其社会职能——为社会进步而服务。展陈设计中的交互性指的是受众、展示环境和展览对象间的交流。
博物馆展示设计必须同时兼备艺术性和科学性,艺术性将展示变成一种可以让受众轻松融入的动态环境;而科学性则是体现交互性设计的方法,也是规范艺术性交互意识的理性界限。
展示设计已经通过了三个阶段,即以物为本、以传播为主、以人为本,同时慢慢显露出交互性的特点。
before:传播形式大都是单程式的、静止的形态。被动接受展示内容
博物馆中的交互设计不受制于人机交互,所注重的是受众在博物馆展览环境里的沟通性,如人与人、环境以及与展览对象的沟通、互动与交流。
交互性设计须遵循体验性展示设计理念,受众在某情境中设计可参加的活动,且具备针对个人行程境况的特别之处作出反应的特点,同时长久保存体验过程中的感受,以此吸引观者的眼睛,展现其中的趣味性呈现以及情感性交融的价值。
交互性的展陈形式即在展览过程里采用触觉、操纵、体味等对于受众而言属于交流性质的“活动型”展陈模式,以达到促进文化传播、建构观者与展览间的交互关系的目的,将人、物、时、场四者相关联。
主客体间的沟通,是目前博物馆展陈表达和传统博物馆展陈表达的根本不同。
博物馆的主要宗旨是为受众提供更好的体验环境,让观者觉得博物馆是一个可以获取知识的场所,可以在这里学习或体验。
来访者成为展览的一部分,完全参与到展陈过程中,而不是简单的观看模式。充分调动受众的多感觉“通道”功能
博物馆展示设计的目的就是信息传播、文化传递,因此所有设计手段的运用都要以该目的作为基础和前提,避免为了交互而交互、美观而美观的现象。交互性设计的应用,不能过度呈现技术的先进性,而忽略博物馆展示设计的根本目的。
博物馆展示中交互性设计的美学基础:信息传播的功能美、感知效应的形式美、媒介感官的体验美
博物馆展示设计除了典藏文物、服务社会等适用性功能外,还包含文化传播、 审美体验等抽象性功能。
展示过程中的讯息传达有两方面的意义,一是向人们提供讯息,二是人们对讯息进行接收、反应。人们对信息进行接收和反馈的行为,可看作是对信息的的补充说明。讯息定向性强而多义性弱,人们的表达被限制的地方相对来说就会较多,讯息定向性淡而多义性深,人们表达的自由程度就会更具弹性。在进行博物馆的展览陈设时,创作者必须要照顾到人们的参与性和阐发性,合理地给予参观者创作、诠释的自由度,同时适宜地指导观者解读的方向。信息有效传播的标准之一即人们能否对其进行多角度的解读。
交互性设计与博物馆展示设计的内在联系:形式与功能之间辩证统一的关系
人与技术的交互:数字化技术要呈现给受众的是内容本身,并非技术手法。交互性的展示设计内涵不在于运用多种互动形式本身,更重要的是鼓励人们参与,自发地探寻最适合自己的学习模式。以此激发受众的个个人积极性,发挥个体主观能动性,在寻觅与探索中获得新知识,从而完成讯息的有效传播。
借助该项技术进行游戏设置,强化观者的参与性、互动性,从而获得更加愉悦的体验感。互动小游戏的合理运用,引导受众进行互动交流的同时强化其在文化信息方面的记忆。
线上虚拟展厅:线下互动性设备与线上交融性平台的有力结合,交互性设计形式的表达,更能引起参观者学习的欲望,激发其自主参与性。