导图社区 用户体验地图(Experience Maps)
用户体验地图(Experience Maps):包含基于目标用户在特定的场景,使用产品的某个核心功能或服务时,从开始到结束的整个体验过程,明确体验地图的用户角色,如常见的免费用户和付费用户,他们的体验路径是完全不同的。等等
编辑于2022-05-30 14:33:58可口可乐的总裁罗伯特·伍德鲁夫曾说过一句话:“即使可口可乐的工厂被大火烧掉,给我三个月时间我就可以重建完整的可口可乐。” 所以说大火能够烧掉的都是花钱马上就可以重建的,只是多花一点时间。真正烧不掉的成果是什么?那就是在顾客的心智中,左右了顾客选择和认知的载体——品牌
短视频直播间引流,指利用系统自然推荐或商业化投放方式,通过让消费者观看直播预约短视频、15-30秒商品解说、利益点宣导等内容视频,引发消费者对直播内容的兴趣,在播前点击直播间预约或在播中进入直播间,并最终实现在直播间下单的销售转化方式。
智能终端 是搭载操作系统的智能硬件设备。基于网络与多元智能技术,智能终端不仅是信息平台,为用户提供丰富的内容应用;也是数据中台,与用户进行实时的数据交换与流动;还是渠道载体,产品与服务直接触达,用户即时调取互动;更是体验空间,为用户打造立体可交互的虚拟世界。
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可口可乐的总裁罗伯特·伍德鲁夫曾说过一句话:“即使可口可乐的工厂被大火烧掉,给我三个月时间我就可以重建完整的可口可乐。” 所以说大火能够烧掉的都是花钱马上就可以重建的,只是多花一点时间。真正烧不掉的成果是什么?那就是在顾客的心智中,左右了顾客选择和认知的载体——品牌
短视频直播间引流,指利用系统自然推荐或商业化投放方式,通过让消费者观看直播预约短视频、15-30秒商品解说、利益点宣导等内容视频,引发消费者对直播内容的兴趣,在播前点击直播间预约或在播中进入直播间,并最终实现在直播间下单的销售转化方式。
智能终端 是搭载操作系统的智能硬件设备。基于网络与多元智能技术,智能终端不仅是信息平台,为用户提供丰富的内容应用;也是数据中台,与用户进行实时的数据交换与流动;还是渠道载体,产品与服务直接触达,用户即时调取互动;更是体验空间,为用户打造立体可交互的虚拟世界。
用户体验地图 (Experience Maps)
定义
书面:基于目标用户在特定的场景,使用产品的某个核心功能或服务时,从开始到结束的整个体验过程
大白话:就是通过一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的视角出发,记录从用户来到你的产品到完成目标离开的全部过程,包括用户在这个场景中的触点、行为、痛点、爽点、以及内心OS
价值
用户视角
运用体验地图,参与者需要切换成用户视角、小白模式去看产品体验问题,去观察用户在整个路径中是如何满足自己目标的,以及在满足自己目标时,是困难还是容易的,而不只停留在主观的自嗨
设计方向
确认触点,作为设计方向。通过用户痛点找到机会点。帮助梳理产品流程。
全局思维
大家往往单纯从产品功能出发,通过数据或用户反馈层面的依据,割裂地去看每一个模块。 很难做到整体系统的提升体验,被问题牵着鼻子走,不能从全局视角出发,发现更多的潜在机会点。 体验地图可以把我们拔高一个视角,以更全局的思维去看待用户使用流程,从而把握节奏,在资源有限的情况下,轻重缓急的进行体验优化。
达成共识
由于团队角色不同,PM更关注在KPI的压力下自己的需求有没有排进去,RD更关注突显自己能力的技术实现,UE们更关注功能体验和美观程度,老大们会拍脑袋说竞品有了XX功能我也要… 体验地图使大家更能同理心的去看待用户体验问题,充分的达成共识,拧成一股绳去高效推进项目。
步骤
用户画像 —— 确认场景 —— 用户访谈 —— 绘制地图
用户画像/明确用户
明确体验地图的用户角色,如常见的免费用户和付费用户,他们的体验路径是完全不同的。 在用户角色复杂的产品中,且人力和时间有限的情况下,首先要跟项目成员有达成一致的“目标用户”是谁,避免后续争议。 基于数据和调研确认画像后,才可以有针对性的招募受访用户。
tips:如果一定要取舍,就优先考虑高价值、且对产品长期发展有利的用户,作为体验地图的用户画像,优先提升他们的体验。
确认场景
需要工作人员以用户视角走查产品,从“带着需求”来,到“完成目标”走的核心场景路径,梳理出来粗颗粒度的故事场景表格,作为后续访谈时的大纲模板。
这个环节,一定要广度优先,而非深度,不要太早沉浸细节中,因为: a. 细节的地方可以通过后续访谈后的内容进行填充,不需要在这个环节的主观的YY; b. 优先保证故事的完整性,要做到只见森林不见树木的状态,使项目组的所有人都可以对整个产品有全局的印象。
用户访谈
只有定性访谈部分
1. 用户访谈,目的是为了收集真实用户在每个阶段下的具体行为、感知、情绪等为绘制地图做准备。 过程中通常需要采访和记录员两个角色 / 重点是要挖掘用户的真实想法和需求 / 其次要形成一定的样本量来达到数据的准确性。
2. 收集被访者的背景信息
虽然被访者因相同的诉求而使用我们的产品,但用户的不同背景(包括:性别、年龄、婚姻状况、工作行业、学历、爱好...)也影响着他们对产品的认知以及使用情况。
相同需求下,不同年龄段和背景的用户,在访谈时侧重点差异也很大,因此,提前收集和了解用户背景信息,对我们挖掘机会点很有帮助。
3. 确认采访者&记录员
一般访谈,是2名用户对应1名采访者和1名记录员比较合适。
采访者在了解用户背景信息后,有带入感的引导用户,去按照之前预设的场景进行操作,从而观察用户在整个过程中的行为。
在这个环节,除了听他们去表达,还要多观察他们的行为、表情、语气,然后进行深度分析背后的原因。
栗子:你点击它在做什么?(Doing)进入后跟你想象中的一样么?(Feeling)你现在内心里的想法是什么?(Thinking)如果让你给这个功能打个分,它能得几分?你有用到过别的产品能很好的满足你这个需求吗?…
4. 整合访谈结论
记录员在访谈中,一般边听边打字,记录的内容多是紧急和零碎的。因此,等所有访谈结束后,各个采访者和记录员需要把自己所记录的资料进行汇总和梳理。
按照之前预设的“场景地图”的关键节点,将访谈时每一个阶段里的触点,触点下的反馈(行为、想法、痛点、爽点)进行整合和去重,有条理的梳理出来,有助于接下来的体验地图的绘制。
桌面 + 定性 + 定量
1. 桌面研究
桌面研究是调研的前期准备。这个阶段设计师可以通过走查产品,获得用户使用产品的主要流程和阶段,并以此梳理出访谈大纲。
在这个阶段收集业务方的关注点,在接下来的定性访谈中进行提问或验证。
该阶段走查的结果暂作为参考。由于此步骤中获得的流程、阶段是调研者走查获得,主要作为梳理用户行为的参考,更具体的内容还需要定性访谈后进行更系统全面的调整。
举个栗子:一级阶段与二级阶段的详细划分:
2. 定性访谈
以上一步桌面研究获取的流程为基础,本阶段设计师需要通过定性访谈,收集真实用户在每个阶段下的具体行为,同时对体验地图上具体的使用流程进行补充调整。
通过访谈还能收获目前产品的问题点、惊喜点、机会点,这些同样可以作为日后产品优化的切入方向。
最后,将定性访谈的结果汇总完整的体验卡片。一个完整的体验卡片应该包括阶段、行为、问题点、惊喜点和机会点。
用户的业务属性要全面。选择访谈用户时,要考虑用户的业务属性(比如行业、所在区域、年龄等),样本要尽量全面,可以采用面访和电话访谈结合的形式。
举个栗子:
3. 定量问卷
在定性访谈中我们获得了用户使用产品的阶段和行为,接下来需要通过问卷来将这些内容量化。
问卷调研主要包括以下两部分: 满意度调研:获得用户对各阶段、以及具体行为的满意度,该调研结论用于绘制体验地图的曲线。 痛点占比:访谈中获得问题点的严重程度,该调研结论用于绘制痛点占比图。
举个栗子:
绘制地图
1. 按照之前“确认场景”中的关键节点,将访谈时每一个阶段里的触点及以下的反馈(行为、想法、情绪、痛点、爽点等)进行整合和去重。 按照表格的方式整理出来,横轴为关键行为节点,纵轴为用户的反馈(想法、情绪等),并展示出具体数据量。 整理完成后再根据用户的反馈来脑暴出各个行为节点的机会点,这样整体地图就绘制完成了。
2. 整理卡片
在这个环节,需要把之前记录员梳理出来的用户在不同阶段中反馈(触点、行为、痛点、爽点),写在不同颜色的便利贴上。
3. 绘制地图
在白板上画一条横轴和纵轴,横轴对应的骨干场景,纵轴是通过访谈记录下来的用户的行为、想法、爽点、痛点、心情曲线,以及最终的机会点。
每个行为节点 (touch point) 都是中性动词,要尽量细化,用词精准干净。
根据「问题」和「惊喜」的数量情况,和重要性程度,理性地判断每个行为节点的情感高低,并连线。
通过用户每个阶段的行为和痛点以及惊喜点,整理出情绪曲线后,就是努力把用户的情绪“低点”拉平,“高点”更高,打造属于自己产品的Aha Moments。同时基于“痛点”,挖掘更多产品创新的“机会点”。
tips:榨干数据的价值:在一次体验地图项目中,可以通过提取样本属性(比如不同年龄、不同行业的用户),绘制多张体验地图,用来对比研究不同属性用户在产品体验上的区别。
4. 可视化输出
用户体验地图注重的是成员的思考和洞察力,不太需要过度的去花时间包装美化,只要表达清晰易懂就ok, 因为有美化的时候,倒不如好好思考用户的痛点和机会点,产出更有效的设计方案。
地图
地图形式
框架
表现框架
经典的时间轴
交互点从左到右(水平)或从上到下(垂直)位于时间路径上。这是经常使用的一种易于阅读的方式。
轮式布局
交互阶段的相关性更强,通常用来表明完整的产品/服务体验。交互阶段是主要的结构。缺点是细节有限,优点在于更简化的模型,允许更大规模的系统或服务。
框架选择
正确的用户体验地图框架主要取决于: 1.内容的数量及丰富程度:交互点的数量、交互连接类型、使用的设备 2.强调的方面:交互点?系统功能?情感?
时间轴是最常用的框架,因为它也是传统的描述模型,易于理解。除非项目过于复杂,否则推荐使用这个时间轴框架。
地图结构
形式
内容板块
区域A
用户模型通过分配角色(“谁”)和要验证的场景(“什么”),为地图提供描述范围
区域B
地图的核心是可视化的体验过程,通常把体验过程的块状段落对齐排列。用户在整个体验过程中的行为、想法和情感体验可以通过调研中的引用或者视频辅以展现
区域C
分析应根据地图支持的业务目标而有所不同,它可以去描述研究过程中的发现和用户痛点,还有某个可聚焦方向的发展契机,以及所有权
基本元素
基本元素
阶段、行为、触点、想法、情绪曲线、爽点、痛点、机会点
阶段、用户需求/目标、用户行为、接触点、想法、情绪曲线、痛点、机会点
行为触点
用户在每个阶段做了什么
触点呈现
用户行为的可视化呈现
用户想法
每个触点的用户内心OS
情绪曲线
通常会把情绪分为高、中、低三个等级
情绪高点,用户情绪就是愉悦的
情绪中间点,用户情绪是无感的
情绪低点,用户情绪是低落的
在绘制过程中,请注意考虑以下两点:1.权衡用户对问题点的在意程度;2.优先考虑用户的不满意点。 当一个触点同时产生了两种结果,高兴和不高兴时,优先考虑不高兴的情况。因为不高兴代表着我们的产品在某个环节可能刺痛了用户。
痛点
挫折、破坏体验的坑爹感受
爽点
感觉非常惊喜,超出自己预期的体验
机会点
通过痛点,挖掘出来的解决方案
结论获取
关注情感低谷
看看最低点,思考能不能把其它体验值高的步骤,分摊一部分功能到这里,均衡体验情感
处理情感低谷的方法:举个栗子而已:美好的/有趣的事物,发泄情绪,音乐,安慰&鼓励,适当帮助,财富奖励,使用共情
放大爽点
看看最高点,为它多做一点事情,将它推到极致
如何提升爽点::举个栗子而已:特效激发情感,延长爽点时间,赞赏&肯定,音乐,社交互动 ,提升生理唤醒刺激
拔高腰部
除了关注情感低估和高峰外,体验过程中的一些触点也蕴含着提升情感体验的机会
看看体验值中线以下的点,对应竞品分析,看看别人是怎么解决那些问题,并设置惊喜点的
预测效果和开发难度
使用用户体验地图发掘的体验优化机会点还需要分析整理,分析预测优化后可带来的体验提升水平以及对应的开发难度,整理出预测效果-开发难度表格,找出性价比最高的优化方向
举几个栗子
途家APP,用户旅程地图示例
使用单车用户旅程地图
决定购买理财旅程图
乐高轮体验地图
便利店用户旅程地图
观影
本文栗子来源于网络
也被称为使用者旅程图(User Journey Map)