导图社区 一念逍遥游戏拆解
以修仙小说读者为核心目标受众;休闲的定义应该是:打发时间、轻操作重养成;滚服,一个服大约2k人,一年间大约开了1k个服;如此多的UI如何联动起来,让玩家知道在哪打开。
编辑于2022-04-09 20:07:16一念逍遥 2022/4/4入坑
核心:养成system
资源
商店
坊市
天机阁
古修商店
仙阁
(宗门)藏经阁
刷新机制
机缘刷新古修
天机令刷新天机阁
灵石刷新坊市
硬通货
灵石
获取
秘境刷怪
花费
刷新坊市
各种升级与炼制
天机石
天命/机缘
神通耗材
神通心得
镇妖塔获取
神通要诀
(宗门)玄晶石
兑换神通进阶书
功法耗材
功法点
功法要诀
古宝耗材
碎片
升星石
星尘(注灵)
上品
中品
下品
装备耗材
灵尘
铸器石
器纹晶石
装备器灵
金装----熔炼(补天砂)----精炼
灵兽耗材
兽魂石
金木水火土+三种稀有度的15种精魄
喂养素材
伴妖草
饲灵丸(五种稀有度)
抽奖资源
山河图
探宝令
十连抽在这个游戏里没有那么重要
玉简
流云/玄光
上古/灵兽
乾坤社稷图
造化图
抽至宝的,比探宝令高级一个档次
探宝灯
周活动抽奖
赐福令
天命赐福抽古宝
其他耗材
玉衡
息土
雷劫珠
飞升令
引魔香
炼制耗材
装备
A:品质提升物
B:法宝炼制物(6种)
C:饰品炼制物
D:防具炼制物
E:武器炼制物
丹药
A:普通药炼制物
B:突破丹药炼制物
C:活血/疏经丹炼制物
D:灵动/风行丹炼制物
E:行囊拓展丹炼制物
都需要利用宗门的贡献点来换图纸
人物
装备
拍卖行
自由交易市场
用天命换机缘,官方包赚不亏
用神识来开槽位
神识受修为影响,但是基本7天内就能开完
分类
武器、防具、饰品
3个主动古宝位
6个法宝位
用于技能build
强化
祭炼
器纹
精炼
共鸣
祭炼共鸣
器纹共鸣
功法
人界
十个阶级
每个阶级可练很多层数,每到一定层数给一个加成
灵界
古宝
稀有度
灵宝
珍宝
古宝
至宝(双卡专属)
瓶子
关于瓶子获取的计算(0.25%):500抽保底,30%几率吃保底,只氪月卡季卡,大概能在5个月左右拿到保底
壶
镜
令
剪刀
(获取)提升方式
碎片
升星
注灵
增益
属性
特殊效果
神通
修法
炼体
六格技能槽
属性
基础
气血
真元
攻击
防御
战斗力
神识
装备/山河图
境界
提升
嗑药
秘药
不限制个数,限制药效
普通药
限制一天内能吃的个数
吐纳
渡劫
吸收速度
灵气(本金
聚灵阵
吸收率(利息
加成
奋起与福泽
奋起帮助修为慢的追练度
福泽帮大佬拓展属性短板
两边都不吃亏
选择
炼体/修法
成仙/成魔
人界/灵界/飞升(我现在还不懂)
飞升
条件
飞升算是游戏前期毕业进入中期
超长养成线(13重大境界)
江湖好手/凡人之躯
炼气/通脉
筑基/锻骨
结丹/炼腑
元婴/元武
化神/神力
反虚/破虚
合体/混元
大乘/大成
渡劫/涅槃
真仙/真武
金仙/金身
道祖/道体
细分
每一重又分中境界
前
中
后
每一重中境界又分为若干小境界
突破
小境界可以直接突破
中境界突破可能失败
大境界突破需要渡劫(对于战力有一定要求)
奖励
剧情奖励
飞升之路奖励
(连续)登录奖励
累计在线时长奖励
累充奖励(通天阁)
悬赏令奖励
特殊事件奖励
蓝丹的重要来源/大成后期不飞升的原因
活跃度奖励
每日活跃度
每周活跃度
修行之路
大概一个月左右刷新一次,奖励肝帝
限时性奖励
开服活动
七星连珠
古宝收集度奖励
宗门传功
限时礼包
限时活动
各种福赠(奖励+记录)
古宝
探宝
神通
战力
镇妖塔
秘药
魂兽石
抽卡
山河图
造化池
宝藏阁
探宝
宝藏
周活动奇遇探宝
天命赐福
装备/丹药
图纸
材料
概率+保底
炼制同一个东西,不断增加出金率
炼妖师、铸器师等级
X阶X级
关于炼制时间的设计
是否可以再延长以增加放置感和氪金点
宠物(灵兽)
灵兽
灵兽园
喂养
血脉
技能
资质
灵阵
前锋
左翼
右翼
炼化
背包
分类
全部
装备
丹药
材料
特殊
扩容
昆玉
每个阶层可以获得10个
化身
帮忙在秘境里刷资源
大量灵石+相关耗材升级,以获取更高的收益率
药园
开田,总共36块
所需机缘累加
种子
好像分很明显的前后期
各种种子所占药田的形状不一
药童
好感度事件
灌溉
催熟
战斗system
总体风格
模拟球球大作战,并不精彩,但是耐看
毕竟不是核心系统,确实可以不花什么功夫,节省开发成本
战斗方式
跳过
自动
可倍速
可以半自动(决定往哪里移动)
手动
单体
群体
控制
增益
减益
传送
脱战后逃跑
战斗build
技能顺序安排
移动速度
遁速
拉扯打法
战斗场景
镇妖塔
秘境
秘境爬塔
剧情system
世界观
妖兽作乱、三界相争
独特的时间设定,体现了这个服开服了多久,玩家玩了多久
15分钟=1道年
1天=96道年
(UI组成)地点
人物
秘境
刷怪地图
数量
人界16张
特殊事件
爬塔
特殊人物给的任务
内部怪物类别
小怪
精英
小boss
世界boss
宗门秘境
人界8张
挖玄晶石
打别的宗门
城镇
镇妖塔
传书
论剑台
坊市
宝藏阁
天机阁
悬赏令
天机阁
混沌榜
悬赏令
拍卖行
传记
跳过+回看剧情
记录特殊事件的发生节点
异界
宗门
洞府
修炼
聚灵阵
造化至宝
化身
灵兽
器宝
丹药
药园
本命法宝
道侣
道友
行囊
人物
师父
师叔
芸娘
师妹
师兄
社交system
聊天(传音)
现实与幻想相混杂
私聊
位面
宗门
异界
邮件(传书)
好友(道友)
好感度、结婚(道侣)
外观(换装)
轻度捏脸
衣服
头饰
饰品
化妆
套装
聊天框、头像框
兑换码(天机密令)
竞技场(论剑台)
积分排名制
每天9点结算,2周大结算
榜单
位面内主榜单(混沌榜)
战力
境界
炼体
修法
财富
灵兽
宗门
装备
武器
防具
饰品
法宝
其他榜
镇妖塔榜单
当前排名
历史留名
各种活动榜
异界入侵榜
周活动氪金榜
帮派(宗门)
贡献与喂养
(开服限时)道场传功
宗门事件
宗门对决
宗门领地
宗门BOSS(镇魔深渊)
(同位面)日活周活
杀人
世界BOSS(入侵)
(跨位面)异界
异界入侵
商店
功绩奖励
周末持续两天,入侵别的位面杀人打怪,拿积分。或者在自己的位面中抵御入侵的敌人。可以入侵个4、5次,每次10分钟。
通缉榜
号召玩家去杀杀人多的
排名榜单(按排名发奖励)
积分
杀人
御敌
位面排名
跨界榜单(跨界论道)
排名制
存在一个刷新的问题,可以卡时间趁npc多刷分
基础Basic
相关信息
平台:手游
公司:雷霆
发行时间:2021.2.1
游戏tag
竖屏
修仙
以修仙小说读者为核心目标受众
商业买量游戏
初期大量投放广告
(挂机)养成
看似护肝不氪,实际又肝又氪 冠以挂机、单机的名号吸引玩家入场 利用玩家攀比的心理,让玩家花钱+氪金
休闲
休闲的定义应该是:打发时间、轻操作重养成
轻mmo
玩家间存在差距,形成竞争与合作
能够增加用户留存,骗氪骗肝
滚服,一个服大约2k人,一年间大约开了1k个服
美术风格
古风、水墨风、二次元
UI
字体:楷体+魏体
如此多的UI如何联动起来,让玩家知道在哪打开
资料查阅
游玩日志
4~10天
记录
氪金
300+130+36
发育思路
保持玩家中的第一梯队即可,不要过分关注排行榜,选取一个自己正常水平就能达到的名次即可。优先保证完成其他既定任务,空余时间再刷刷这个游戏。尽量把每天游玩的时间控制到2h以内。
第四天
元婴中期(4kw) 缺灵石、宗门二资源,缺铸器石、升星石、星尘和灵尘。没有感觉明显的机缘缺乏、天机石缺乏。今天犯蠢了,买了突破丹两次,为了追进度。确实是追上了,但是浪费了大约1k的机缘。
第五天
元婴中期(5kw) 加入了第二宗门,这个服务器的第一第二宗门实力比较接近。应该会有一场斗争的好戏看。今天打镇妖塔真打吐了,这个游戏的手动战斗真的该优化。周活动开了,氪金36元。还有就是排行榜似乎可以趁大佬没打先打了,拿排名奖励。
第六天
元婴后期(6kw) 今天偷了一次榜,拿了两个位面综合第三的奖励。然后今天第一次打了异界入侵,大量接触了战斗以及玩家PK。我的总体体验很好,因为我的战斗力确实在95%的玩家之上,而且我们的位面也比对方位面强很多。但是我今天(包括昨天)在没有任务的时候,已经感受到了一种多巴胺消散后的无聊和被mmo系统裹挟的绑架感
想法
关于玩家战力水平梯队,大致可以分为T0、T1、T2、T3这样四类。T0是5000氪以上有瓶子的氪佬,千氪左右加双卡的是T1,比较认真在玩的是T2,T3是剩下半退坑以及退坑的。
今天我真的感受到了mmo游戏的核心乐趣之一:社交。宗门之间还真的在外交,利用QQ群、聊天等。一个服务器内部真的会出现团结、内斗等等场景,更不用说引入位面、跨服、合区一系列操作之后的玩法了。可以说,社交化的战斗应该是这个游戏的副核心玩法。
这个游戏有很多重复性步骤,我在等着看策划打算怎么优化它们。(关于一键功能)
其实策划真的很不好处理这种数值,因为这个游戏存在很强的数值膨胀。比如我前期战斗力以w记,后期以e记。各种耗材也是,从以个位数记到以几百几百记。如何平衡好各阶段、如何过渡,真的很难。
其实可以重点探讨一下这个游戏的回收与保底机制,这让游戏的build成本控制在一个合理的区间内
此游戏大致把“抽卡”概念暗换成了“抽奖”概念。所以卡牌(角色)的概念不重,而对于主角养成的概念极重。
我在第五天左右基本完成了开荒和对游戏的了解,之后可能要开始进入长草期了。这些天我大概每天花12h以上在这个游戏里,所以这个游戏开荒期的可消耗内容大约是60h左右
这个游戏的回收、重置功能需要好好研究一下,它到底给了多大的build改变代价
关于推广收益,每天分享送机缘,拉人入坑有奖励
狗都不选体修,前期被法修薄纱,后期还要发育好才能赢法修。典型的上限高一点的,下限低很多。而且最重要的是,我们服的大佬是法修,老子出体修装备都没法卖给他。草。
本服体修法修比例1:2
需要好好研究一下氪金点以及氪金收益
逼氪的巅峰之作
说实话我玩这b游戏,要不是一开始就定好了一个氪金预期,我估计忍不住氪爆了,以后研究氪金系统就拆这游戏了,说实话,他每个逼氪的点都设置得很巧妙。真的感觉整个游戏就是围绕“逼玩家花钱”这一点来的。能做到这么不要脸的游戏也雀食nb
这个游戏基本是买礼包,而不是买货币
第五天洗澡的时候我稍微估计了一下修炼速度。每天的自然修炼差不多相当于20颗蓝丹,而每天一般可以吃20颗蓝丹,加上吐纳等等,平民玩家的修炼速度一般是50。奋起效果则可以理解为,每5%=一颗蓝丹。蓝-紫-金-红中间是2倍的换算关系。所以星海瓶能每天固定增加15颗蓝丹(75%奋起)。再考虑到氪佬基本吃紫丹金丹的事实以及奋起效果,所以可以推算得出:
重氪=2吴克
大氪=1.7吴克
中氪微氪=1.3~1.5吴克
然后又联想到一些很有深度的内容,那就是我们需要先做内核,再用一个东西去包装它。如果你直接告诉玩家充5k能加75%修为速度,玩家会觉得你很傻逼。但是你拿所谓星海瓶、丹药去包装之后,玩家就会在那边津津乐道。
讨论一下mmo游戏的绑架感(骗肝骗氪)
绑架感的最重要来源是排行榜,其次是宗门以及社交,再其次是自主成长
排行榜就是这样,利用人性的内卷来骗氪骗肝。
另外,这个游戏的活动真的好多啊,也在骗肝,周末整整两天都是异界入侵,然后还有什么宗门乱斗、世界boss每天两次、八荒……时时刻刻在呼叫你上线。但是每天的任务基本花个1h左右就能搞完,剩下的时间大部分是垃圾时间。至少我已经感觉自己被绑架了,不想再花这么多时间在这个游戏上面了。
10~30天
记录
想法
1~3天
记录
氪金
约300
发育思路
1、攒机缘等开田
2、神力前留紫、金、秘药,卡奋起,下个境界追上
3、宝箱别人后期开始攒,我中期就开始攒
4、古宝升星继续,注灵暂停,先研究好主要注灵哪个
想法
优秀的美术资源让人感觉氪金之后有所收获
每个资源至少得在某时某刻有用,如果它有上位替代,那就没有存在的意义
比如绿色的丹药可以喂给灵兽,然后变成蓝色?存疑
这个游戏的养成线很长,但是随着养成线它一直有新内容出现,令玩家感到期待
这个游戏的数值过于庞杂,所以在初期玩家不熟悉游戏数值关系时需要红点驱动
挂机放置这个点
挂机放置类游戏确实有意思
假的挂机,因为挂机其实是你在线上没任务做了
通过排行榜逼肝逼氪
如果做成单机取消排行榜那倒还可以
一旦跟不上大部队就感觉落后了
排行榜、PVP真的是对于氪佬最强的驱动力
文字的艺术化处理,这游戏需要大量的古风文字
氪金并不是直接氪战斗力,而是氪资源,怎么安排资源是考验智商的,而不单纯是钱
轻度mmo这个点确实给我搞上头了,我有点想长期游玩了
为什么能靠密令获得这么多东西
账号买卖+外挂(破解版
关于官托是否存在、是否有必要存在
首先目前没有发现破解版,其次官方居然在搞官方卖号,这确实是让我感到很震惊,也很佩服官方的格局
一个纯数值的游戏,如何包装数值,让玩家在花钱之前,没有那么强的“被数据玩弄”的感觉
这个游戏的问卷发放也对我很有启发,它是开头先发一个,然后你玩到第一个大境界再发一个,第二个大境界再发,我怀疑到后面还会发。针对不同留存的用户发放复杂度不同的问卷,效果更好。对比我查阅的游戏策划的采访资料,我觉得这个问卷发放的思路很值得学习。
攻略
人界攻略
功法
前三阶点满
后续决不点满
灵气>修为>吐纳>神通增减伤
古宝
普遍升星
专一注灵
可以先专注攻击
但是走长期要关注气血和真元
神通:体修
法:定身符+双盾
体:天罡、剑气、剑阵
法宝:体修
一链五印/两链四印/六印
论剑台
9点前偷榜
悬赏令
只做蓝色以上
拍卖行
大境界前卖装备
药田
尽可能多开
神力前随便,神力后全力种天罡木
灵兽
重点养一只
先血脉后化形
化身
尽可能更上境界
购买
玉衡、升星石、突破丹、渡劫符不买
修为类可以重点关注
主修方向的必买
引魔香6折就可以买
古宝也可以侧重一下
天机石只买加修为的,全部存下来
种子除了刚飞升时的道法果,其他不买
铸器石和灵石打折时可以买,保证总体数量近似
器纹晶石可以买打折的
灵兽花可以买打折的
五行残卷初期可以买,用机缘买会赚一点
虚空石能做需要提前做满,双闪避丹药能吃满就吃满
其他攻略
快到下一个大境界/飞升前需要攒资源
丹药+突破丹准备
炼药准备
基本是后期开始攒,在下一个大境界中期左右开掉
注意提前关注消息,关注攻略
缺灵石可以先卖白绿材料
可以进别人的大阵采矿的
开田思路
开田机缘花费表
04 0
05 10
06 50
07 100
08 150
09 200
10 250
11 300
12 350
13 400
14 450
15 525
16 600
17 675
18 750
19 850
20 950
21 1050
22 1150
23 1250
24 1400
25 1550
26 1700
27 1850
28 2000
29 2200
30 2400
31 2600
32 2800
33 3000
34 3300
35 3600
36 3900
共计:42360机缘
神通顺序
氪金思路
灵界攻略