导图社区 抖音:游戏发行人账号攻略
抖音游戏发行人做号流程,从选择游戏,发布时间,标题文案,剪辑游戏推荐,高赞模板等一整套流程详细解析,助你少走弯路,早日热门获益!~
编辑于2022-04-15 19:32:04游戏发行人账号攻略
1、结算方式的优先选择
1、安装次数
2、激活次数
3、播放次数
4、游戏次数
5、预约次数
2、任务金额选择
低于40%谨慎选择,防止后期视频爆了之后商家没钱
3、发布时间
1、早上:06-08点
2、中午:11-12点
3、傍晚:18-21点
4、晚上:21-02点
5、根据游戏发行人统计:晚上5点和9点为玩游戏人 高峰期,可往前一小时发布视频
4、游戏流量
1、新上线游戏自带流量属性以及官方宣传流量
2、预约游戏的三个流量阶段: ①、账号自带流量 ②、官方宣传流量 ③、游戏持续热度的搜索流量
3、任务大厅有额外的游戏补贴,可优先选择
5、卡点视频制作
1、借鉴壁纸卡点模式、利用官方素材进行创作、视频加图片的模式
6、视频质量判断标准
1、低质量: ①、音效不同步、无声、断断续续等 ②、画面质量不达标、频繁出现游戏的广告画面 ③、视频时长:低于五秒 ④、歧视性话语如:女生玩不过男生、生肖玩不过生肖 ⑤、营销时间过长:下载引导时间过长、从头到尾都在营销
2、普通质量 ①、中规中矩的介绍视频、简单的录制等
3、高质量 ①、视频的内容为游戏资讯攻略、如: 某一关该怎么过、装备合成等 再游戏原本的基础上,加入自己的理解和解读 ②、以创意的形式将游戏与现实融合、比如用真人演绎的形式 来展示游戏的情节、或者巧妙的将游戏植入到视频剧情当中 ③、可以将账号特性和定位结合到游戏之中(参考:网管)
7、破播放的核心秘诀-创作案例
1、根据结算方式设定创造内容,从游戏人数,安装人数,预约人数,播放次数四个游戏发行中最主要的结算方式为相对应的创作方向
2、游戏人数结算方式:通过视频进入游戏的人数计算你的产出设定。这种创作模式呢,通常都是小游戏,可以即点即玩,创作剧本的核心。 冲动消费:指的就是在外界因素促发下所进行的事先没有计划或者一时的购买行为呢?如何才能让观众在无意识的情况下点进去呢?按了从心理学的角度教你用五条内容覆盖所有人群
一、针对自信心爆棚的玩家激将法,比如说Jay冠,只有天才才能过去吧,除了我,全网能过这一关的不超过五个人,不信你试试适合过关类的益智类游戏,有人合成鸱吻的速度比我快吗? 二,针对想逆袭的普通人,记住,人人都想高人一等呢,我们就在视频中剪辑出如何快速牛掰起来的过程,引发冲动。 三,针对有特定爱好的群体,比如说棋类,象棋,五子棋,跳棋等,在视频中呢,展示某一个大招,或者一些现实的棋局中不存在的新玩法,依法快速点进去尝试的冲动,你们管这叫象棋无中生有。 四,针对上班很闲,无聊度日的,适合呢经营休闲类的游戏,点击这一类的视频啊,大家要把游戏中特别有意思的一个剪辑出来,切合现实。这游戏是碳基生物能想出来的,把小孩揪出来,那块石头砸,多谢谢你全家。 五,针对怀旧的人群,如推箱子,俄罗斯方块,消消乐,贪吃蛇等,蓝月传奇,首先分屏,上面展示五年前推向一个画面,下面展示五年后推向一个画面,配上悲伤的音乐,然后呢,文案在写上,五年过去了,游戏还是那个游戏,但是陪我玩游戏的你却不在,还记得五年前在你身边的那个他吗? 六:开头设置目标结果,让观众充满好奇心,想知道如何达成的过程,提高完播率,中间再设计一些有意思的话术,提升点赞率和评论率,例如:(教)你怎么做,如何在一天内突破等 七:开头就设立挑战,引发观众的围观心理和在评论区怼你的冲动,提升完播率和评论率,例如:谁能单手超过20秒算我输,你能做到什么什么层次吗等等 八:
8、手游设立创作内容
游戏发现中的收米最高的结算方式就是安装人数和激活人数,像剑侠世界三这种游戏,一个安装可以达到100米的手游,而大部分的手游呢,一个平均的安装呢,也可以达到十米。其实这两种方式啊,完全可以归为一类,六次法宝:己所欲施于人,就是把对方想要的给他你觉得什么人会花1G的内存和时间下载安装呢?对,就是真的喜欢玩游戏的人,不然他就去玩小游戏了。其次呢,我们设身处地的想一下,什么情况下你会决定下载并安装一款游戏?是不是这个游戏在具体的游戏内容设计上有具体的能够吸引到你的地方?注意了啊,这里要的不是跟游戏无关的什么花里胡哨的剧情或者搞笑的元素,而是实实在在的像画面角色设计,剧情设计,打斗设计,差异化玩法等,很多人呢,都容易在这一点上走弯路,什么都有搞笑的剧情的去吸引人,到最后发现播放量很多,但是呢,却就是没有安装和下载。那么我们可以通过具体哪一些元素来吸引玩家下载和安装呢:
一、特色坐骑
二、反差的内存优势,我一秒就下完了,我两秒,我0.1秒下好了,我下载得一个小时,这到底是什么样的游戏?当我打开左下角才发现
三、这三人物的造型和画面,昨天给大家捏了个脸,结果居然有100多万人看过,很多观众留言,没关系,捏你的歪,我的捏的很好,下次不许捏
四、你现在比较火的游戏对游戏的火爆程度
五、赵文卓代言这个游戏的官方疯了吗?居然给自家游戏内置外挂,玩家可以自行修改游戏数据,想要什么自己啊?既然如此,那我就不客气了
9、配音软件
1、魔音工坊小程序
2、逗哥配音神器
10、垂直页面三分屏和片尾个人id
巨量创作-创作-三联封面-封面和片尾
11、复制排行榜高收入视频
视频开头两句话最重要: 比如对比法:你之前玩的游戏过时了,潜台词就是我现在玩的游戏比之前更好玩 可直接复制,后面的剧本再自己创作 音乐直接搬用原视频的,配音根据自己剧本去配
12、五首游戏人背景音乐
1、仙剑奇侠传(DJ版)-适用动作类、高光时刻
2、我们学校很无奈-适用搞笑类、跑酷类
3、神经病之歌(二胡版)-适用搞笑、剧情、解说
4、Enemy--epic version-适用反转、高光展示
5、DJ电音收藏家-适用所有配音视频
6、十首通杀的背景音乐 star sky 迷路要塞1 cyka blyat careless whisper the x-files intro the party trall link no hay prohlema okamochi jersey
13、跑酷类游戏创作脚本
视频前三秒为黄金时间、决定是否有观看下去的欲望
1、开局先拉仇恨 比如:给你们100次机会,你们也上不去,比如真的没人能到达天堂吗 比如:我不相信有人能开飞机 比如:绝对不可能有人能怎么怎么样
2、设计角色的定位,所有游戏剧情都是围绕角色来展开,不同的角色就有 不同的代入故事,最好设计有反差一些,游戏和剧情越不匹配越好
3、剧情设计:利用游戏中经过的物品,设计相对应的剧情,这样游戏和剧情才能契合,才能让观众看下去
4、最后:点名题目,引发互动 比如:谁通过了一定要在评论区告诉我,让我好好的膜拜你一下 比如:真的有人能够玩到世界舞王吗 比如:太难了,有谁能够达到什么地步吗
14、益智类游戏创作思路
三要素
1、用第三人称带入场景,让用户感觉自己在玩,录屏效果并不好
2、用文案展现思考过程,让用户跟着自己思考,将用户所有认为闯关的想法付诸实践,帮用户去玩,用户才能看完视频
3、不断犯错:让观众觉得你很蠢,引发评论 不断犯错:引发观众的好奇心,促使观众看下去找答案 不断犯错后:最终找到过关方法,更容易让观众点赞
15、挖掘爆款游戏
四步骤
第一种:游戏热度,搜索巨量算数,选择算术指数,然后搜索小游戏。点击关联分析,红色的小圆球离小游戏越近,说明目前的热度是越高的。点击搜索关联词,下面有一个排名,就代表了现在游戏的热度
第二种:找24小时内高赞的游戏,打开抖音,搜索小游戏,点右上角的筛选,选择一天内选择最多点赞,这样出来的都是24小时以内点赞量比较高的视频
第三种,关注对标账号,初期学习和分析对标账号三天内的高赞视频,能够帮助选择游戏和内容快速起号
第四种:查看小程序首页的新游戏,再有了熟练的剧本和制作能力以后呢,每天查看新游戏,发掘有潜力的新游戏,是制作爆款的最高端的,第一批发布的流量呢,永远是最高的。另外呢,可以去查看游戏,发现小程序里边的排行榜,一定要找三天内点赞量比较高的
16、视频清晰度差数
剪映差数: 饱和度+20 光感+5 锐化+20 色温-10 色调-13 导出1080 帧率60
17、高赞视频万能开头模板1
一、夸张震惊型:
1、天呐,躺平的新模式竟然这么好玩
2、我去,老铁扎心的新关卡也太搞笑了吧
3、我的天,武林闲侠竟然自带无敌修改器
4、什么,你们还不知道吗,等了整整一年,全明星终于要上线了
二、颠覆认知型开头: (从心理学的角度而言,人们往往会相信自己的认知,但是有一天告诉他狼来了的故事是错的,他们一定有兴趣看下去,究其根本)
1、躺平发育你们都玩错了!知道吗?
2、你们听到狼来了的故事都是错的
3、原来这才是真正的待遇葬花
4、生双胞胎有错吗
三、角色代入: (人都是想体验各色各样不同的人生体验,所以这种角色代入非常吸引人进一步观看至结尾)本模板适合模拟经营类的游戏
1、假如让你去当将军,你会如何指挥战争
2、小武成为安检员的第一天,就遭遇了危险
3、如果给你说一个城市,你会如何管理
4、同时拥有5个女朋友的海王,是如何做到时间管理的
18、高赞视频万能开头模板2
四、虚实结合开头
1、将与游戏相关的现实画面作为开头,吸引玩家看下去,在中间插入游戏推荐和游戏画面,适合的类型:棋牌类、模拟现实类、用这种虚实结合建议采用播放次数结算方式,同时要介绍游戏并展示游戏内容,不然会判定不相关
五、虚构热度开头 (对比热门游戏,巧用表达热度的文案,引发观众看下去,完播率也会提高)
1、抖音终于可以玩这个游戏了
2、你还在玩王者吃鸡吗,已经out了
3、比吃鸡还好玩的游戏,这个游戏太上头了
4、现代人最热衷的就是跟风
六、倒序开头
开头展现整个视频的精彩3秒画面,或者最终达成的成就,然后通过视频,慢慢讲述达成这个结果的过程,这种方式,广泛应用于各个游戏,最常见:老铁扎心,三国哈哈哈,西游梗传这一类的益智类游戏,还有像躺平割草这种,都在使用这种方式。
注意:视频若是原创,像地下城割草如何打败吸血鬼,躺平如何卡门等等,是可以超过1分钟的,但没有特殊有含金量的技巧,不要超过40秒。