导图社区 《像高手一样解决问题》
这是一篇关于《像高手一样解决问题》的思维导图,书中提出了一整套严谨且实用的问题解决方法论,即“问题解决4S法”。该方法论涵盖问题陈述、问题建构、问题求解及解决方案推销四个核心步骤,帮助读者逐步深入问题的核心,学会破解任何富有挑战性的商业问题。
《论语管理精义》里仁篇 本篇聚焦人际准则与自我修养:子游警示过度劝谏反招疏远,孔子强调"德不孤"的感召力,主张慎言敏行、守约减失从孝道(知父母年岁、远游有方)到自省(见贤思齐、观过知仁),揭示"忠恕"为处世核心更提醒君子重义轻利,以礼让治国,唯求立身之道名句"朝闻道,夕死可矣"彰显对真理的极致追求,呼应全篇"克己复礼"的管理哲学。
《论语》管理智慧:从礼乐教化到君臣之道 本篇精选《八佾》篇中的经典对话,展现孔子对礼制、音乐与执政的深刻见解他批评管仲僭越礼法,强调"君使臣以礼,臣事君以忠"的互动原则通过《韶》《武》之乐辨析尽善尽美的境界,以"告朔饩羊"喻示传统符号的价值更提出"居上不宽,临丧不哀"的为政警示,揭示礼乐背后的人性与秩序追求。
这是一篇关于《论语管理精义》学而第一的思维导图,《论语管理精义》将《论语》的智慧与管理学相结合,“学而第一”作为《论语》首篇,蕴含诸多与管理相关的精义,以下为你详细解读。
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《像高手一样解决问题》
问题解决的五大陷阱
错误的问题陈述
如果将问题定义为无法解决,就看不到其中潜藏的机会
需要以有效的方式将问题陈述出来
采用潜在的解决方案
采用备选方案时,不能简单的认定其正确
需要进行有效测试
套用错误的框架
框架是人们观察和理解世界的一种方式,隐含着因果关系假设
对框架的选择,会导致对问题的重要方面视而不见
会提出无效且代价高昂的解决方案
马斯洛之锤
如果只有一把锤子,就容易把所有东西都当作钉子
将问题狭隘化
人们不愿意处理复杂、涉及多种因素问题,这类问题往往无法驾驭
会将问题的范围缩小,令其看起来和以前处理过的问题相差无几
肤浅的类比推理,快速确定解决方案
不会下苦功夫深刻理解问题
应该从遭遇问题的那群人角度理解问题
抵制全身心集中在一个方案中的诱惑
无效的沟通
如果缺乏良好沟通,就无法实施优秀的建议
没有说服力的建议,就像没说到点子上的解决方案一样无效
问题解决4S法
问题陈述(State)
TOSCA框架
麻烦(Trouble)
期望与结果的差距
什么是真实的问题
具体的陈述问题,不接受含糊不清的问题
不要让解决方案加入到麻烦的定义中
以解决方案的方式来进行问题定义,会有盲目确认结论的巨大风险
专注于问题,而不是下结论
提问“为什么是现在”?
所需心态:共情
所有者(Owner)
这是谁的问题
问题所有者的身份塑造了解决方案的空间
指明了问题定义的方向
成功标准(Success criteria)
成功是什么样子的
看到是否包括明确的、可量化的目标
会发生在什么时候
约束(Constraints)
内外部的限制
资源
金钱
背景
行动者(Actors)
谁与此事利益相关
他们想要什么
能否团结一致力量
最重要的环节
问题建构(Structure)
以假设为驱动
对想法的正确性进行验证
何时应用
有足够的充分理由相信自己的假设
没有构建问题树所需的资源
假设金字塔
把已有的点子作为总假设
拆分为数个能够成立的子假设
再次拆分,直到所有假设都足够具体
MECE原则
通过分析、事实和数据进行证实或证伪
以问题为驱动
优先使用问题树来构建问题
问题树
在彻底完成质询之前,不会认定任何现象为事实
从核心问句入手
拆分为一系列问句
将一个问题拆分成多个部分,为每一个基础问题找到足够优秀的解决方案
从最简单的问题进行分析,逐步抵达复杂性更高的问题
始终对顺序和优先级保持关注
80/20原则
确保毫无遗漏
需要消耗大量时间
分析框架
拆分问题的三种方式
行业框架
功能性框架
选择经典、实用与战略有关的框架
波特五力
SWOT分析
逻辑分析
框架类型
公式框架
类型框架
检查表框架
问题求解(solve)
八度分析法
以事实为起点,以精细的判断为终点
1、现有事实
可以作为给定的,无须进一步分析的假设
2、硬数据
需要拿到可靠数据,进行量化分析
3、非数字事实
基于非数字事实进行评估
4、基于事实的分析
通过事实之外的简单分析予以解决的假设
5、基于判断的分析
做出一些猜想和判断
6、内部计划
基于特定判断的假设
7、专家给出专业意见
需要技术专长才能得出的假设
8、评判结论
判断是一个不可简化的决断过程
分析要点
从关键的成败假设开始,优先考虑能够改变问题的整体答案或解决方案的分析
如果所需技能太过复杂,通过分析,对答案进行更改
选择正确的数据
拿到可靠数据,进行深入分析
耐心阅读数据的背景和来源
向数据相关者提问,详细了解数据情况
调整时间序列的正确区间
注意幸存者偏差
做出合理判断
若想贴近现实,就要落到实物
检查全部的判断是否彼此一致
对自己的判断进行基准对比
找到相关的数据进行校准(如往年或竞争对手数据)
敏感性测试
如果我错了,结论会改变吗?
保持数据精准
当心百分比
确认结果是在正确范围内
如果数据不太对,可能就是错的
对数据反复检查
对出结果
对数据相关性的判断:要万分谨慎
需要可能存在的其他变量
识别和控制混杂变量
设计思维的五个阶段
发现用户对问题的想法和感受、用户所处的环境以及他们所面临的约束来与之形成共情
观察
观察用户问题
记录具体观察到的东西,避免总结和得出结论
最大限度提高记录准确性
将自己的感受、情绪和解释,与记录观察分开
倾听用户意见
体验产品,了解客户实际行为
互动
与用户进行交互
探索客户想法,避免提出引导性问题
基于研究目标,问题是简洁的、容易理解的、开放性的
5W1H(Why放在最后)
捕捉用户的行为方式、想法和感受
沉浸
让自己成为一名用户
亲自体验并使用产品
对问题进行定义,从不同用户的角度来对问题进行审视,不断打磨自身对问题的看法
(用户)需要(需求),因为(洞察)
共情地图
思考和感受
什么是对用户而言是真正重要的?
对产品体验有何看法
言与行
关于产品体验,用户说了什么
哪些与体验相关的行动和行为
听
用户从朋友、家人和其他人哪里听到了什么会对体验造成影响的信息
看
用户在环境中看到了什么对其造成影响的因素
痛点
用户面临什么样的挫折和挑战
收获
用户希望从体验中获得什么
成功是什么样子
行程地图:用户体验到痛苦和收获的一系列活动
观察卡:关于用户行为、思想或感受的新洞察
合成:将数据按照不同主题进行分组,确定主题之间的关联
设计规则:解决方案能为用户做到什么
用户画像:需求的原型和对观察对象的洞察
视角陈述:关于用户需求和洞察的总结
基于视角陈述,提出问题,引导人们寻找解决方案
最终满足用户需求
提出许多潜在的解决方案,并对这些方案进行检验
创意的成功与否,取决于最佳概念(单个)的质量
团队要多样化
鼓励大胆的想法
在他人想法基础上进一步拓展
按捺住评判的冲动
追求数量
利用视觉效果
保持专注
专注于一个话题
一次只进行一个对话
构思方法
类似思维
头脑风暴和脑力写作
形态分析
SCAMPER问题清单
选出有希望胜出的潜在解决方案,以有形的形式呈现给用户,供用户与之进行交互
三个目的
以学习为目的的原型
以风险管理为目的的原型
以沟通为目的的原型
建立原型
定义原型的用途
明确原型的近似水平
概述实验计划
创建实验表
将原型交给用户进行测试,用户对原型的反馈,有助于设计人员选定最终的解决方案
测试步骤
选择用户和样本
测试环境和对象尽可能与现实世界保持一致
避免太好说话或者太难应付的用户
10个左右的用户组成的小样本比较合适
开发一个反馈收集格式
什么有效
什么没用
有什么问题
如何改进
针对原型进行沟通
收集反馈
不要为原型进行辩护
放下防御心理
对反馈进行诠释
反思结果
设计思维需要的特质
对创造力有信心
对失败具有包容度
具有共情能力
坦然与模糊状态共处
像初学者一样开始
方案推销(Sell)
金字塔原理
金字塔顶端:核心观点
主线:支撑核心观点的论证
为什么:这么做的原因
怎么办:具体行动方案
支持材料
事实
分析
补充性观点
也可以从底部归类,呈现出清晰结构后,梳理出核心观点
高质量的PPT
在前期就让听众知道大致情况
不应该隐瞒信息、制造悬念
在准备幻灯片之前,要先有观点