导图社区 设计中的设计
原研哉《设计中的设计》,关于设计的认知,通过举例让我们了解了日本设计大师对设计的理解,以及日本文化在设计中的独特运用。
这是一篇关于腾讯游戏品牌思维导图,主要概述了腾讯游戏在开发、运营、推广及用户服务等多个方面的策略和举措。
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设计中的设计
1 设计到底是什么
设计领域的发展历史
创意并不是要崭新的形式和素材,而是来自于平凡的生活
设计不隶属于媒体,它的作用在于探询媒体的本质
设计是从生活中发现新问题的行为
2 RE DESIGN 21世纪日常用品再设计
设计是将已知的事物陌生化
设计与艺术的不同之处
艺术是艺术家在面对社会时的个人表达
设计基本没有自我表达的设计,其落脚点更侧重于社会,本质在于解决多数人面对的问题
设计可以传递观点,是具有批判性的
设计可以成为人们相互沟通的工具
3 信息建筑的思维方式
五感
视觉
听觉
触觉
嗅觉
味觉
多利用视觉之外的感觉,建立立体化的感知
4 无中生有:无印良品
无印良品的品牌概念:无印良品力求优雅而质朴的生活方式
无印良品的使命:商品能触发出新的生活意识。
这样就好:世界合理价值,不是实现最低的价格,而是以丰富而低廉的成本去实现一个合适的低价格(品质为基础)
WORLD MUJI: 适应全世界的商品
商品概念计划-EMPTINESS: 看似空无一物,却能容纳百川。广告方案:地平线
8 设计领域的再配置
设计师的任务:提高信息的品质,增强传播的力量
信息之美
清晰:通过冷静的构建让信息明了易懂
独创:用没有人用过的崭新方法表现信息
幽默:对于信息的深层次理解
7 有过这样的世界博览会吗
主旨:自然的睿智
绿色环保
世博会的意义:在于指明在未来中战友有重要位置的主题,以培育在下一个时代能够发挥作用的技术与思想的胚芽
设计对象:身边的自然和生命体
媒体的自我增值:胶带(如故宫淘宝的胶带)
6 在日本的我
日本文化的深层含义
讲究简单、朴素
传达日本之美
5 对消费欲望的引导
当富有美感的商品与缺乏美感的商品并置时,有美感的商品更具有吸引力,也能开启人们的消费意识
品牌不是虚构而来,而是经销地文化和消费欲望的综合体现
日常是生活孕育优美意识的温床
应在义务教育初期,就帮助人们形成对生活环境的合理看法