单一的模型思维有着很大的局限性,运用多种模型是思维更加周到
模型七大用处:推理,解释,设计,沟通,行动,预测,探索
人是多样性,容易出错的,有目的性的,有适应能力且拥有自己主体性
分类的类别越多,估计均值的误差越大。分类类别很低,则又会拉高误差。所以要权衡类别
越高的贴合度不一定好,有可能某些地方出现很大的偏差。越高就要用到越多参数,而参数通常以次方等计算,
人可以靠启发性的经验做出最优行动。例如接飞盘,在什么时候接要计算很高深的数学方程式,而人能轻松接住
损失厌恶是人们对损失的东西会冒更大的风险。而对收益则不冒险
双曲贴现率是人们对现在的事情更关心 ,权重在当下更高
三种统计
决策树,利用电脑圈出几个密集范围内的数据。如10小时_20小时(15-20岁)
显著性大可能系数小,没什么用。显著性小但是数据大,又有用。不能只考虑显著性
最后上车者价值,权利价值不一定和党派席位(实力)想匹配
回答n个是与否的问题需要n个问题,有2n次方的可能性
基本再生数R0代表接触概率承分享概率与痊愈概率的比,大于1则会越来越多,小于1则越来越少,流感为3,艾滋为4,
一件商品不能只看前期销售数据,传播速度快可能这项商品针对某一特殊群体。而另外的相关人群多,在大群体中扩散速度较慢而已。
股票市场可以总结短期经验
有效市场假说悖论
投资者相信市场有规律,导致市场效率提高,钱没了。投资者不相信,停住分析,导致市场效率底下,遍地钱
波利亚过程
一个黑球,一个白球,抽取到一个白的就加多一个白的。现在发生的过程取决于过去
长期均衡可能一开始就确定下来了
均衡模型
一白一灰,抽到哪个往箱子里放一个相反的球,最终球趋于平衡
生命游戏模型
尽管只有生死简单规则,但是却产生了复杂性。虽不具有现实意义,但提出了很多问题
背叛者对合作者有优势,但表现更好的群体必须包含更多合作者
矛盾:更多的连接能建立强有力的声誉机制,使背叛的成本大,但连接少的更容易产生合作
针锋相对出现误差时结果不好,只能下一次出现误差的时候才能正常
n/1,越多人就越想搭便车,对公共物品的贡献为n/1
拍卖不管方法哪种都等值,按自己心目中价值出价往往最优
强者类型与弱者类型发送信号
衣服装饰存在较大混同,跑车很小,价值越大越容易分离
强化学习模型与复制者动态模型
人们往往会选择最优方案,因为最优方案收益高。因为依赖于过去的结果选择,个体往往选择权重(概率)最大的那个,而且由于最优方案增长得最快(大于平均渴望水平)不太优的会在长期选择后被筛掉。所有,多尝试
多臂老虎机模型是探索与选择备选方案之间的权衡
吉延思值大小越大,越应该采取这个行动,但需要收集大量数据