导图社区 战斗资源与成长
这是一篇关于战斗资源与成长的思维导图,在初始阶段,围绕人物、怪物、事件、城镇以及人物成长后的属性变化等方面设定规则。
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战斗资源与成长
人物:伤害2.25/回合;防御2.25/回合
怪物:1.每回合伤害2/防御2; 2.伤害1每两回合成长1 3.拥有特殊特性的怪 收益:一张牌(4选一)、1金币
事件:收益期望在-1~+5金币之间(按照两金币等于一张牌来算)
城镇(进入即自动不消耗时间短休一次):可选择短休(回复1/4血量)、锻造、悬赏、卡牌或装备或材料购买,除短休外每项限一次
人物:新获得卡牌数3~5,新装备获得0~1; 各流派期望:符箓:伤害;防御; 法力:伤害;防御; 法相:伤害;防御; 法身:伤害;防御。
精英:1.血量变异:血量增加1/4;增加掉落牌(费用0,回复血量2*关数,充能1) 2.力量变异:增加1*关数点力量;增加掉落牌(费用0,造成2*关数点伤害,消耗); 3.守备变异:拥有1*关数层甲皮,每回合自动增加对应数量点护甲;增加掉落牌(费用0,增加2*关数点护甲,消耗);
按照人物期望成长分为几个阶段,每个阶段总共科进行的事件数为6,人物呆的时间超过6则被血雾弥漫,每回合扣1/3血量。算出对应的人物伤害、防御,设计对应的怪物。每个阶段包含一定数量的怪物(2~3)、事件(0~1)、精英(0~1)。阶段之间以城镇为分别。每两个阶段为一个大关,关底必须打一个boss,后不消耗时间进行一次原地长休。
初始阶段