导图社区 PS滤镜整合
从拼缀图、马赛克拼贴到水彩、霓虹灯效果,20 种风格任你选颗粒、龟裂纹打造质感,海报边缘、炭笔呈现手绘风,动感模糊、波浪滤镜让画面动起来还有3D变化、光照效果等黑科技加持,无论是插画、照片还是海报,一键就能实现油画、素描、浮雕等惊艳效果最实用的纹理滤镜组和画笔描边工具,连便条纸、蜡笔画都能轻松模拟,创意无边界!"
编辑于2025-07-17 13:59:04从拼缀图、马赛克拼贴到水彩、霓虹灯效果,20 种风格任你选颗粒、龟裂纹打造质感,海报边缘、炭笔呈现手绘风,动感模糊、波浪滤镜让画面动起来还有3D变化、光照效果等黑科技加持,无论是插画、照片还是海报,一键就能实现油画、素描、浮雕等惊艳效果最实用的纹理滤镜组和画笔描边工具,连便条纸、蜡笔画都能轻松模拟,创意无边界!"
这是一篇关于中国传统配色读书笔记的思维导图,主要内容包括:初识色彩,五间色,五行相克间色,五行相生间色,色彩的色相型。
这是一篇关于Photoshop线稿转换方法速览表的思维导图,主要内容包括:查找边缘法(最快),高反差保留法(最灵活),阈值法(极简风格),通道混合法。
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从拼缀图、马赛克拼贴到水彩、霓虹灯效果,20 种风格任你选颗粒、龟裂纹打造质感,海报边缘、炭笔呈现手绘风,动感模糊、波浪滤镜让画面动起来还有3D变化、光照效果等黑科技加持,无论是插画、照片还是海报,一键就能实现油画、素描、浮雕等惊艳效果最实用的纹理滤镜组和画笔描边工具,连便条纸、蜡笔画都能轻松模拟,创意无边界!"
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PS滤镜
浮雕效果(Emboss)
•角度:控制光源角度,-360°~360°,影响浮雕的明暗方向。 •高度:决定浮凸的强弱,数值越大,立体感越明显。 •数量:调节边界黑白像素比例,1%~500%,值越高边界越清晰;
照亮边缘(EdgeLighting)
•边界宽度:定义发光边缘的粗细。 •边界亮度:控制边缘的明暗程度。 •边界平滑度:调整边缘过渡的柔和或锐利程度。
拼贴(Mosaic)
拼贴大小:数值越大,图像被分成的砖块越少,单块面积越大;反之则产生更多、更小的砖块。 •拼贴后各砖块之间会留有空隙,空隙内容可自行设定,从而获得类似马赛克的块状效果。
海洋波纹、波浪、水波
共同参数: •数量(波纹大小):-100~100。负值产生向内侧的波纹,正值产生外凸波纹。 •起伏(波纹数目):1~20,数值越大波纹越多。 •样式:①围绕中心 ②沿中心扩散 ③池塘波纹(同心环状) 特点: •波纹细小且边缘抖动,可模拟湖面涟漪或海洋表面起伏。
图案风暴效果风
参数: •风速:风、大风、飓风三级可选。 •风向:从左向右或从右向左。 •特点: •在图像中叠加细小水平线,营造风吹过的动感。
“凸出”滤镜
作用:将图像分割成大小相同且有机重叠的立方体或锥体,形成浮雕般的立体块面。 •关键参数: •类型:块/金字塔。 •尺寸:2–255像素,数值越大块面越大。 •深度:控制立方体、锥体的排列深度。 •排列方式:随机排列/水平放置。 •上层表面固化:勾选后会丢失整体轮廓,仅显示单一颜色。 •蒙版不完整块:勾选后生成的块可能不完全显示。 •使用提示:先用“块”类型打底,再尝试“金字塔”获得更突出的锥形效果;调整尺寸与深度比例,防止块面过大或过小。
“扩散亮光”滤镜
作用:产生颗粒状辉光,模拟灯光漫射的光芒效果。 •关键参数: •颗粒:控制辉光颗粒密度。 •发光量:控制辉光强度。 •清除数量:值越大,受影响区域越少,可用来限定光晕范围。 •使用提示:先提高“发光量”营造整体光晕,再用“颗粒”增加质感;若只想保留中心亮区,可适当增大“清除数量”。
“玻璃”滤镜
扭曲程度:数值越大,图像被扭曲得越厉害;与“光滑度”共同决定最终图像质量与细节保留程度。 •纹理比例:控制纹理大小,比例越小,细纹越多,图像越像透过磨砂玻璃观看。 •纹理类型:提供四种预设——画布、结霜、小镜头、载入纹理;若选“载入纹理”,可再导入自定义PSD做模板。 •反相:勾选后会颠倒纹理的凹凸方向,模拟正片或负片效果。
“旋转扭曲”滤镜
•角度:-999°~999°;负值逆时针旋转,正值顺时针旋转,数值越大漩涡越紧绷。 •作用:以图像中心为旋涡中心,整体呈圆周扭曲,常用来制造水流、螺旋光效等。
画笔描边滤镜组
•强化边缘:突出不同颜色之间的边界。关键参数有边界宽度、边界亮度和平滑度。 •成角的线条:模拟倾斜笔锋效果。可调节方向平衡、描边长度和锐化度。 •阴影线:生成交叉网状或笔锋效果。主要控制描边长度、锐化度和描边强度。 •深色线条:在图像中叠加强烈黑色线条。参数包括明暗对比平衡、黑色强度和白色强度。 •油墨轮廓:在颜色边界处产生油墨勾勒效果。需要设定描边长度、黑色强度和光线强度。
喷绘效果滤镜
•喷溅:模拟颜料点喷效果。通过喷溅半径和光滑度控制粒子大小与边缘柔和度。 •颗粒:在图像中随机散布颗粒,可配合喷溅实现更丰富的喷绘质感(搜索结果仅列出“喷溅”与“颗粒”,实际应用中可单独或叠加使用)。 3.使用建议 •需要突出线条或勾勒轮廓时,先用强化边缘或油墨轮廓打底,再叠加成角的线条或阴影线增加笔触层次。 •追求油画点彩或泼墨风格,可先用喷溅创建粗略色块,再调整不透明度与颜色模式,让喷点与人物纹理自然融合。 •多次应用同滤镜时,建议降低不透明度或使用蒙版,避免局部过度处理导致细节丢失。 •配合图层混合模式(如正片叠底、颜色减淡)可进一步增强描边或喷绘效果的视觉冲击力。
高斯模糊
原理:按照高斯曲线对像素加权平均,属于“有选择地模糊”,边缘柔和、细节保留较好。 关键参数:半径(0–250像素),数值越大模糊越强。 典型用途:快速柔化整体细节、降低对比度,或在合成时平滑人物与背景的接缝。
模糊(Blur)和进一步模糊(FurtherBlur)
原理:对所有像素同等模糊,对比度会整体下降。 特点:操作简单,可用来“抹平”过于锐利的边缘或过渡。 注意:多次应用会损失更多细节,需结合不透明度或蒙版控制。
动感模糊(MotionBlur)
原理:在指定方向上对像素做线性位移,模拟物体运动或快门速度。 关键参数:角度(方向)和长度(模糊程度)。 典型用途:为静态人物增加“移动”感觉,或配合路径/蒙版限定模糊区域。
特殊模糊(SpecialBlur)
特点:在模糊的同时保留边缘清晰度,适合需要“轮廓鲜明却背景柔和”的场景。典型用途:人像精修中突出面部、发丝,同时软化背景纹理。 先用高斯模糊奠定整体柔和基调,再叠加动感模糊或特殊模糊,可获得既柔化又富动态的画面。 调整不透明度或使用蒙版,避免局部过度模糊导致细节丢失。 多级模糊(例如:高斯模糊→进一步模糊→特殊模糊)可以分层控制细节保留与氛围营造。
3D变化(Displace)
作用:把平面选区挤压成立方体、球体、圆柱体等立体块,让人物或背景出现浅浮雕般的三维感。 •常用:在人物发丝、服饰褶皱或背景装饰中制造隆起与凹陷。
云彩&分层云彩
•作用:根据前景色与背景色之间的随机像素生成柔和云雾;分层云彩再反相一次,使纹理更丰富、对比度更高。 •用途:给人物背景或头发添加“漂浮云”“雾气”效果,营造梦幻氛围。
光照效果(Illumination)
•作用:通过设定点光源、方向光或环境光,让图像出现明暗交界与高光,强化立体感。 •关键参数:光色、强度、聚焦(决定光斑大小)、雾气浓度等;可叠加多个光源创造戏剧光。
纹理填充(TextureFill)
•作用:在Alpha通道中填入事先做好的底纹,供光照滤镜识别深度和纹理;若直接对RGB图像使用,需先插入Alpha通道。 •典型流程: ①建新Alpha通道→②用硬笔刷或选区填黑白底纹→③执行纹理填充→④回到RGB模式,再用光照滤镜读取Alpha通道的明暗。 下面依次说明四种滤镜的作用与关键参数含义。 1.基底凸现滤镜(BumpMap) •用途:模拟岩石等粗糙表面的浮雕效果,让人物或图案产生浅浮雕般的立体感。 •关键参数: •细节(Detail):1–15,数值越大,浮雕细节越丰富,越能保留原图特征。 •平滑度(Smoothness):1–15,数值越小,凹凸过渡越陡峭,浮雕效果越明显。 •光线方向:决定光源角度,用来控制明暗流向。
粉笔和炭笔滤镜(Charcoal&Chalk)
•用途:同时模拟粉笔与木炭笔的绘画效果,处理后的图像会呈现前景色、背景色及中间色的渐变。 •关键参数: •炭笔绘图区域:0–20,数值越大,炭笔特征越突出。 •粉笔绘图区域:0–20,数值越大,粉笔特征越突出。 •笔角压力:0–5,数值越大,黑白对比越分明,边缘越清晰。
炭笔滤镜(Charcoal)
用途:单独生成炭笔画效果,同样需要指定前景色与背景色。 •关键参数:与“粉笔和炭笔”滤镜相同,只是只输出炭笔风格。
铬黄滤镜(ChromeYellow)
•用途:模拟液态金属表面的高光与凹凸感,常用来给图案或文字添加金属质感。 •关键参数: •细节(Detail):影响纹理丰富度。 •平滑度(Smoothness):控制表面光滑程度。 •注意:该滤镜不依赖前景色与背景色,而是直接生成金属高光。
蜡笔画滤镜
前景色阶(1–15):数值越大,画面中被当作“前景”的色阶越突出,整体明暗对比越强。 •背景色阶(1–15):数值越大,背景色越被保留或强化,前景相对减弱。 该滤镜通过增强或削弱前景/背景色阶,模拟蜡笔画那种颗粒感与色块分明的视觉效果。
纹理滤镜
纹理类型:砖块、粗麻布、画布、砂岩、载入纹理(可自选PSD模板)。 •比例(50%–200%):决定纹理元素在图像中的大小,数值越大纹理越清晰细腻。 •凸现(0–50):控制纹理的凹凸深度,值越大浮雕感越强。 通过选择不同纹理并调整比例与凸现,可在图像上叠加石材、布料、画面边框等多样质感。
半色调图案滤镜
•尺寸:决定网格方块或网点的大小。 •对比度:控制前景色与背景色的明暗差异,数值越高越容易保留细节。 •图案类型:圆、点、直线,决定网点形状。 该滤镜利用前景色与背景色生成网板状图案,常用于增强对比度或制作印刷风格的灰度效果。
便条纸滤镜
•图像平衡(0–150):值越大,前景色区域占比越高;值越小,背景色面积越大。 •颗粒度(0–20):数值越大,处理后画面颗粒越多,浮雕感越强。 •凸现(0–25):控制凹陷与浮雕的深浅程度。 通过调节这三项,可模拟纸浮雕、软浮雕或盖章般的纹理效果,常用于人像局部刻画或背景装饰。
影印滤镜(Stipple)
作用:模拟影印机输出效果,高亮区域呈现前景色,阴影区域呈现背景色,对比度被大幅拉伸。 参数:细节、暗度。细节控制图像中被保留的亮部面积;暗度调整整体阴影亮度。 典型用途:为黑白或色块对比强烈的图像快速制造“黑白复印”风格,或在叠印时保留硬边轮廓。
塑料效果滤镜(Plastic)
作用:让物体表面呈现出光洁的塑料质感,暗区会向外凸起、亮区向内凹陷,形成类似石膏或压塑的立体感。 参数:图平衡、平滑度、灯光方向。图平衡决定明暗过渡的分界;平滑度控制表面光滑程度;灯光方向确定高光位置。 典型用途:给产品渲染、插画中的金属/塑料件增加光泽与体积感。
印章滤镜(Stamp)
作用:模拟用橡皮或木制图章盖印的效果,整体画面被简化为色块与清晰边缘,细节细腻度介于影印和撕边之间。 参数:亮/暗平衡、平滑度。前者决定画面整体明暗分界,后者控制边缘柔和度。 典型用途:为线条稿、徽标或需要“版画感”的图像快速着色;配合硬光可保留细节锐度。
撕边滤镜(TearEdge)
作用:在前景-背景及图像内部生成类似撕纸边缘的溅射、分裂效果,常用于制造破旧、拼贴或分层质感。 参数:平衡、平滑度、对比度。平衡控制整体明暗过渡;平滑度调整边缘粗糙度;对比度决定色块边界锐利度。 典型用途:给海报、照片边缘做“撕相”或“拼贴”设计,或为文字与图形叠加纸张质感。 使用建议 四款滤镜都属于“风格化-边缘控制”类别,处理时可先复制背景层,再逐层试用不同滤镜,配合不透明度与蒙版可获得更自然的过渡。 若需要更丰富的效果,可在滤镜之间叠加:例如先用塑料效果增加体积,再叠加撕边制造破损边缘。 调整完参数后,如发现对比度过高或细节丢失,可适当降低不透明度或增加平滑度,使效果与原图融合更和谐。
彩色铅笔滤镜
•作用:模拟彩色铅笔在纯色背景上的绘制效果,保留重要边缘并呈现粗略阴影线。 •常用参数:笔尖宽度、笔角压力(控制铅笔颗粒粗细)、图纸亮度(影响整体明暗)。 •典型场景:为插画或海报添加手绘感,使画面色彩轻快、线条富有节奏。
剪纸滤镜
•作用:模拟剪纸拼贴效果,让图像看起来像由彩色纸片剪贴而成。 •常用参数:色阶数(决定颜色层次)、边缘简化度(控制裁剪形状的复杂度)、边缘逼真度(影响剪纸边缘的锯齿感)。 •典型场景:制作贺卡、UI装饰或需要“拼纸”质感的设计。
干画笔滤镜
•作用:产生低饱和、略显干枯的油画笔触效果。 •常用参数:笔刷尺寸、笔刷细节(刻画笔触纹理)、纹理(引入外部纹理文件)。 •典型场景:为人物肖像或风景照片添加“油画干扫”氛围,突出色块与笔触。
壁画滤镜
•作用:模拟古代壁画剥落、起伏的质感,效果与干画笔类似,但更强调粗犷石质纹理。 •参数:与干画笔相同,可借由不同纹理文件和笔刷细节塑造石壁、石膏浮雕等效果。
霓虹灯滤镜
•作用:营造彩色霓虹灯照射的朦胧光晕,常用来突出主体或制造夜店、赛博氛围。 •常用参数:灯光范围(控制光晕大小)、灯光强度(影响亮度)、灯光颜色(决定主色)。 •典型场景:人物局部发光、标题文字光效,或为城市夜景增加氛围灯。
绘画涂抹滤镜
•作用:通过“涂抹”方式制造模糊或锐化效果,有6种混合模式可选。 •常用参数:笔刷大小、锐化度;在涂抹方式中选择“简单”可快速模糊,选择“发光方式”则可在边缘产生描边。 •典型场景:在人像精修中柔化皮肤、在背景上快速隐藏瑕疵,或制作“手指涂抹”动画感。
调色板刮刀滤镜
•作用:好像给图像加了一层塑料膜,可突出高光与整体光泽。 •常用参数:高光强度(控制塑料反光强弱)、平滑度(影响表面细腻度)、细节(保留或淡化纹理)。 •典型场景:产品渲染、化妆品广告或任何需要“glossyplastic”质感的物体。 使用小贴士 •多数滤镜可叠加或顺序使用,例如先用干画笔或壁画奠定纹理,再用霓虹灯增加光源。 •调整不透明度或蒙版可避免全局处理导致细节丢失。 •参数命名略有差异,但Photoshop“滤镜库”统一提供预设和自定义路径,可保存常用配置以便复用。
海报边缘滤镜(PosterEdges)
边缘厚度:控制描边线条的粗细。 •边缘强度:调节描边黑白对比度,数值越大,对比越强烈。 •海报化(色调分离):决定颜色被“块化”成多少级灰度,数值越大,色阶越少、对比越强。
粗糙画笔滤镜(RoughPastels)
•描边长度:决定笔触或纹理单元的大小。 •描边细节:控制纹理边缘的锐利程度。 •纹理:可选砖块、画布、粗麻布、砂岩等4种填充图案。 •纹理缩放比例:放大或缩小纹理单元。 •起伏程度:调节纹理浮雕的深浅。 •灯光方向:模拟不同光源角度,影响浮雕立体感。
涂抹棒滤镜(StylizedEmboss)
•描边长度:控制涂抹笔触的尺寸。 •高光区域:决定亮部范围,配合描边长度可塑造软硬边。 •描边密度:调节笔触疏密,影响最终纹理覆盖率。
海绵滤镜(Sponge)
•笔刷尺寸:影响涂抹/浸湿范围。 •清晰度:控制边缘锐度,数值越高边缘越清晰。 •平滑度:调节颜色过渡的柔和程度,可用于模拟水彩晕染。
水彩滤镜(Watercolor)
•笔刷细节:模拟不同笔尖形状与纹理。 •阴影强度:控制整体明暗对比,数值越大立体感越强。 •纹理:可加载水彩专用纹理文件,让颜色与纹理协同晕染。 使用建议 •需要突出轮廓且保持大面积色块时,先用海报边缘奠定基调,再叠加粗糙画笔增加质感。 •追求手指涂抹的柔和过渡,可直接使用涂抹棒;若想保留更多细节,可降低不透明度或使用蒙版。 •海绵与水彩适合表现湿润、透明的背景或发丝渲染;多次应用时注意控制不透明度,避免颜色淤积。 •组合使用时,建议按“粗细节→细纹理→光影”顺序调整,以便随时回退或局部修改。
龟裂纹滤镜
•对应滤镜:滤镜→纹理→龟裂(TileFracture)。 •关键参数: •裂纹间隔:控制纹理疏密;数值越小,裂纹越多、越细。 •裂纹深度:决定浮雕立体感强弱;深度越大,凹凸越明显。 •裂纹亮度:调节亮部像素比例,影响整体对比度。 •用途:给人物皮肤、老照片或背景添加“龟裂”“陶器釉裂”等立体纹理。
颗粒滤镜
•对应滤镜:滤镜→像素化→颗粒(Dust&Scratches)。 •关键参数: •颗粒密度:控制单位面积颗粒数量;数值越大,颗粒越密集。 •对比度:影响颗粒明暗反差;高对比度会保留更多细节。 •颗粒类型:共有10种预设——规则型、柔和型、散落型、丛块型、高对比度型、放大型、点彩型、水平排列型、竖直排列型、小斑点型。 •用途:模拟胶片颗粒、油画点彩、雾化细节等。
马赛克拼贴滤镜
•对应滤镜:滤镜→像素化→拼贴(Mosaic)。 •关键参数: •砖块大小:决定每个马赛克块的边长;数值越小,块面越多、越碎。 •间隔宽度:控制块间缝隙粗细;正值越大,缝隙越宽。 •特殊行为:应用后会在各砖块之间留下空隙,空隙内容可自由设定(如填充颜色或图案),从而获得类似马赛克的块状效果。 •用途:给背景或大面积色块添加装饰性拼贴、像素化风格。
拼缀图滤镜
•对应滤镜:滤镜→像素化→拼贴(Mosaic)本身即可实现“建筑拉贴瓷砖”效果;若需更规则的方块,可先将图像裁切成整数倍网格,再多次应用。 •关键参数: •平方大小(即砖块大小):决定最终马赛克块的边长。 •凹凸程度:控制块面起伏强度;数值越大,立体感越强。 •用途:模拟瓷砖、玻璃马赛克或建筑立面贴面效果。