1974年发明。魔方共有43种颜色,分为三层。为了解决魔方,可以使用以下公式:
1. 层先法(Layer-by-Layer method):
- 顶层鱼眼:F2 L2 B2 R2 U' R' F' R2
- 顶层还原:F R2 U R' F' R2 U' R2
2. 角先法(Corner-first method):
- 角块归位:R U' R' U R2 U' R' F' R2 U' R2
- 角块调整:R U' R' U R2 U' R' F R U R' F' R2
3. 筋先法(Edge-first method):
- 筋块归位:R U' R' U R2 U' R' F R U' R2
- 筋块调整:R U' R' U R2 U' R' F R U R' F' R2
- 十字架:R U' R' U R2 U' R' F R U' R2
- 鱼眼:R U' R' U R2 U' R' F' R2 U' R2
- 还原:R U' R' U R2 U' R' F R U' R2 U' R2
- 特殊情况1:R U' R' U R2 U' R' F R U' R2
- 特殊情况2:R U' R' U R2 U' R' F' R2 U' R2
这些公式可以帮助你解决魔方,但需要注意的是,魔方还原过程中可能会产生新的错位,这时需要根据具体情况调整公式。练习和熟悉这些公式,让你在解决魔方时更加得心应手。