导图社区 荣耀不属于我,属于我们
想在王者荣耀里真正上分,靠的不只是手速,更是大局观与意识。这份大局观意识教程,从发育节奏、兵线运营、团战判断到局势决策,帮你理清思路、看清战场,让你每一步都走在赢面之上,从普通玩家蜕变为掌控全场的核心。
编辑于2026-03-05 18:57:08想在王者荣耀里真正上分,靠的不只是手速,更是大局观与意识。这份大局观意识教程,从发育节奏、兵线运营、团战判断到局势决策,帮你理清思路、看清战场,让你每一步都走在赢面之上,从普通玩家蜕变为掌控全场的核心。
这是一个关于志愿填报的思维导图,在人生的重要转折点上,志愿填报无疑是一项极具关键意义的任务,本脑图全面地呈现了志愿填报所涉及的各个关键环节与要点。从前期目标范围的精准确定、志愿填报方案的精心制备,到报名成功后的各项注意事项,再到录取过程中的规则与策略,以及专业课程设置、就业数据深度分析等重要信息,无一遗漏,为学子们的志愿填报之路点亮明灯,助力同学们做出最为合适的选择,迈向理想的未来。
社区模板帮助中心,点此进入>>
想在王者荣耀里真正上分,靠的不只是手速,更是大局观与意识。这份大局观意识教程,从发育节奏、兵线运营、团战判断到局势决策,帮你理清思路、看清战场,让你每一步都走在赢面之上,从普通玩家蜕变为掌控全场的核心。
这是一个关于志愿填报的思维导图,在人生的重要转折点上,志愿填报无疑是一项极具关键意义的任务,本脑图全面地呈现了志愿填报所涉及的各个关键环节与要点。从前期目标范围的精准确定、志愿填报方案的精心制备,到报名成功后的各项注意事项,再到录取过程中的规则与策略,以及专业课程设置、就业数据深度分析等重要信息,无一遗漏,为学子们的志愿填报之路点亮明灯,助力同学们做出最为合适的选择,迈向理想的未来。
荣耀不属于我,属于我们
01战术阵型
团战的阵型分为
1/3/1
通常是在小优势的情况下使用
两个1就是两条边线(这俩要能带线 ,至少要保证两条边路至少一条带的过对手 ) 中路三个人 采取这种打法是因为通常因为对手会提前清兵线 如果对手清理其中一条边线,那么中路三个人可以到有线的路,总共4个人压过去 ,这样我们的选择会多一点,不至于中路三个人清完线之后到边路没有线了 前提是:中路三个人有线权,其次是我们边路带的过对手,不会轻易的死 注意:三转一时,另一边要转中,等着吃下一波的中线,4再转中路,就变成了50
3/2
逆风或者均势局(一边三个一边两个)
使用目的:发育 拖后期 三个人防守对面4个(加个防御塔) 剩下两个人,一个人去带另一个帮他蹲(二打对手一) 打2目的:优一路兵线再支援过来变成5打4,剩下一个带边线
还有一种情况是前中期 使用目的:发育更快 2守三攻 比如对手打我们下路射辅,我们上中野可推上塔 使用目的:和对手打轮换
4/1
4人进攻1人带线(通常是优势方推塔的时候打41)
1是管4旁边的那条线 注:4/1只能打两条路 情况:那条没人管的兵线不危及关键塔,就可以一直转线进攻 eg:4在打上路那你的1就必须在中路 (带线的人根据情况绕后切c) 也可以打5,这个根据对手的守塔能力还有我这波要压的一,还有我这波要给对手的压力有多大(去不去带线取决于是不是一定要掉塔)
5/0
2/1/2
发育和铺垫
比如上路的2/1/2要么你是大乔阵容,上路+打野带上线,然后大乔+阿离带下线,不行就把人传过来传回家 除了大乔这种特殊阵容,普通的212都是前中期发育,比如打野吃上,中自吃,下两个人守塔,现在不要压对面的节奏,只发育 要么是,上路一个上单自己玩,中路打野帮,中抢完后中+野转射手这边变成4,上路清完线转中变成1,
02发育思路
刻意只刷钱是避免无意义的架 你刷钱等对面主动来送,避免风险尽量保证自己不死 (这是在你还没有判断怎么做才是最对的情况下)
前期:卡线>速推兵>赖线补刀
团队的线上经济分配
两个人吃线是160%的经济(单吃每波线等于浪费半个人头) 3人165% 4人平分172% 5人平分185% 辅助装是额外的30%,这个是不蹭这比例里面的(辅助是不吃钱的),也就是160%+30%=190%
野区经济的优先级
作为任何人都首先保证自己不死
不死>会被进的buff
没能力拿到buff的情况直接去吃线,吃兵线>吃小野
不死>拿buff>吃兵线>收小野
正常情况下,红开>蓝开,红开可以考虑反野
打野蹭中线,蹭对抗路线,吃蓝野区,或控对面野区
发育路是吃ta的下路发育线加上红野区,偶尔蹭一蹭中线,打的好还能控一下对面的蓝野区
暴君(加强团队打架能力)>主宰(加强滚经济,兵线能力)因为你可以不用太怎么管兵线,有更多的时间😮入侵野区,如果不入侵还在线上耗着,那开主宰毫无意义,主宰也可以用来推塔,但是主宰的线一定要😮卡不然主宰的线比普通兵还要容易清 主宰还有一个缺点就是,龙喷兵线非常快,如果这个时候对手打架是不弱于我们的,他们就让我的龙把我们的兵线喷完了(可以卡我们兵线,压我们经济)逆风开主宰可能更亏【更新了】
团队作战抢夺资源的优先级
进野>开龙>收野 开龙不一定能进野,进野一般开龙没问题
快速刷经济
放线不赚2人头价值以上不轻易放
除了buff以外放下手中的野先吃兵线
队友4级线不要蹭
自己兵线被吃的情况下一定要吃回来
暴君主宰相当于白捡的两个人头
推塔后先滚经济,推塔目的是为了更好的控制对手野区 在你还没有足够碾压他的能力的时候,不要着急换线🤔
03,节奏
通常就是说时机到了,我们有没有比对手更早的去做应该做的事
换线的射手 换线的前提是:至少要有一条线是优势线才可以换,不然怎么换怎么亏 比如:射手清完线回城,下路线直接给打野吃,然后射手悄悄去上路藏在草里帮助你的对抗路压塔,给对面打个措手不及
正确的打野节奏
buff打完了有可能去抢中蹭一波线,这时候在中路露头了,如果说边路没有机会就回去刷小野,然后上路兵线快对接了,可以选择不刷小野而去蹲上路草,可以考虑蹭线,蹭线的途中不要明目张胆地蹭,靠着点草,万一他露头呢是不是有机会gank死一个人,不死也没关系,把人打残蹭兵线,然后往我们这边野区撤,看情况压还是不能压,不能就回去收小野 大多数野核型打野
还有一种打野叫放野的打野,看到中路有兵线帮中路抢线,然后带着中一起压塔 又或者是说直接的去挂边,那一边有线他就去哪里,甚至说兵线的优先级高于buff,他会去寻找哪里有机会去哪里,这是节奏型打野, 节奏型打野更多的去放野,甚至buff都没有兵线(不仅仅是兵线,是一个走节奏的概括),兵线(节奏)包括了你要去压对手,压对手的目的是让他不会太舒服,至少也要打他的血线让他难受
🤔
能够优线的边路也是节奏,边路多了个属性那就是压制,你不管进野区😮骚扰对方的打野还是在线上给予对手更大的压力,逼迫对手其他人来支援回防,这都是你所给到的这个东西叫牵制 又或者说你考虑到你是一个团战属性的,比如说你是关羽这种类型的,可能推塔压制力给的不强,那你就考虑更多的支援gank,如果是你是暗信的话,你就可以更多的考虑入侵以及牵制,根据你的英雄来定
还有一种对线打不过,没有线权,抢不过线,那就可以去抢中蹲中,可以快速把中清了,对面把上路线推了,我两和人包过来 我可以上塔不要了,我直接绕后搞你的中单 ,我放线也一样是节奏,我去占视野也一样是节奏
节奏,运营,时间差
节奏:就是做到事的时间速度比别人快
打节奏的时间差 开始一般是: 比对面清线快的中路,放线的中路,清完线的打野,放野走节奏的打野,一直游走的辅助,清线比别人快的边路,换线时的边路清线,对面快的射手,换线时的射手 🤔
延缓对面节奏:提前卡对面支援路线,打残对面(对面回去补血导致减员),让对面减员,让对面无法清线, 拉脱对面打野在打或是要打的野怪😮
抢线 速清 放线
抢线的意义是1.为了防守塔不掉 必须清 2.优先游走支援 提前占领视野优势 3.推对面防御塔
3个条件 假如家里打野野区被入侵 双线正好对接,放线优先支援或者继续推线的选择😮
(放线支援,对面边路不准备支援我方会掉塔 没有 明确指挥就先清线) (对面边路已经支援过去了我方继续推线可以推 掉敌方防御塔 逼迫对方回防 可以在沟通好的情 况下推线推塔 也就是说推了线对敌方塔没有压 力的情况自己也不用清线优先支援) (对面边路清线推塔速度慢 野区入侵急需支援放 线优先支援 他即使推了线推塔的时候也会被包 支援也会慢一步) 抢线的最大意义在于可以快速集体行动报团入侵 游走 重点是游走 分经验经济的方式来获取动手 优先级和视野优势
断节奏:做不了原本接下来准备去做的事,有的时候被抓死并不影响节奏,是因为没有影响到 规划内下一步准备去做的事
乱带节奏:去做了本来规划内不该去做的事,导致想做的做不了
运营:利用原有的优势以及自身的思维逼迫对手只能这样做,并且持续亏损来达到一个牵着对手鼻子走的效果
运营最重要的首先要有视野然后有优线权😮
eg:我抢了中线权,我去你的野区卡你,我的下路队友直接去推塔,你支援不了就在塔下清理兵线,你在支援的时候必须绕大圈,你支援不了塔就守不住就得放 比如我们提前优了中线和边线,这个时候再进你的野区,你两路都要守线,这个时候野区就要不了了 比如说我卡三线,你守,必然有一波塔是要放的不过来 比如龙团,我们总是会优先去带远端的线
04,顺风扩大优势
一定要用资源来打架,要用对面的东西或者中立的东西来争夺同时杀掉对面
把不知道打哪里就想一下对面现在最想要什么😮,我们顺风我我们就去打什么,他最想干嘛我们就最不让他干嘛
05,中期打法
1,中期,我们每做完一件事以后要去打信号或发语音或打字告诉队友下一步要干嘛(不要担心会犯错,五个人做一起做一件错事,最后的结果通常也是好结果)
06,兵线运营
想发育拖后期打3/2, 想进攻,想推塔时打4/1 没节奏时,先去吧兵线带出2路优势 当你不敢带线的时候就要队友帮我蹲 被人反蹲没办法的情况下打5/0团 团战前要把自己的威胁找好 打完团第一时间看看小地图上哪有兵线可以做推进 不管我是开团的位置还是切C的位置,我都要告诉队友我准备去打谁,这样可以促进队友帮我集火目标 没节奏别着急,不要掉点就是节奏,对手也会着急,会抓到他送的机会 【推不掉塔先开龙】(龙没刷新就等龙,提前带好线)卡两线上不去就卡三线 防被蹲:eg:中路河道和龙坑之间的那堆草,蓝buff草丛(中路支援后可以从对抗路走回来到中路) 中路野猪左侧的小路和红buff左侧草丛容易被蹲,我们可以从发育路走到高地去到中路,要么就是贴着龙坑左侧和红buff右侧的墙从野猪右侧草丛返回中路 发育路草丛也要小心
龙团
站位
大河道草一定要有人(必要条件), 对面野区入侵口通常要有个对抗路(巡逻), 打野通常会把龙(暴君)往左靠一点【因为离撤退口(猪和红直接的路)比较近,到时候大家可以一起撤退】 中路在中右墙和暴君坑左墙之间,可前(进)可后(退), 射手大概在中草和龙坑之间的那一小堆草
偷龙
辅助或对抗站中大草,双c不变,剩下那俩站坑后草,偷不到就往回撤
大龙
打野刷龙,射手还站那堆小草也就是龙坑和中路左侧草之间的那堆,中路站在蓝buff后墙和中路左侧墙体中间的小路,对抗路红buff后草,辅助中路左侧大草
偷龙
跟以上暴君一样
兵线的理解与运用
正常平均每一波出兵的时间是34s,ta会逐渐的加快到后期33秒,原本10s出兵,兵到二塔的位置需要10s,二塔到外塔7s,共27秒 边路会比中路慢7~8秒左右,但是中路支援到边路又正好是8秒(也就是说把兵线秒清了之后下来有机会蹲到在清线的人),还可以早一点露头出来,让对面不敢清线并压塔(因为护住了兵线),如果换血时间就不够了 但是,平均34s是出兵+兵到二塔的时间,兵到二塔是不是你就要准备回中路了,不回中的话,下波兵就是对面的了,你就要被压了,所以,(34+10)假如这是第二波兵线出来到二塔的时间-27(第一波兵到外塔的时间)=能够活动的时间 也就是说算上清兵线的时间,你总共能活动的时间为17秒,从中到边8s,也就是你一共去有9s的时间,这9s的时间就是你能够在边路待多久,能够进野区多久,不管你去干什么,你如果支援边路最多有9s时间就必须回中 这个取决于你清中线的速度有多快以及你转去边路有没有绕路,有没有在其他地方浪费时间
兵线运用小技巧
越塔一换一让对手吃不到兵是赚的 被人抓的时候如果用命把兵线换掉也是等于1换1是不亏的 一波兵相当于一个人头 第三波兵线是1分40s😮的时候,正好是敌方打野4级的时候,也就是因为他2分钟要开龙,这个时候他就会抓对抗路或射手,第三波兵线要特别注意 我们每下一波中线到二塔的时候与中线对接会有17秒的时间,从清完线对接的那一刻,到下一波兵线到2塔时间只有17秒,去边路的时间得8秒,那能活动的时间只有9秒,边线比中线慢7秒,也就是说清完中线立马去支援边线,边线刚好对接 也可以卡三线:😮也就是慢7秒钟清中线这样三个路可以同时推进 对线期或后期都可以卡边线的:就是只留对手一个炮车兵等到自己家的下波兵线快接近当前这波兵线的时候再把这个炮车清掉,这个兵线会顺着进入敌方的防御塔,敌方会把技能交给你的第一波兵线,这个时候利用第二波兵线完成推塔或越塔
07带线,开团
带线其实为了打团服务的
08,什么时候带线,什么时候打团
做正确的事,这样你的分自然就上去了,不要因为队友犯错而跟着他们一起犯错
带线分英雄,比如杨戬吕布这样的对线比较强支援比较慢的,就先考虑对线打出优势再考虑支援打团, 如果是关羽刘邦,可能先考虑支援, 如果是芈月暗信程咬金就是牵制,一直带,逼迫对手来管你
09,资源优先级,兵线处理
1~2分钟
中兵线>边兵线>buff>中路河蟹>边河蟹>小野怪
这是一个团队的优先级,首先你要有中线,你的野区是不是才不会被进野,然后你还得有边线,你的野区才不会被进野,包括你想进对面的野区,你要拥有这两个条件,你才有可能进对手野区,然后就是buff,你没有前面这两个条件,你是没有资格拿的,你至少要能保证得吃到线,并且能够buff存在的情况下,你才去中河蟹,
2~4分钟
中兵线>支援路兵线>小暴君>主宰>近端边兵线>buff>小野怪
最重要的是中路有线权,然后是考虑路兵线,有了中线权以后我们考虑支援路,不管开哪条龙,有一个人必须盯着另一条龙让对手开不了另一条龙,如果说自己开龙对手来抢,我们的人也可以更快支援,他们的人可能在塔下清线 然后是近端兵线,比如队友打龙,射手放弃手中的兵线来配合打龙(防被抢)
4~10分钟
看阵容不绝对 中兵线>推塔>进野区>开龙>回家收野
(能保证自身不亏东西的情况下 可以优先推塔) (在自己方已有线权的情况下 尽量不和对方接架“他想阻止你先动节奏) (在一起进完野区后 想继续开这条龙 如果这时候家里红buff也刷新了 顺序 进完野后 一起帮中清线 再一起拿龙 再回去拿红buff 再回去清边兵 线) (打状态 转线 拿地图资源和对方打架)
10~20分钟
黑暴君>主宰 (打状态 转线 拿地图资源和对方打架)
中后期想有节奏的话千万不能带三线, 一定只能带两条线到4/1才能有节奏 因为1/3/1很容易被对面守
只有一种情况可以带三线,比如对面外塔全没了,你个兰陵王张飞之类,你现在把人家卡在家里循环,看到对面的人全都出不来
优势方准备走节奏带双线 (只有在压视野确定敌方出不来的情况下可带三 线) 优势方发育节奏带三线 劣势方在不考虑拖后期的情况下 不考虑兵线 必须抓机会多打少 赢了 团后再处理兵线时 记得多优一波兵线 劣势方是需要后期阵容准备拖后期 及时做止损处理 在兵线不危及塔的情况下,优先保团刷野 双人带线 守塔 尽量找机会多打少
逆风局
拖后期
尽量的去做止损,在兵线还不危及塔的情况下先陪着队友快速的把自己的野区清掉,这样的话在对面把兵线推过来的时候,不至于这些野区资源都是对面的 逆风不要一堆人抱着清一波线,保证两个人(俩C)清160%,越多人经济越低,谁是翻盘点就给谁吃 逆风一定要保证自己有一路是优势的,不管怎么打,5个人一起挤一波中路也可以,还是一个人或两个人偷偷优边
也有一种情况是可以派一个人去断线,拿命把兵线换掉拿命去偷线,来拖时间打游击战,给其他人创造发育环境
不拖后期
必须多打少,因为优势方式绝对不可能全程打5/0 这时候把这4个人干回家了,也干死了,这时候你再回来处理兵线,处理成优势 这个时候要注意,对手还会发一波兵出来,当你劣势方打赢一波团以后一定要想办法断一波兵线,因为人家再去露这一波的时候,再去多管一波边线的时候,你是不是又有机会蹲一波或者开一波 持续这样,他们持续掉点你就有机会翻盘
10,如何开团
切C,要考虑切谁才能赢,看装备面板能不能切死,可能会换切目标,或考虑队友先把ta血线压到什么程度,找时机,比如从侧面后面去切c,考虑对手会用什么方式来阻止我,提前做好防范 像后期的大团战的话,你要提前20s就要开始藏视野,这样对面不好防你 射手的思维,ta一定会去找ta的威胁点,ta会拜托人去找你,ta还会防着你,你必须做好准备
团战前做分析,做有准备的团,开几个能赢,开到谁能赢,什么地形好打团,考虑谁跟你输出才能打得过这个团,如何跟他保持沟通和距离,开到了跟不跟的上,开团位保持沟通和距离, 是第一时间果断开还是用开团的技能逼对手撤退来达到目的 自己定位需不需要承担开视野eg:在自己不做视野的情况下是让谁来做?沟通出来
团战
拉扯
条件:cd快 移动快
可以打对手多套技能 避免被一波,在技能真空期拉扯 等待cd避免吃无效伤害
一波流
条件:打对手出其不意 让他没有准备
冲进去就不能回头卖队友,如果不搞到死,开团成本高 风险大 收益大 容易猝死 容易崩盘
消耗
条件:手长 难以被开到 对自保要求高
打残相当于打死,可以不打团来抢资源
高端打野复盘
1,打野要吃中线和对抗路的线 不过不能单吃 有机会单吃也要等队友一起来了再吃 2,不要去做自己不好做的事情就算抓到机会 也是尝试下能不能做成 技能cd后直接奔向下一个目标 3,队友打架打他的 搞清楚自己的目标自己该做的事是什么 不要被带节奏 4,队友能做的事自己不要去做 去做队友不好做到 对团队帮助更大的事 5,前期是buff兵线小野的节奏 后期是buff兵线找节奏 小野放在哪里也不刷 耽误时间 6,逆风被进野及时避战止损
对抗路
对抗路上线,可以先看一下【对手点什么技能】,你再选择自己点什么技能去应对(很多时候就是从这个一级谁刚谁怂决定这全局谁压着谁打) 对抗路的压制:边路的职责是带线 支援 压经济 打团切C 【这个游戏最重要的是自己能为团队创造多大的贡献】你要是没办法轻易的单杀对手,每在线上多耗一秒就少赚100块钱 前中期抢线的时候其实不太用在意你的对线对手【反而你要注意中路抢线的情况】,说白了,咱家中路有线权,你才有压制对手的资格 有的时候实在没有中轴,自己【说不定都得放塔去抢中轴】,你如果不支援,一会儿对手中野辅+ta优线的对抗路一起来压你,你躲在塔下也是人死塔消啊【这游戏的绝境就是看上单的】 对抗路其实就是两个字“自信”,自信即巅峰,自信不是盲目自信,而是能够去获取更多的信息,来做出更正确的决策,并且一旦做出决策开始操作的时候,【错也要错到底】,不要中途改变决策,这个时候就是狭路相逢勇者胜,就算后面自己失误了,自己错了,我要抱着肩上自己可以赢的信念,战斗到底,绝不轻言放弃,就算你已经尽力了,但还是输了,你也要抱着一颗相信自己能够上升到更高的高度的自信,对决策自信对未来自信
中期不迷茫,所有的对抗路出装都是【优先考虑如何能对线打得过对手】,上分第一步先把那些推荐出装全部都忘光光,抛弃掉你所有的固定出装思路,用你的脑筋灵活应变,才有可能提高上限,对线想打得过对手出肉装的性价比是要高于输出装的,【到了中期再看一下团队缺什么属性】,缺输出就补输出,缺什么就补什么 一个优秀的坦边会看小地图,如果打野在这边野区半图,他会卡一下兵线,叫打野过来一起吃,吃完线跟着打野一起游走,当打野的辅助,当兵线快对接的时候,就继续回到边路,做边路的视野权,且坦边从中期开始就已经是中路和射手的辅助了,游走路中后期要跟射手了,他也没办法全程帮中路抢线了,这个时候帮中给视野,帮中抢线的责任就落到坦边上了,所以想玩好坦边还得先会玩辅助,你去做视野,打野就去吃你的边线,补经济带线,通常这个时候是在打4/1,你们4个抢了中然后去支援打野那边,一般就是带两条线然后推塔, 战边则不会去等人,快速清线支援,如果说还是有队友来吃线,可以包容ta吃一波,但ta要是连续吃你战边的边线,就不行,你也是团队的核心之一,每个位置的核心其实都是一样,清完线去思考一下,怎么为团队创造更大优势 【考虑风险】的情况下,创造能创造的最大优势
对抗路一定要学会抢等级,二,四都是质变,有优势的时候能够把对方压出经验区最好 战边切C要学会出其不意,会做【假视野】,或尽量的减少暴露视野,血条下面的眼睛两边有个小翅膀的话是没露视野 压制效果是讲的经济压制 对抗路的出装不能照搬,对抗路和发育路前期打对线的时候护甲鞋的收益都会非常高,肉装的性价比也是比输出装高的,前期怎么好对线怎么出,到了中后期需要补肉就补肉 ,需要输出就补输出, 【坦边开团要看队友有没有大】 辅助补刀或者是黄刀补刀经验和经济也会落到队友头上的
发育路
打野
中单
辅助