导图社区 《上瘾》思维导图
这是一篇关于《上瘾》思维导图,主要内容有:习惯的力量、上瘾模型与道德操控、案例研究、习惯测试和寻找机会、投入、多变的酬赏。
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《上瘾》
习惯的力量
发生频率足够高、可感知用途足够多,易成习惯。
维生素——止痛药
通过“挠痒痒”减轻用户痛苦
上瘾模型与道德操控
健康习惯推广者:提高生活质量
兜售商:不使用自己的产品
娱乐用户者:使用但不相信可以提高生活质量
经销商:不使用、不相信
案例研究
有趣内容前置
分解成短小片段、神秘感增加可变酬赏
增强客户的参与度
习惯测试和寻找机会
习惯测试3步骤:确定用户、分析用户行为、改进产品
新生行为、新行为
改变界面使用户行为发生改变,并带来商机。
投入
人们总会高估自己的劳动成果
点滴投入:与客户对长期酬赏的期待有关
存储价值:内容、数据资料、关注者、信誉、技能
多变的酬赏
社交酬赏:人际奖励
猎物酬赏:资源或信息
自我酬赏:操控感、成就感和终结感
“无穷的多变性”维系用户长期兴趣
行动
B=MAT,行为=动机*能力*触发
3种动机:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃离恐惧;追求认同,逃避排斥。
能力得6个影响因素:时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性
启发与感知:稀缺效应(物以稀为贵)、环境效应(短时间快速判断)、锚定效应(被一个信息吸引)、赠券效应(目标渐进)
触发
外部触发(信息):付费型、回馈型、人际型、自主型
内部出发(关联):思想、情感纽带
负面情绪充当内部出发