导图社区 如何从0到1设计一款产品
如何从0到1设计一款产品,教学入门产品,UX UE UI了解产品从0到1的整个构建构成,融入了案例可以方便理解,值得学习。
编辑于2021-11-25 16:25:23该合集包含互联网从业人员常用的知识合集,主要包含UI设计、交互设计、产品设计、运营设计、短视频运营、新媒体写作等等,涵盖范围广,内容丰富,希望对各位宝子有帮助。
该合集汇总高血压、高血脂、糖尿病、慢性肾病、通风、肿瘤和心脏病等7种慢性病,从基础的生理代谢入手,追本溯源剖析病因,把慢性病发生发展的整个过程捋清楚,让患者明白自己到底是怎么生病的,并且该如何饮食。
该合集中包含抖音直播创业的四大模块以及其他的相关知识,四大模块主要为学习准备,破冰破圈,提升技巧,收获成功,一共分为23个子模块,抖音直播创业人必备知识体系
本思维导图为宝子们提供了小红书创业思路,AI宠物定制也成为了新宠,暂时没有方向的朋友们可以尝试尝试,希望对你们有帮助!
该思维导图主要讲述的是抖音直播创业的第三大模块“提升技巧”,主要涵盖直播专业名词,抖音推流机制,如何拉流量、接流量、稳流量、做数据,如何布局一场完整的直播以及直播各阶段如何突破等内容,抖音直播创业人必备课程
该思维导图主要讲述的是抖音直播创业的第二大模块“破冰破圈”,主要涵盖开播前的准备,首播怎么播,二播怎么播以及如何锻炼直播能力和怎么克服恐播,抖音直播创业人必备课程
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如何从0到1设计一款产品
一、市场分析篇
1. 前言
1.1. 分析当下大环境下,职场在线教育市场与短视频的结合机会,探索未来发展的可能性,并指导对目标用户的探索、未来新产品初期的定位和功能。
2. 调研背景
2.1. +短视频”成为18、19年的潮流
2.2. 内容生产者变现难
2.2.1. 广告、电商依然是目前的变现形式,适用于娱乐、实物行业。
2.3. 短视频作为内容展现工具,可以应用到细分市场,帮助内容生产者变现
3. 行业背景分析
3.1. PEST分析(宏观)
3.1.1. 政治
2016年11月,相关部门出台《关于完善产权保护制度依法保护产权的意见》,加大知识产权侵权行为的惩治力度,提高知识产权侵权法定赔偿上限,探索建立对专利权、著作权等知识产权侵权乘法性赔偿制度。这为整个知识付费领域打下了坚实的法律基础。
自2016年,在线知识付费行业兴起的同时,知识产权的保护随之严格,政策逐渐加强对付费知识产品知识产权的保护,以支持知识付费产业的发展。
3.1.2. 经济
近六年来,中国文化产业增加值及占GDP比重均逐年稳步增加,2017年,中国文化产业增加值达4.2万亿元,占GDP比重达4.2%。
作为教育行业的分支,职场在线学习市场将会得到越来越多资金、资本的青睐。中国第三产业的占比只会不断提高,其中文化作为重要环节之一,虽慢但有力。
3.1.3. 社会
从2016年知识付费、短视频双元年算起,仅仅3年时间,2019年的用户规模就分别预计达到6.28亿、3.87亿。但增速明显放缓,趋于平缓。
说明用户教育阶段已基本过去。用户们对质量和体验的重视程度将会飞速提升。而内容生产者们也更加考虑如何持续性变现、如何输出优质内容。
大众用户对原创、版权等知识的付费习惯已逐渐养成,从“为什么要付费?”到“该付多少元?”的思考。
根据国家统计数据,目前我国大致有9.1亿劳动年龄人口,常年需要在城乡就业的约7.7亿人,其中移动端(下载过1个以上和职场相关的任意App)人群仅为1.6亿多,占比不足20%,互联网职场经济还有大量的增长空间。
3.1.4. 技术
2019年另一个大热点就是5G,那么未来5G、AR、VR等新兴技术的加速落地会推动短视频行业、知识付费进入下一个快速发展阶段,很可能会出现更多形态的教育形式,职场技能的学习将会更加动态和灵活。
PEST总结
①政策和经济都是利好,但已基本渡过高爆发期,进入长期利好的规范成熟期。
②人口红利尚未完全释放,中国仍有近80%的就业人员没有使用过互联网移动职场工具。要吸引更多职场人群将第二生活空间、学习空间的轨迹投射到互联网平台上,可以获得更大的人口红利和商业空间。
③当前职场在线教育做得还不够,几乎依靠讲师的背书,PGC、KOL的内容吸引明显UGC,UGC职场在线课程却很难给到用户高质量的内容保障,尤其是在先支付后交付的模式下。
3.2. 波特五力模型分析(竞争态势)
3.2.1. 产业上游供应商议价能力
上游:内容生产者
UGC的大众个体、KOL领域专家人士
(官方)机构
给内容生产者带来稳定、客观的变现收入,是平台向上议价的关键, 其次才是给内容生产者带来社会荣誉。
3.2.2. 下游消费者议价能力
下游:就是大众用户
其“爆款”内容和领域内知名大V的课程是平台最有力的议价武器。
腰部及尾部的课程,就变得参差不齐
参考:混沌大学,只做头部领域知名大V的知识教育分享, 其议价能力就掌握在平台手中。
只有给用户带来实在的价值,且用户能感受到自身成长,水分越少的平台,才拥有更多的议价权。
知识付费大多是预付款的模式,“当上受骗”的用户不在少数。平台要确保碎片化提供,系统化交付的能力,才能吸引用户,拥有议价权。
3.2.3. 替代品的替代能力
替代品:各传统领域的技能培训机构
新东方、火星时代、商学院等
书籍原著
传统的职业教育机构和商学院等、拥有课程重、时长久、学期制度,同时价格也比较高,与职场在线学习平台的定位不同,其替代能力不强。
3.2.4. 行业内现有竞争者
行内竞争者:职场在线学习平台
①得到App和喜马拉雅App这两个综合凭条头部玩家
②网易云课堂、腾讯课堂以职场技能系列课的玩家
③36Kr为代表的职场资讯学习平台玩家
④站酷等极其垂直的互联网职业学习玩家
3.2.5. 潜在竞争者进入可能
潜在竞争者:细分职业领域的头部教育机构
如读书工具(微信读书)、微信公众号(小程序)
潜在竞争者进入可能性比较大,因为职场教育覆盖比较多的岗位,但是通用知识和长期持续学习是竞争壁垒,越早占据用户心智,将会成为职场人的标配软件。
波特五力总结
①纵向来看
只有确保给用户带来高质量、有效的内容的模式和理念,是上下游议价中的核心,然后才能倒逼更多优质的讲师合作。
②横向来看
替代品的替代可能性较小,主要竞争来自于同类别产品的竞争以及潜在进入者的竞争。
现阶段,已出现比较大的综合平台,甚至各个细分领域/模式知名的玩家,只有做差异化和垂直化的打法才能够新突破,这也是潜在竞争者进入的可能。
难以覆盖所有细分岗位职业,也难以做到阻止某细分领域其他竞争对手的崛起,而我们要做的是品牌,将产品中每个课程打造为精品,塑造职场学习平台的品牌,贯穿用户心智,成为职场人必备的装机软件。
4. 市场现状规模分析
4.1. 市场规模
4.1.1. 我国目前拥有至少9.1亿劳动年龄人口,其中7.7亿人在城乡稳定就业,但是移动端职场人群占比仅20%,近1.6亿而已,因此互联网职场经济还有大量的增长空间。
4.1.2. 在中国现有的移动端职场人群中,他们对职业教育、商务社交、求职就业等领域偏好远远超过其他功能需求。
4.1.3. 2017年底,国内知识付费产业规模约为49.1亿元,同比增长近3倍,预计到2020年,知识付费产业规模将达到235亿元。其中职场教育至少百亿以上,这还未算上巨大的未释放的非移动端职场人群。
4.1.4. 根据iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,职业发展(52.5%)和教育学习(34.5%)专业学科(20.19%)占据了绝大部分用户的消费欲望,用户最倾向购买的课程。
就目前全中国20%移动职场人的200亿市场规模,随着移动化、工具化的在线学习平台成熟普及,将来会覆盖越来越多的职场人,现在是1.6亿人口,将来可能是2.6亿、3.6亿,市场规模呈几何倍数上涨,千亿市场不难达到。
4.2. 市场阶段
4.2.1. 今短视频行业已进入成熟期,但变现模式仍处于探索期
抛开广告、电商、直播这3者较为成熟的短视频商业模式外,最有可能成熟的变现模式当属内容付费(问答打赏、知识付费)。短视频可作为新的模式融入知识付费中。
4.2.2. 知识付费领域尚且处于高速发展期,呈现出一定的成熟期的征兆,行业里没有寡头出现。腰部和尾部依然占据了整体市场规模的半壁江山,且各平台差异化比较清晰,可谓百花齐放,依然有利于小而美的产品诞生,有利于新变现模式产品的出现。
概要
4.2.3. 国内还没有典型知名的职场在线学习平台出现、目前领跑的为考证平台和像喜马拉雅、得到这样的综合平台。职场平台的机会尚存,值得把握。
4.3. 市场问题
4.3.1. ①无效知识
整个在线学习面临优质内容、内容生产者的争夺。优质内容成为首要关键。
4.3.2. ②复购率低
即使是中上游内容方的在线知识付费产品平均复购率也仅为30%。背后是课程质量、交付能力的体现。
4.3.3. ③无法筛选
没有系统和有效的筛选和评判机制,给现在的用户带来了极大的难点,光凭老师的背书和平台的信任感已经不能成为用户买单的理由。
4.3.4. ④无法落地
如何给用户提供可落地的,对职场工作有帮助的内容是下个阶段的核心。
4.4. 市场机会
4.4.1. ① 尚且年轻
其中职场在线学习平台更是如此,中国的职场人还有80%尚未适应在线提升自我的方式。
4.4.2. ②“+短视频”
未成熟即机会,更或许是突破口。短视频的社交属性可增强讲师与学生的联系,或许是提高交付的核心。
4.4.3. ③ 无领头羊
尚未有一家独大或者双寡头出现的局面
4.4.4. ④ 终身化、专业化
同时,细分领域的专业化可能更是突破口,深耕某岗位或领域,是提供优质内容和终身化学习的前提。PGC、PUGC将会成为主流形式,UGC将会逐渐被淘汰或者融合。
4.4.5. ⑤ 新商业模式
或许新的付费模式能重塑用户的信任,如先听课,后付费,将成为致胜的法宝。
5. 用户研究及细分市场
5.1. 目标用户分析
5.1.1. 先粗略假定用户为现有的移动端职场人士,使用过互联网学习平台。
5.1.2. 我们可以初步发现目标用户的基础特征如下
发达城市的较高消费水平的青年、壮年职场人群
5.1.3. 在晚间20:00之后,职场人开始更多地活跃在能力提升App上,即在线学习平台,
由此可见移动端职场人的自我驱动能力强、自我控制力强,职场在线学习平台应当给予更多场景拓展和业务空间,满足用户更多需求,同时也能提高粘性。
5.1.4. 通过对得到App、喜马拉雅App、千聊App的简单数据探查,发现用户大多数位于沿海城市、并且年龄段在20-35岁之间。
画像总结:一二线城市里较为忙碌的年轻人,且在过去的3年里比较高频使用过知识付费产品的人。对于知识付费产品有所青睐但是又无奈于一些差的内容,愿意为自己的成长买单,但并不盲目,因生活经费和时间有限,他们并不会盲目直接相信,会观望一段时间或者朋友推荐后再付费。如果不认同某课程,会对某平台厌恶,认同则相反。他们渴望接触更多知识,更希望与老师成为私交朋友,哪怕付较多的钱。
5.2. 目标用户痛点分析(用户故事)
5.2.1. ①我在公交、地铁上学习,看完20分钟的课,下车后上楼上班去了,基本就忘记了学习的内容,中午一回想就忘了是什么。要么再看一次,要么干脆就不看了。
5.2.2. ②我自己所学的内容,笔记也记录了,可没有办法落地的实战里,日常工作的时候就是想不起来。也很少可以和授课的老师沟通得到指点。有时周末一口气看完一些列课,过几天就忘了。
5.2.3. ③我有次听了某位老师的音频课,正好我读过他的书,就是里面的精华而已,和看书没任何差别,还不能问老师东西,白白花了钱来听课,非常失望。
5.2.4. ④我报了有些课有训练营,还比较贵的价格,说好的社群教学交流,进去了发现都是助教或者往期学员在带,让我交作业也都是助教批改,可能都还没学员懂,我也是服了,都不想写作业了,钱又没法退。
5.2.5. ⑤我现在是看到越是厉害背景的老师,又便宜的课越不敢买了。太过于理论和抽象的内容,而且老师肯定不会和学员有交流的机会,基本上都是录好的课反复卖,有些都过去大半年了。
5.2.6. ⑥我认为有些课太坑了,朋友圈看到别人发的,我就听了试听环节,感觉很好,然后看了课程目录觉得也不错就买了,实际一听,没啥干货,太亏了,被老师的名头背景骗了,也可能是营销手段。
5.3. 用户研究结论
5.3.1. 目标用户为知识付费时代的先驱,有较强的自我驱动力和终生学习意识,非常渴望得到优质的内容,并且愿意为之付出更高的价格。
5.3.2. 目标用户有较强的规划意识和自我控制力,如何解决他们不同场景下的学习体验是创新点也是用户的痛点,系统化地配合用户的规划,是内容适配的关键之一。
5.3.3. 目标用户希望与老师建立朋友、长期的亦师亦友关系,而非简单的视频课程关系,因为学习和知识的内化都需要人指导,而非知识的告知。
5.3.4. 目标用户对于附加服务比较看重,如作业批改、就业机会、内推名额、1V1老师、线下交流会等形式
5.4. 目标细分市场
5.4.1. 选择几个特定的职场热门行业,如产品、开发、运营、设计、销售等。
5.4.2. 主打PGC和PUGC模式,仅选择和优质的机构、KOL合作,且认可我们的价值观和教学理念,邀约他们入驻平台。
5.4.3. 我们提供长期性的职场学习方法,通过长期的培训、技能落地来帮助学员真正掌握职场技能,学员除了学到一套理论知识外,讲师还会在未来至少一年内结合实际的职场情况输出理论知识、同时也会帮助学员落地技能。
5.4.4. 同时提供与讲师社交互动的功能(短视频、图文形式)。做陪伴式的技能学习、提供亦师亦友的关系,帮助每位职场人都能更进一步。
5.4.5. 提供边学边付费的模式,分阶段付费来学习讲师的内容,认可内容认可讲师后再学习。对于不同权重的内容,会呈现免费和收费的机制,但大部分内容是免费的。
6. 总结:SWOT分析
7. 总结
7.1. 从市场红海找到蓝海中提到的两个问题
7.1.1. 到底分析的是什么市场?
7.1.2. 市场分析后有发现有效机会吗?
做互联网职场在线学习市场,且有利可图,饼不小
二、竞品分析篇
1. 前言
1.1. 竞品分析的16个模块
可以自行挑选,一定不要追求完美全部写上!
1.2. 竞品分析的样式和规范没有标准答案,根据你的目的而定!,一般是有3个目的
1.2.1. ①【参考借鉴】关注竞品的动态、场景、功能、交互。这种目的要求产品经理持续跟进,甚至一份Excel表格都能满足,重在持续跟进。(工作中总有个人负责这块工作)
1.2.2. ②【找到差异】发现同行其他玩家的情况,进行深度剖析,从定位和战略上找差异,发现自身产品的机会和未来的打法。这种目的要求产品经理重点抓战略、抓其范围层。(产品起步时常做,PM入职时被要求做)
1.2.3. ③【看宏观行业】通过一个或多个竞品来帮助了解整个行业的动向,涉及面更广泛,更宏观。。这种目的要求产品经理重点抓产品、市场、运营甚至是产业链和生态。要求最高。(产品起步时做,竞品大改版本时做)
本次方案按照②来写的,重点在战略层。
1.3. 竞品调研一定要务实,不要为了做而做
书面表达永远追不上口头阐述,能在产品团队会议上提及的,就可以不要写文档里(或者简单示意就行)
2. 行业现状及趋势
2.1. 市场现状
2.2. 行业现状
2.3. 发展趋势
见第一部分的市场及行业分析
3. 竞品确定
3.1. 知识星球App
3.1.1. 知识星球:知识社群管理的头部玩家,细分领域TOP1。在商业模式上是直接竞品。
3.2. 网易云课堂App
3.2.1. 职业技能提升的在线学习平台的头部玩家,倡导系统化学习、帮助用户获取学以致用的知识,在线学习平台领域前几名。在课程上是直接竞品。
3.3. 斑鸠职业App
3.3.1. 兼顾职业技能和职场人脉提升的学习平台,覆盖资讯、案例分享、课程等全方位职场相关课程,是处于腰部力量的玩家。在内容方向上是直接竞品。
4. 竞品定位
4.1. 竞品目标市场
三个产品的核心业务/定位都与第一部分市场分析结论有所重叠
老师社群化管理
课程系统化,技能可落地
免费的短资讯
4.2. 价值点差异化
小结和分析:
知识星球:帮助用户长期性跟着职场大牛学习,并可与大牛直接互动/提问,有助于打开视野获取跃迁。
网易云课堂:帮助用户系统性掌握某个岗位的硬技能,可直接应用于职场中,提升职场竞争力。
斑鸠职业:帮助职场新人掌握职场通识,然后进入某岗位班级学习相关知识(课程、资讯),快速进入职场。
就阶段性而言,斑鸠职业覆盖全链路,网易云课堂聚焦技能复用,而知识星球则是更务虚,让用户跟着大牛学方法。
5. 竞品功能
5.1. 核心功能
斑鸠职业的功能比较散,对,就是比较分散。
知识星球强调知识的互动性、知识的动态性、知识的终身性。
网易云课堂则全力于课程的系统性,确保技能的落地性。
5.2. 目标用户和解决痛点
5.2.1. 知识星球
①普通人想要近距离观察和学习牛人的视野和思维方式,甚至有机会交流。
②牛人们希望沉淀下自己的知识,找到一个属于自己的“大本营”,通过知识实现变现。
年轻人更多考虑自身实在的提升而非与大牛的链接,可能还没遇到所谓的“瓶颈”吧,稍微上点年纪的人需要更高的视野帮助自己提升。
5.2.2. 网易云课堂
提供成体系的岗位课程(职场为主),能直接用户工作当中,帮助用户提升实实在在的技能。
用户学到的技能的方法论,到底该怎么用于当下社会的实战中?
微专业
网易云课堂与知识星球,明显不同。完完全全的年轻化。这非常明显地展现出年轻用户(90后)对职场技能的需求。
5.2.3. 斑鸠职业
作为一所学校,课程内容并不是系统化的!我并没有感觉到各种内容之间的相关性和逻辑性。
“职场”和“岗位”一起抓。实际上,这是两件目的性不同的事情,所处的阶段也有所不同。
总结
①-2~4岁职场人更在乎技能的学习,有直接用于工作的需求(就业)。本质上,用户的需求是掌握技能,助于求职和晋升。
②职业人发展到一定阶段,会有明显的连接大牛、学习大牛得到跃迁的需求。本质上,用户的需求也是求职和晋升,只不过层次更高。
③就单个岗位技能/知识学习 会比 一站式职场学习 更具有针对性,更能解决用户需求,现阶段也能更好地占领用户心智。
④做职业通识教育(如沟通技巧、面试、自我觉察、职业测评、职业规划等等)和做岗位技能是两回事。就现在市场情况而言,单点突破职场领域更具优势
6. 竞品策略
6.1. 盈利方式
6.1.1. 知识星球
知识星球很单纯:就是佣金抽取模式。也并不存在广告、增值服务等业务。
圈主发起圈子,设定入圈价格,只要有用户加入,那么知识星球就能抽取佣金。
6.1.2. 网易云课堂
网易云课堂目前的盈利点主要来源于课程销售的提点、vip会员售卖收入、以及为B端输送人才、为C端打通就业的服务费。
6.1.3. 斑鸠职业
通过用户充值储蓄方式来收入,盈利主要来课程分佣。
6.2. 运营策略
7. 发现机会
7.1. ①-2~4岁职场人更在乎技能的学习,有直接用于工作的需求(就业)。
7.2. ②职业人发展到一定阶段,会有明显的连接大牛、学习大牛得到跃迁的需求。
7.3. ③就单个岗位技能/知识学习 会比 一站式职场学习 更具有针对性,更能解决用户需求,现阶段也能更好地占领用户心智。
7.4. ④做职业通识教育(如沟通技巧、面试、自我觉察、职业测评、职业规划等等)和做岗位技能是两回事。
画这个图时,最好是和体验过产品的人一起确定竞品的曲线。然后自己痛苦地画自己产品的取舍线。
目标用户:自我要求较高的互联网职场新人(-2~4岁)
用户痛点
①在大牛指引下(指点、纠正)
②对互联网时下现状
③ 持续地技能复用【三者缺一不可】
(很多产品针对这3个痛点,仅满足2点或者满足1点。从老师、时效、持续性、作业4个维度拆解)
为什么是这个切入口?
1. 职场在线教育,必然是痛到用户了,用户才会买账。什么最痛?就业跳槽!其次是晋升。谁会因为这些而痛,从用户群体来说,一定是职场小白/新人(这里笔者非常赞同网易云课堂的目标用户定位)
2. 选择互联网为切入口是因为这个行业的开放性强,并且人才涌入倾向大,技能复用做起来最简单。并且互联网公司的岗位结构比较清晰,一共就那么几种大方向岗位,更加垂直。
3. 大牛指导其实就是老师。重点在于指导,没有反馈的学习是可怕的,A教学B批改也是可怕的。做到谁教谁批改才是一名老师该做的事。回归教育。目前来看,也是一个比较大的痛点。
4. 时效性,尤其是互联网行业,很可能上周都是过时的东西。如何让学生时刻保持在互联网一线,是一个痛点,运营到模拟的案例里,不如让学员们直接落实到自己的工作中,学最快。
5. 复用性,上课、做1次作业,并不能学会技能。如何给用户反复地练的机会(至少3次)也是用户的一个痛点。
三、用户调研篇
1. 问卷调查
1.1. 要点解析
1.1.1. 用户调研的其一功能就是为自己的产品建立典型的用户画像
1.1.2. 用户画像包括什么,那么问卷的题目设置就要有针对性
1.1.3. 用户画像的几个层面
基本属性:年龄、性别、职业、地域、家庭关系等;
经济能力:月收入、消费习惯、贷款情况(花呗也算);
行为习惯:如:经常加班,喜欢周末团购等;
心理特征:如:贪小便宜、果断、上进勤奋等。
1.2. 原始问卷
1.2.1. 略
1.3. 问卷设计技巧
1.3.1. 开头鼓励;
1.3.2. 设置用户筛选题;
1.3.3. 挖掘用户行为特征
1.3.4. 挖掘用户消费特征
1.3.5. 询问基本信息
疑问
第一:为什么是这个顺序?
解答:因为人有一种“禀赋效应”加持,即对自己投入的东西会更加不舍得放弃和更加珍惜。
第二:怎么没有挖掘心理特征呢?
解答:因为心理特征要从行为特征上发现,你不能直接问,因为用户很可能也不知道自己的价值观,如果你问了,用户很可能随便选,或者按照“美好”或者“期望”的方向选,就会让蒙蔽你的判断。
第三:什么叫用户筛选题?
举个栗子,比如你目标用户是“有过贷款的大学生”,但是很可能投放渠道不能直接区分用户,如果不在第一二题设置一些筛选题筛掉那些“从未贷款过的人”,那将会是巨大灾难,后期数据分析的结论会产生巨大偏差。
1.4. 问卷投放
1.4.1. 回收有效问卷101份,其中目标用户上班族(含裸辞)共49份,次目标用户在校大三、大四学生共38份,其中使用过职场学习类App(1次+)的用户共61人(70%),从未使用职场学习类App共26人(30%)。
因此,最终实际有效问卷共61份参与分析(实际中有效问卷控制在200份效果较好)
1.5. 用户基本特征
1.5.1. 年龄/性别分析
其中18-25 岁、26-30 岁群体成为本次调查⼈数最多的群体,样本年龄分布与调查群体年龄分布相近,均为当下职场人士的主力人群和自主学习的年龄段,因此,数据具备⼀定参考价值。
1.5.2. 学历分析
本科学历成为被调用户的主要学历,这与当前在线学职场学习App的目标用户一致,且占据绝对占比。同时也有20%硕士以上用户,增加本次调查的完整性。
1.5.3. 工作年限
本次被调用户覆盖各工龄的职场人(0-6年),覆盖面较为广泛,让本次调研更具价值。
1.5.4. 月收入情况
月收入情况覆盖各阶层,平均薪资约10000元,符合一二线城市职场人士的平均薪资情况,证明本次目标人群符合产品定位。另外,高薪资者少,15000元/月以上的薪资只有一位,符合网络学习用户的特征。
1.5.5. 地域
来源全国各地,主要来自一二线城市。与主流知识付费用户相符。
小结
年龄:26岁
性别:女
职场年龄:3年
工资:10k
城市:一二线城市
1.6. 用户行为特征
1.6.1. 使用情况
达80%的目标用户会有规划使用、高频使用职场学习软件,20%用户至少使用过。
1.6.2. 学习目的
有51%的用户关注【软技能】和【硬技能】,其中用户更关注软技能,想要全面提升自身能力。有21%的用户也关注【前沿资讯、大佬发言】,有13%的用户关注【就业工作】。结交志同道合成为最弱的需求。
1.6.3. 用户学习习惯
再结合线下用户访谈和该数据,51%的用户会选择【大段时间】作为学习在线课程的时间,如工作日晚上和空闲周末。另外49%用户会选择【碎片时间】进行前沿资讯阅读,听音频,如饭点、路上、工作休息时间。
且这两者并不冲突,有明显时间区分,发生于多名用户身上。一定程度上,在线课程App已不再是碎片化时间的产品,如三节课、网易云课堂、混沌大学等。
相反,信息获取类App成为碎片化时间学习的占有者,如人人都是产品经理、喜马拉雅、36Kr等。
二者可以相结合,一静一动互补,通过短视频的形式承载碎片化信息来弥补在线课程App的静态。让讲师“活”过来,成为真正的“前辈”。
1.6.4. 用户消费能力
自2016年知识付费元年起,根据用户的消费能力逐步养成,可以看到平均购买课程的单价在1000元左右,说明用户对课程质量和课程整体服务的看重。
1.7. 用户画像
我们可以通过设计一份好的问卷来帮助我们获取粗略的用户需求,更深层次和有把握的判断还是得来自与用户沟通过程中产生。
2. 用户访谈
2.1. 前言
2.1.1. 问卷调查的一个阶段性结果是:指导你去定位目标用户的范畴,然后进行更进一步的调研。
2.1.2. 基于不同的业务目标,对以下5种用户进行选择性调研。-定性访谈
我们是要做0-1设计一款APP,我们的目的是【1.发掘新的产品机会】,瞄准的是【行业资深用户】和【核心用户】。
2.2. 要点分析
2.2.1. 禁忌
大忌1:直接问用户想要什么(功能)、有什么需求。
大忌2:直接问用户有没有用,好不好用,而不谈场景。
大忌3:试图说服用户,扭转用户的观点
大忌4:自己说的话超过三成,用户说的话少于七成
大忌5:不断地打断用户
围绕用户的行为习惯,不断追问,让用户自己讲故事
你平时最常使用的学习类App是什么呢?1-2个。
当时是怎么接触到的呢?为什么选他们。
那你现在平常什么场景下用呢?为什么?
你用的时候最喜欢哪项功能呢?为什么?
整个APP给你带来最直观的价值是什么呢?
2.3. 访谈目的
对几位核心用户进行访谈,从个性中找到共性,并试图找到一二线的互联网职场人对使用职场学习类App的核心诉求。
注意!!!因为我们是0-1设计一款App,因此这里的目的并不是建立用户画像。建立用户画像的思维是我们做调研的过程,但是调研的结果一定是发现用户的需求。我们目前尚无产品,尚无数据,尚无用户,如果工作中需要建立用户画像,建议在有实际用户和掌握了用户使用产品数据之后再做,这又是另一回事。
2.4. 筛选用户和渠道
2.4.1. 人数:3人
2.4.2. 好学的职场新人;网上因学习社群认识的朋友;一位即将毕业的在校大学生。
2.5. 问题预设
2.5.1. 90%的时间是在询问用户的行为特征,并深挖。
2.6. 调研报告和结论
2.6.1. ①难以甄别课程质量
2.6.2. ②用户会按时间区分:
2.6.3. ③对课程质量要求高:
2.6.4. ④希望有人指点:
建议(方案)
①以课程为核心,把控课程的质量和系统性:
②强化动态学习,提供讲师的圈子:
③碎片化资讯、系统化技能。
④“分期”付费:
四、需求管理篇
1. 前言
1.1. 从术的层面来讲讲0-1做App中怎么管理需求。
2. 要点分析
2.1. 需求收集
2.2. 需求的转化
2.3. 需求的甄别
2.4. 需求优先级
4个阶段来复盘我们0-1设计App的需求池管理
3. 需求收集
3.1. 需求来源
3.1.1. 内部需求
产品
数据表现
管理决策层
沟通指示
团队
交流互通
产品经理
使用观察
3.1.2. 外部需求
用户
反馈建议
竞品
对标分析
市场
政策动态
合作伙伴
需求意见
对于我们从0-1做一款产品来说,基本依靠外部需求:市场、竞品、用户三个大方向。所以,我终于可以和你们说为什么前期要先做市场、竞品、用户调研了。一切都是为了需求而服务。
3.2. 市场需求
3.2.1. 市场规模、产业链地图
3.2.2. 上下游产业的动向
3.2.3. 当前头部竞品和潜在竞争者
3.2.4. 用户结构、用户习惯
日常做市场分析又看些什么呢?同样地,笔者认为从简为好,能保持持续关注比华丽的文档报告更重要
3.3. 竞品需求
3.3.1. 竞品定位、商业模式
3.3.2. 竞品业务流程、功能框架
3.3.3. 竞品产品/运营节奏
前两点可以定期做分析,或者根据竞品大版本和一些资讯来做判断(一些小道消息很有用)。第3点的话强烈建议日常跟进,专人跟进竞品,除了产品角度,运营角度也要核心关注。
3.4. 用户需求
4. 需求的转化
4.1. 什么是需求的转化?
4.1.1. 用户需求–>本质需求
4.1.2. 本质需求–>产品需求
这个本质需求可以是人性(生存、追利、懒惰、虚荣、社交、安全、贪婪等)
例子
福特与马的例子
用户需求:小明为了快速抵达B城,想要最快的马
本质需求:小明要节约时间,提高效率,不浪费时间在路上
产品需求:造出比马跑更快的机器,让小明使用。
我们的产品
用户需求:用户认为课程不错时,希望能继续上该老师的课程,会持续关注老师的动向和新课。
本质需求:对权威的一种认可,想要跟随权威学习知识
产品需求:设置老师的私密圈子功能,用户加入圈子之后,可一直免费关注老师的动态.
5. 需求的甄别
5.1. 用户价值(场景、问题)
5.2. 商业价值
5.3. 数据支持(灰度、A/B)
主要依据这三个维度。前两个维度合在一起也叫做战略层(参考《用户体验要素》)
6. 需求优先级
6.1.
6.2.
但是实际工作中,会有3个实际情况。
需求池基本上是给自己看的
打分数这个看似客观的方法,其实最主观。
往往最后判定优先级的还是一念之间。
因此,笔者建议,给需求的优先级打分,依据脑中的主观意识即可,最多打个ABC三个级别。
7. 版本规划
7.1. 一个字:砍
7.2. 两个字:减法。
7.3. 三个字:去需求
这里再提出一个更加重要的概念:MVP(最小可行性产品)。
五、架构流程篇
战略&定位
这个时候千万要停一停,花一点点时间思考一下“我们的产品定位是什么?
用户价值(人性)
你的产品,解决了什么用户的什么需求。
从思想上做减法行为,少即是多,从这里开始
这里的答案4成来自笔者的假设,6成来自之前调研验证。
定位:大牛培伴式互联网职场技能学习平台;
slogan:陪练十遍,技能自现;
目标用户:非一线互联网职场新人;
用户痛点:在中小型公司得不到业界大牛指点岗位技能的机会。
商业价值(业务)
产品形态(商业模式)
抖音的
我们的
数据指标建模
从业务形态触发,找到中途的业务模块;
根据业务模块的特性分类:工具、内容、交易、社区;
给每个模块选数据指标
系统架构
应用架构设计
应用架构是随着业务的发展而演变的,业务、业务、业务,跟着业务走。
产品蓝图
这样就非常清晰,对于我们职得App产品V1.0.0 Mvp有了一个清晰的认知。
演进蓝图
版本规划、版本封闭仍然是产品经理必须做的,这点在需求管理一文中强调了很多次。因此,这里抛出一张示意图来表示,重点在于:一期、二期、三期的规划。
产品结构
信息结构图
根据上文中的V1.0.0的产品蓝图和Feature List:一共有三个大模块要处理,我们直接用思维导图来做加法。做信息架构图时,强烈建议不要超过3个层级。
产品结构图
业务流程图
Why:为什么要业务流程图
而业务流程图就是理清楚每个功能怎么实现和流转的。
对产品经理来说,是把需求、功能落地的思路
对技术开发来说,是在敲代码时的一份设计稿
What:什么是业务流程图?
整个流程的起始点是什么?整个流程的终结点是什么?
在整个流程中,涉及到的角色都是谁?
在整个流程中,都需要做什么事情?
哪些事是必须的?哪些可能是偶尔出现
How:该怎么画?
前置条件
脑子里有大概的功能画面,不一定清晰但要有
熟悉产品的信息架构
想清楚业务逻辑。
「业务逻辑」和「业务流程图」的关系像是,前者是新菜式的做法,而后者将其变成详细的菜谱。
根据左图这个产品形态,其实很容易就整理出职得App的3个核心业务逻辑,如下图,其中阶段一涉及后台产品,而阶段二、三是在前台APP上直接体现:
示例:挑出「职得App」的一个业务流程做范例——学员看视频流程
明确参与的角色
明确流程进程的各模块
业务关键判定
异常处理
总结得已经很好——泳道图。横向画部门、岗位、负责人。纵向画阶段、系统、模块
页面流程图
Why:为什么要页面流程图
页面流程图其实是一份指南、地图,越是大的需求,涉及多个页面的跳转,就越需要。
What:什么是页面流程图?
页面、页面跳转按钮/链接等、页面层级。
How:该怎么画?
明确页面数量、页面层级
确定各页面的关键功能和跳转按钮;
根据业务流程,连线
判定处理
六、交互设计篇
原型vs交互vs视觉
原型需求稿:页面有什么功能(why)
交互UE稿:功能如何被用户使用(how)
视觉UI稿:功能长什么样子(what)
原型稿
What:原型稿是什么?
描述需求:产品经理通过对需求挖掘,然后解决用户的需求,原型作为辅助工具形象地描绘出来,以便其他人可直观理解、快速达成共识,解决用户的需求;
设计协作:需要在进入UI设计阶段之前将原型稿确认,不能让UI通过你的口述来天马行空设计;
客户展示:对于外包服务型乙方公司,在听了甲方的需求后,一般会直接设计动态、可交互的原型,目的是更好地解释给甲方听,也是为了更快交付签合同。
How:怎么做线框稿?
第一,绘制业务流程图和页面流程图,
第二,添加元素。
根据上图,可以看到这个流程涉是「2.职圈-我的职圈tab」——>「2.3职圈-职点课程」——>「2.3.1视频播放」这3个页面。同时,这3个页面每个页面里的核心元素也能看到。现在将这些功能元素转化为页面上的信息即可。
第三,添加功能和跳转。
添加连线,点击哪里进行页面的跳转。
第四,添加业务判断
交互稿
初始状态:如新手引导、禁用情况、动画提示、视觉引导等;
中间流程:如动画效果、操作手势、交互流程、帮助提示、过渡流程等;
结果状态:如点击效果、结果提示、二次确认等;
异常情况:如错误操作提示、可交互边界、异常情况发生等。
七、UI设计篇
UI设计稿
icon
字体
各页面尺寸
设计执行规范
八、PRD文档篇
Why:为什么要PRD?
没有的话
沟通全靠想象力;
跟不同部门的同事用不同文档沟通;
开发完了没有“凭据”;
idea太好,记不住了……
PRD是什么?
清晰地传递需求——>评审、沟通用;
详细地拆解需求——>设计、开发用;
认真地验证需求——>验收、测试用。
怎么写PRD?
目的1:清晰地传递需求
目的2:详细地拆解需求
目的3:认真地验证需求
九、开发管理篇
略