和装备即可
个人角色
玩家信息
头像,头像框
战队等级
玩家战力
所有角色战力总和
陈列墙
展示主力英雄,可自己配置
信物和贴纸
成就系统
羁绊成就
冒险成就
收集成就
获得信物和贴纸
设置
全局加速(1/2/6倍速