导图社区 《结网》作者 王坚
互联网产品的研究和实战,经验丰富,同时作为导师,指导了大量优秀的产品经理,本书的内容也是作者8年来培养产品经理新兵的经验集萃。如果你缺乏培养产品经理的教材,本书正好总结了产品经理知识体系,无疑是你很好的选择。
用户运营指以用户为中心,遵循用户的需求设置运营活动与规则,制定运营战略与运营目标,严格控制实施过程与结果,以达到预期所设置的运营目标与任务。 用户运营是开源,节流,促活跃转换,将用户的价值最大化方法。
《梁宁·产品思维30讲》全集读书笔记,产品思维重点是要判断信息、抓住要点、整合有限的资源、把自己的价值打包成一个产品,并向世界交付、获得回报。
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《结网》
互联网产品经理
按时间划分工作
战略性工作
为产品建立长期的战略布局
产品局、公司局、产业局
发现新的产品机会
为产品的演变、增强和引进提供建议
阶段性工作
参与新产品的开发
参与年度商业计划的制定
利用公司内外部资源展开营销活动
预测竞争对手的行动并制定应对方案
更新产品并进行相应的用户教育
降低成本
重新规划产品线
日常性工作
收集分析竞争情报
协调开发、运营、客服、销售等资源以保证产品正常运行
执行商业计划
从概念开始
产品概念的产生
受到现有产品的启发,将既有概念进行了转换
出于自身需求或捕捉到了其他人的需求
预见用户需求的变化,提出超前的原创概念。
概念2.0
差异化
做服务
控制独特的数据源
适用于更多设备
低成本
将用户当成共同开发者
借力于集体智慧
自助服务
轻量化
不要重新发明轮子
不要认为抄袭可耻,需要借鉴别人的成熟经验的基础上进行创新。
想法:尤其B端产品,大部分功能都有成熟的设计方案,需在了解市场上成熟的方案后,才有资格高喊“创新”。
创作的顺序
概念
用户的价值
形式
产品形态
风格
定位
结构
信息架构和HCI(人机交互)
工艺
技术研发和项目管理
外观
GUI(图形用户界面)设计
过滤
定义
从概念出发,系统地审视基于这个概念的完整商业模式
商业画布
哪些用户可以通过产品受益,他们是男是女,年龄多大,有多少人?
先找到用户
这个产品概念为它的目标用户带来什么价值?
一句话说得清楚概念
产品所实现的价值如何传递给用户?
渠道不应只用于引流,而是为了让用户容易接触到产品价值
如何建立和维护产品与每个用户之间关系?
能获得收入吗?
向个人收费
不同用户会从不同视角看到商业模式
向企业收费
企业最基本的需求是通过一些媒体渠道向潜在用户传递一些信息,让用户来购买他们的产品、服务或体验
主要通过广告实现
实现这个产品概念,有哪些核心资源是已经具备的,哪些是欠缺的?
找现金牛产品和平台产品
需要完成哪些关键任务才能达到里程碑?
需要外部的合作伙伴吗?
上述问题共涉及哪些成本?
获得投资
获得投资的关键点
产品概念是否处于趋势上,是否在满足强需求和频发需求?
拿投资发展(指数增长)和靠自己(自我盈利)是两套不同的逻辑
是否找到了有效的突破口,突破之后如何建立壁垒?
突破口的作用是让用户觉得产品有用
壁垒的作用是让这种有用变得难以复制
团队能力与产品概念是否匹配?
产品的基本能力
诚实
有所长有多短
不会去浪费时间重复发明轮子
毫无怨言地主动填充团队中空白的角色
愿意倾听用户的意见和其他人善意的建议
相比于用户的意愿,真实行为更有研究价值
能够团结和引领团队
将概念变成图纸
网站结构图(结构)
MECE原则
“相互独立,完全穷尽”
将一些基础事务抽象成对象(独立),按对象将每个场景按一定逻辑将所有可能情况全部考虑(穷尽)
提升效率tips:把任务分解为连续的、在能力范围之内的小任务。
网站线框图(原型)
以表格,多维度的方式穷尽所有场景
网页描述表(注释)
产品经理成长
新晋产品经理可能酷爱花哨的功能和体验;
有了一定经验之后就不再满足于这些细节,开始粗放地添加功能模块;
在经过一系列挫折之后,终于明白了做好核心功能的重要性;
最后,达到了一定的境界,开始考虑“Don’t be evil”、“通过互联网服务提升人类生活品质”之类的命题。
关注用户体验
用户基本行为
关注
兴趣
搜索
行动
口碑传播
用户了解产品来源权重
朋友在用(真实行为)
广告
朋友推荐
用户体验三要素
别让我等
加载速度问题
沉浸阅读时,慎用页面跳转/页面刷新
引申
即使等待,也给出明确预期
从流程入手,产生流畅的体验
别让我想
对应人性:懒惰
包装三要素
LOGO
是什么
带来什么好处
关注用户及其任务,给予明确的指引
仅可能降低用户学习成本
别让我烦
减少骚扰,功能骚扰、视觉骚扰、听觉骚扰
页面突出重点操作
Poka-Yoke(防差错)理念
自动
自动完成任务,或者在出现错误的时候自动校正。
隔离
通过区域划分,禁止用户进入危险区域。
校验
利用形状、密码等进行校验,确保不会误操作。
顺序
将流程编号,依次执行。
指引
通过形状、颜色等对用户进行有效的指引,让他不需要停下来想就能知道接下来应该干什么。
警告
将不正常的情况通过文字、颜色、声音等媒介及时通知用户,提醒用户进行修正。
缓冲
利用各种方法减免差错带来的伤害。如缓存数据
给用户压力,容易使用户烦躁
如数字红点
管理项目
对结果进行预期
设置里程牌
让所有人上船
无授权领导,只能依靠胡萝卜
鼓舞士气鼓舞士气
把事情做完
世界语,建立团队共同语言(默契)
拉动
影响转化率因素
平台的展示面积
视觉影响
平台用户和被拉动产品目标用户的重叠度
换量,产品间应有共同调性
封闭体验
如果用户使用A产品的体验叠加上使用B产品的体验,相对于使用A产品加B产品的竞品可以获得增值或低成本,那么我们可以说A产品和B产品的组合形成了封闭体验
如电影院卖爆米花,转化率高于单独售卖
优雅降级
做减法,做取舍
竞品分析
全景比精确更重要
一手信息比二手信息更重要
多节点比单节点更重要
多维度关注
人脑比电脑更重要
多用人脑分析
产品需求比个人爱好更重要
促进变革比精美报告更重要
重实际