导图社区 原神-系统分析
详细分析动作RPG视频游戏《原神》的各种系统以及相互关系:天气变化:晶蝶不在刷新,角色在淋雨过后会出于水元素附着(潮湿状态);玩家在雪山等场所会出现降雪的天气,玩家的耐冷条会持续积累,在积累满过后会开始快速收到伤害。
编辑于2022-06-29 08:52:30原神
世界观
诺斯替神话为基础
世界
提瓦特大陆
人界
神明
原初伊斯塔露
第一天空岛
尘世七执政(七神)
其他诸神
「尘之魔神」归终
「盐之魔神」赫乌莉亚
「漩涡之魔神」奥赛尔
「炉灶之魔神」马科修斯
若陀龙王
螭
「海祇大御神」奥罗巴斯
第二天空岛
天理维系者
魔物
丘丘部族
拥有独创语言丘丘语(尚未明确是否具备完整语言体系)
深渊教团
元素生命
异种魔兽
自律机关
人类
七国
蒙德城
风神巴巴托斯(温迪)
四风守护
东风之龙
风龙特瓦林
南风之狮
狮牙骑士温妮莎
北风之狼
北风的王狼 玻瑞亚斯(安德留斯)
西风之鹰
西风骑士团
璃月港
岩神摩拉克斯(钟离)
仙人
稻妻城
雷神巴尔-巴尔泽布(雷电将军)
妖怪
三奉行
须弥国
智慧之神(小吉祥草王)
枫丹廷
正义之神(???)
至冬国
冰之女皇(亚莉珊德拉?)
愚人众 执行官
纳塔
战争之神(???)
盗宝团
野伏众
野生生物
元素界(龙蜥界)
异界
《地平线》联动角色
埃洛伊
深渊
深渊教团
地图
资源
可再生资源
矿物资源
铁矿
每天刷新
白铁矿/夜泊石/珀石
每两天刷新
水晶类
每三天刷新
食材
随时间刷新(极快)
怪物掉落
随时间刷新(快)
地图宝箱
肃清营地
跟随幽灵
元素石碑
飞行进入结界
通过各种事件
不可再生资源
地灵龛
使用钥匙打开获得奖励
风神瞳
用于提升七天神像等级
岩神瞳
用于提升岩神像等级
绯红玉髓
用于提升忍冬之树等级
事件
深境螺旋(爬塔)
1~8层——深境回廊
9~12层——渊月螺旋
敌对怪物光环技能
冰牢
外形像冰爪子,会困住角色无法逃脱。固定每12秒出现一次,刚出现范围预警时冲刺出冰牢范围可规避,如已经被困,则只要不动/不进行会触碰到冰牢爪子的动作就不会造成伤害
雷光矩阵
三角形的雷光电光状的线。触碰到会受到雷元素伤害,不要触碰到线即可。尤其是身上带有水元素时。
追踪火球
当角色具有火附着时,怪物会召唤自动追踪人物的火球。注意会打断角色技能,嘲讽技能有效。
翻涌岩潮
多波呈波浪状的岩石潮,会从角色视角的正前方召唤。
水泡
召唤很多泡泡出现在角色附近。与困住人的泡泡不同,这种泡泡触碰会破裂并造成伤害。
黑光
周期性地以怪物为中心出现一个范围极大的指示圈,然后从中心生成冰浪造成伤害。仅在冰系怪物身上出现
独特元素地形
阴燃之火
处于「阴燃之火」状态下的角色,会受到火元素持续伤害。如果能通过元素反应将角色附着的火元素消除的话,就能解除这种状态。
凝结之冰
处于「凝结之冰」状态下的角色,消耗的体力会增加。如果能通过元素反应将角色附着的冰元素消除的话,就能解除这种状态。
嗜能之雷
「嗜能之雷」状态会不断消耗角色的元素能量。如果能通过元素反应将角色附着的雷元素消除的话,就能解除这种状态。
迟滞之水
「迟滞之水」状态会延长技能冷却时间。如果能通过元素反应将角色附着的水元素消除的话,就能解除这种状态。
地脉之花
【游玩时间奖励】 在地图中生成一片区域,玩家靠近主动激活,在击败生成的怪物过后使用【原萃树脂】开启奖励。 【原萃树脂】可以随时间进行缓慢恢复,也可以使用原石进行恢复。
银色地脉花
金色地脉花
怪物营地
【地图探索奖励】 在地图中生成的怪物聚集地,在击败所有怪物过后可以获得宝箱奖励。
世界boss
【地图探索奖励】【多人联机玩法】 在地图中的固定位置会生成比较大型的世界boss。可以供玩家进行单人或是多人的挑战玩法,在击败boss过后会获得稍微比平时丰厚的奖励。
七天神像
【地图探索奖励】 七天神像是类似于塞尔达传说中古代高塔一样的存在,在解锁过后会提供当前所在区域的地图、地形视野。 七天神像可以为玩家的角色恢复生命值:神像会储存一定的生命值,并且在未满时会进行缓慢回复,玩家可以使用储存的生命值来回复角色生命值,在储存生命值耗尽时将无法为角色回复。 玩家可以通过供奉收集到的散落的风神瞳、岩神瞳、雷神瞳给不同的神像(七天神像·风、七天神像·岩、七天神像·雷)来提升神像等级,具体升级所需素材和奖励请查看【角色成长】->【神像类】->【七天神像·风---超链接】
提供地图视野
恢复生命值
供奉
切换属性共鸣(已变为自动触发)
传送锚点
【地图探索奖励】 玩家在解锁了地图上的传送锚点过后便可以通过地图进行快速移动。
挑战
【地图探索奖励】 在世界中固定位置生成的挑战石碑,玩家需要在规定时间内完成对应的挑战。
秘境(副本)
圣遗物秘境
天赋技能材料秘境
武器突破材料秘境
Boss秘境
环境
昼夜更替
天气变化
降雨
晶蝶不在刷新,角色在淋雨过后会出于水元素附着(潮湿状态)
雷暴
除了会有雨天的效果以外还会在附近随机落雷。
降雪
玩家在雪山等场所会出现降雪的天气,玩家的耐冷条会持续积累,在积累满过后会开始快速收到伤害。
世界等级
角色成长
冒险家等级
根据玩家开启宝箱、解锁地标、完成挑战能够提升的等级。 相当于账号等级。
圣遗物
【重复游玩价值】 相当于装备。共有5个栏位,玩家可以通过挑战深渊或是秘境来获得圣遗物。 每个角色可以装备五个位置的圣遗物。 分别是:生之花、死之羽、时之沙、空之杯和理之冠。 一般简称为花、羽(毛)、沙、杯、和头(冠) 圣遗物稀有度为1星、2星、3星、4星和5星。
圣遗物等级
使用其他圣遗物作为素材。
圣遗物词条
同一种圣遗物可能会拥有不同的词条。 主属性根据部位的不同会有一些差别,副属性不受部位的影响。
主属性
花:生命值 毛:攻击力 沙:攻击力百分比 防御力百分比 生命值百分比 元素精通 元素充能效率 杯:攻击力百分比 防御力百分比 生命值百分比 元素精通 物理伤害加成 某元素伤害加成 冠:攻击力百分比 防御力百分比 生命值百分比 元素精通 暴击率 暴击伤害 治疗加成
副属性
攻击力 攻击力百分比 防御力 防御力百分比 生命值 生命值百分比 暴击率 暴击伤害 元素精通 元素充能效率
套装效果
角色等级
战斗
使用经验书
角色突破
在角色等级提升到一定程度以后,需要使用一些列的突破材料使角色进行【角色突破】才能够继续提升等级。
怪物素材
特产素材
Boss材料
元素材料
天赋
突破Boss素材
突破素材
武器
武器种类
双手剑
法器
弓
单手剑
长枪
武器等级
武器的等级直接影响面板属性。 可以使用其他武器或是强化材料进行升级。
武器突破
当武器等级提升到一定阶段后,需要进行【武器突破】才能够继续强化,武器突破所需要的材料会根据星期几来进行每日轮换。具体分为右侧的三个类别
武器突破秘境材料
武器突破精英怪物材料
武器突破普通怪物材料
武器精炼
【重复武器补偿机制】 玩家可以使用相同的武器进行精炼,精炼可以提升武器的属性。
命之座
4人队伍编成
【风格化游玩表现】 根据玩家队伍编成的不同,能够提供一些特殊效果,例如【元素共鸣】 同时玩家可以根据角色提供的【辅助型被动】不同来搭配队员以更好的探索世界。
元素共鸣
神像类
七天神像-风
通过供奉散失的风神瞳来提升等级获得角色加成
七天神像-岩
通过供奉散失的岩神瞳来提升等级获得角色加成
七天神像-雷
通过供奉散失的雷神瞳来提升等级获得角色加成
忍冬之树
通过供奉绯红玉髓来提升等级获得角色加成
战斗系统
战斗机制
敌人战斗机制
怪物强度
AI
触发型
怪物警戒范围
正常战斗区域
(1)当玩家处于【正常战斗区域】内,怪物不会脱战。 (2)当玩家走出【正常战斗区域】,怪物会追击至【正常战斗区域】边缘,然后脱战返回。 (3)如果角色离开【正常战斗区域】较远时,怪物会提前脱战返回。
仇恨锁定范围
【仇恨锁定范围】在【正常战斗区域】以外 怪物周围存在【仇恨锁定范围】,距离判定约为一个冲刺身位。 (1)当玩家处于【仇恨锁定范围】内,怪物的仇恨继续锁定玩家; (2)当玩家超出【仇恨锁定范围】外,怪物迅速脱战返回。
Boss
副本boss
世界boss
玩家战斗机制
伤害计算
玩家实际能够输出的伤害为七个阶段,之间采用乘算,因此被称为七大乘区
抗性乘区
抗性乘区,大家都知道原神的怪物都是有一定抗性的,而我们很少直接去打75%抗性以上的怪,所以那部分系数就不说了。 当怪物的最终抗性A<0时,则系数为1-A/2 当0≤A≤75%时,系数为1-A
攻击力乘区
攻击力乘区这个简单,就是白字攻击加绿字攻击,白字攻击只与武器和角色等级有关,绿字和百分比攻击与数字攻击力(小攻击等)有关。 例一:某著名武器特效中+20%攻击力,则角色面板增加的攻击力到底是怎么来的? 答:白字攻击×20% 例二:某知名圣遗物强化后不幸强化出103小攻击力(排除其他圣遗物的影响),则角色面板增加了多少攻击力? 答:白字攻击×(1+%攻击)+(311+103)
技能倍率乘区
技能倍率乘区这个最简单,除了天赋之外,只有部分特殊命座才加成这个乘区。 例三:某不愿透露姓名角色大招倍率上千,同时附有33%生命值的额外倍率,这个倍率怎么加的? 答:大招本身倍率+附加额外倍率。 例四:某知名角色命座中介绍为释放大招后元素战技的伤害提升50%,那么这个提升怎么算的? 答:(元素战技本身倍率+附加额外倍率)×50%。
增伤乘区
增伤乘区这个也很简单,角色所受的伤害加成之和+1就可以了。 例五:某角色武器特效吃满加伤高达52%,圣遗物四件套增伤高达35%,并且带着+20的元素伤害杯子,则该角色的增伤乘区系数为多少? 答:(1+52%+35%+46.6%)
双爆乘区
双爆乘区这个乘区我们大家接触的最多,圣遗物嘛,谁还没赌过几个狗粮呢是吧,还有伤害期望的双爆比为1:2之类的,这里就不多说了,毕竟我也不是什么信奉1:2的人,也讲不明白。 例六:算伤害期望时双爆乘区系数为多少? 答:(1+暴击×爆伤)(注:计算单次伤害时可以计暴击率为1或0哦)。
反应乘区
反应乘区这个大家应该是很熟悉很熟悉了,没看过高等元素论也应该知道了,这里只讲基础倍率和元素精通对增幅反应的影响。 反应基础倍率: (1)水打火——200% (2)火打水——150% (3)冰打火——150% (4)火打冰——200% 元素精通提升增幅反应系数(可查看角色面板详情)。 例七:某火系大剑角色穿戴魔女四件套(蒸发融化反应系数提升15%)时精通堆到了138(蒸发融化造成伤害时,伤害提升25%),该角色的大招触发蒸发时反应系数怎么算? 答:(1+15%+25%)×150%
防御穿透乘区
防御穿透乘区这个我们一般接触不到,最直观的感受就是雷神二命伤害爆炸,怎么伤害爆炸的呢,下面我就把防御乘区的系数计算公式写下来。 (角色等级+100)/【(角色等级+100)+(1-减防百分比)×(1-无视防御百分比)×(怪物等级+100)】 很长对不对,长就对了,没让你记住它,就是让你把雷神二命带进去感受一下无视防御的魅力,虽然很大可能感受不到。
角色技能
游戏当中称之为天赋
主动
轻攻击
即连续按键使出的普通攻击,根据武器的不同会有不同的攻击动作
重攻击
通过长按普通攻击键所释放的重攻击,根据武器的不同会有不同的攻击动作
EX属性攻击
【角色差异化表现】 通过特殊按键触发的属性攻击,攻击的动作与属性根据武器类型和角色的属性来决定。
元素爆发(大招)
【角色差异化表现】 通过特殊按键触发的强大且带有属性的攻击,需要消耗积攒的元素能量,攻击的动作与属性根据武器类型和角色的属性来决定。
受身
玩家在被击飞过后按下跳跃键能够施展出受身闪现,能够在极短时间内免疫伤害。
战斗型被动
天赋
【角色差异化表现】 根据角色的不同所具备的不同的被动天赋,作为天赋每个角色存在两个被动技能。随着角色突破等级而逐步解锁。 随着游戏的进展玩家可以为角色的天赋进行突破来强化其效果。
命之座
【角色差异化表现】【重复角色补偿机制】 通过使用对应角色的素材来激活的被动金额,能够提升天赋中的技能效果,也能够极大的强化角色。材料通过祈愿获得相同角色来获得。
辅助型被动
【角色差异化表现】 根据不同的角色的设定,会存在一些辅助性的被动技能,会随着编入队伍而触发。 例如:增加冲刺速度、提供探矿视野等等。
元素
元素共鸣
队伍满员的状态下,根据角色元素类型获得不同的效果
任意四种元素:【交织之护】提升所有元素抗性15%,物理抗性提升15%
存在两个火属性角色【热诚之火】冰元素附着时间下降40%,攻击力提升25%
存在两个水属性角色【愈疗之水】火元素附着时间下降40%,治疗效果提升30%
存在两个风属性角色【迅捷之风】体力消耗减少15%,移动速度提升10%,冷却时间缩短5%
存在两个冰属性角色【粉碎之冰】雷元素附着时间下降40%,攻击冰元素附着或是冻结状态下的敌人时,暴击率提升15%
存在两个岩属性角色【坚定之岩】护盾强效提升15%。角色处于护盾状态下时,提升攻击力15%,对敌人造成伤害时,敌人岩元素抗性降低20%,持续15秒。
元素附着
游戏物体接触到冰、火、雷、水元素后,元素会附着在目标身上的效果
冰
被冰元素攻击集中会被附着冰元素,降低被附着者的移动速度,并可以与其他元素产生元素反应。
火
被火元素攻击集中会被附着火元素,持续造成燃烧伤害,并可以与其他元素产生元素反应。
雷
可能与其他元素引发元素反应
水
产生潮湿效果,并由可能与其他元素引发元素反应
元素视野
用于索敌或是查看弱点,提供侦察玩法
元素反应
元素种类
扩散
风+冰/雷/水/火
风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。并会让元素向周围地形扩散
结晶
岩+冰/雷/水/火
岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
蒸发
火+水
按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。 火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害) 水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
冻结
水+冰
强控制,伤害不提升。 碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
融化
冰+火
按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。 冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害) 火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
超载
火+雷
反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
超导
雷+冰
反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电
水+雷
反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
燃烧
火+草
不过目前在游戏中并没有拥有草元素神之眼的角色,根据战斗表现推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。
仍然需要改进的点
连击系统
缺少连击奖励/伤害加成
没有浮空技能
控制技能单一
切换角色不流畅
玩家无法通过切换角色来取消后摇
能够在切换角色过后进行继承的技能非常少
运镜
怪物锁定仍然存在问题
敌人AI
更加灵活的仇恨机制
更加丰富的敌人生成模式
尘歌壶系统
几乎【自循环】 类似于家园系统,玩家在冒险等级35以后完成世界任务翠石砌玉壶过后能够解锁小道具【尘歌壶】。 玩家进入背包然后使用【尘歌壶】便可以进入壶中世界。
洞天
罗浮洞
翠黛峰
清琼岛
其他系统
多人游戏
经济系统
经济框架
摩拉
用途
素材
作为升级材料
获取
游戏内行为
原石
用途
纠缠之缘
相遇之缘
获取
游戏内奖励
凝取结晶1:1兑换
凝取结晶
用途
原石
皮肤
冒险助力包(素材包)
获取
氪金
无主的星尘
用途
纠缠之缘
相遇之缘
素材
摩拉
获取
祈愿
无主的星辉
【重复角色补偿机制】
用途
纠缠之缘
相遇之缘
特定角色卡
武器
高级素材
获取
祈愿到重复角色
氪金系统
首充
月卡
珍珠纪行(通行证)
凝取结晶(氪金)
由于1级货币不能交易,所以需要有一个中间兑换货币 同时为了能够让某些道具仅能够通过氪金获得,所做的一个差异化交易节点。
探索派遣
将不能编入队伍的角色进行利用的机制。 玩家通过派遣可以让角色进行自动的素材收集。
烹饪系统
将游戏中获得的食材制作成可以提供回复和其他属性加成的道具。
食材加工
料理制作
成就系统
成就
冒险之证
见闻
委托
每日任务
秘境
讨伐
皮肤系统
角色皮肤
氪金
完成任务
限时活动
风之翼皮肤
独立自循环系统
壶灵信任
解锁建造区域
仙力
宝钱
购买摆设图纸
制造摆设
安置摆设
购买道具
须臾树脂
经验书
等等
矿物资源
摩拉
祝圣精华
祝圣油膏
元素种类
草
雷
岩
冰
水
风
火