导图社区 软件设计师(中级)考试大纲
软件设计师备考大纲,一共两个科目的主要考察内容。 科目一:计算机与软件工程知识 科目二:软件设计 两个部分都作了非常详细的介绍,涵盖知识点非常的,建议收藏起来学习。
编辑于2022-07-19 14:06:33软件设计师(中级)考试大纲
科目1:计算机与软件工程知识
1. 计算机科学基本知识
1.1 数制及转换
二、八、十、十六等惯用进制及其相互转换(II)
1.2.计算机内数据表达
数表达
带符号定点数据(纯整数和纯小数)原码、反码、补码和移码表达(Ⅱ)
浮点数(实数)表达(Ⅱ)
溢出概念(Ⅱ)
非数值表达(字符和中文表达、声音表达、图像表达)(补充)
1.3 算数运算和逻辑运算
计算机中二进制数运算办法
补码表达下定点数加、减、乘、除运算办法(I)
逻辑代数基本运算
基本逻辑运算与、或、非、异或(Ⅱ)
1.4 其他数学基本知识
惯用数值计算
矩阵和行列式、近似求解、插值、数值积分、常微分方程等惯用数值运算办法及运算误差概念(I)
编码基本(ASCII码中文编码奇偶校验海明码霍夫曼码、循环冗余码)奇偶校验码、海明码、霍夫曼码、循环冗余码编码办法及指定实例时校验码计算(I)
命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑基本知识(I)
排列组合 概率论应用 应用记录(数据记录分析)(I)
运筹基本办法(补充)
2. 计算机系统基本知识
2.1.计算机硬件基本知识
2.1.1 计算机系统构成、体系构造分类及特性
CPU、存储器构成、性能和基本工作原理
CPU基本构成构造(I)
存储器构成及特点:内存、外存、缓存Cache、闪存(I)
存储器性能指标定义:存取周期、存储容量和可靠性(II)
惯用I/O设备、通信设备性能以及基本工作原理(I)
I/O接口功能、类型和特性
CPU在与I/O设备进行数据互换时存在重要问题速度不匹配、时序不匹配、信息格式不匹配、信息类型不匹配(I)
CPU与外设之间数据互换必要通过接口来完毕/0接口重要功能(Ⅱ)
接口控制方式及特点:CPU通过接口对外设进行控制方式程序查询方式、中断解决方式、DMA(直接存储器存取)传送方式(Ⅱ)
CISC/RISC流水线操作多解决机并行解决
RISC(精简指令集计算机)和CISC(复杂指令集计算机)定义和特点(I)
流水线定义及操作特点(Ⅱ)
多解决机概念(I)
单指今流单数据流(SISD)、单指令流多数据流(SIMD)、多指令流单数据流(MISD)、多指令流多数据流(MIMD)概念和特点(Ⅱ)
并行解决基本概念(I)
2.1.2.存储系统
虚拟存储器基本工作原理多级存储体系
虚拟存储器定义和管理方式(I)
多级存储体系构成及特点(Ⅱ)
RAID类型和特性
RAID定义和基本特点
RAID0、RAID7、RAID10、RAID53等规范特性(I)
2.1.3 可靠性与系统系能评测基本知识
诊断与容错
容错技术与容错控制(I)
系统可靠性分析评价
系统可靠性定义(I)
串联系统特点及可靠性度量(II)
模冗余系统等可靠性数学模型特点(I)
并联系统特点及可靠性度量(II)
计算机系统性能评测办法
平均无端障时间(MTBF)定义(I)
平均修复时间(MTRF)定义(I)
可用性定义(I)
2.2 计算机软件基本知识
2.2.1.数据构造与算法知识
数组
二维数组:按行存储和按列存储,数据元素存储位置计算(Ⅱ)
特殊矩阵和稀疏矩阵特点及压缩存储(Ⅱ)
静态数组(固定容量数组(I)
动态数组(依照应用需要申请或扩充数组容量)(I)
链表
线性表定义和基本运算(I)
线性表顺序存储和特点(I)
单向链表、双向链表和环形链表运算特点(II)
指针、结点、头指针和头结点概念(II)
队列和栈
队列定义、运算和存储构造(II)
栈定义、运算和存储构造(II)
树
二叉树定义(II)
满二叉树、完全二叉树定义(II)
二叉树性质(Ⅱ)
二叉树顺序存储和二叉链表存储(Ⅱ)
二叉树遍历:先序、中序、后序和层序(Ⅱ)
最有二叉树定义、特点和构造办法(Ⅱ)
二叉排序树定义和运算(Ⅱ)
平衡二叉树、B-树、B+树概念(I)
树与二叉排序树互相转换(Ⅱ)
图定义、存储和基本操作
图构造定义(I)
图邻接矩阵存储和邻接表存储(Ⅱ)
图广度优先遍历和深度优先遍历操作(Ⅱ)
杂凑(Hash表)
哈希(杂凑)表构造、冲突解决和元素查找,平均查找长度计算(Ⅱ)
惯用排序算法(排序算法、查找算法、数值计算、字符串解决、数据压缩算法、递归算法、图关系算法)
插入排序、冒泡排序、选取排序算法(III)
希尔排序、迅速排序、堆排序、归并排序办法及特点(Ⅱ)
顺序查找、二分查找办法及特点(Ⅲ)
模式匹配算法(Ⅱ)
图遍历算法、求最小生成树算法、拓扑排序算法、求最短途径算法、求核心途径算法算法思想(Ⅱ)
递归算法设计办法(Ⅱ)
算法描述和分析
算法实现与数据构造关系(Ⅱ)
算法效率分析(Ⅱ)
算法流程图、伪代码描述方式(Ⅱ)
算法时间复杂性和空间复杂性概念(I)
2.2.2.操作系统知识
操作系统内核(中断控制、进程、线程概念)
操作系统内核功能和基本构成(I)
内核与顾客程序运营方式差别(I)
内核运营、中断控制基本知识(I)
解决机管理(状态转换、共享与互斥、分时轮转、抢占、死锁)
进程、线程等基本概念,程序顺序执行和并发执行基本特性(I)
进程基本构成,进程基本状态及状态间切换三态模型与五态模型(Ⅱ)
进程间通信:同步与互斥、临界资源、临界区、信号量、PV操作(Ⅱ)
管程概念(I)
进程调度方式及惯用进程调度算法(Ⅱ)
死锁定义、产生死锁因素、产生死锁必要条件(Ⅱ)
存储管理(主存保护、动态连接分派、分段、分页、虚存)
虚拟地址、地址空间、存储空间、地址重定位基本概念(I)
分页存储管理(Ⅱ)
程序局部性特点,虚拟存储器实现办法(I)
页面置换算法:最佳置换算法、先进先出置换算法、近来最久未使用置换算法、近来未用置换算法(Ⅱ)
设备管理(I/O控制、假脱机)
设备分类办法(I)
通道、DMA概念及特点(I)
Spooling(SimultaneousPeripheralOperationsOnLine)定义、构成和构造(I)
磁盘调度算法:先来先服务(First-Come-First-Served,FCFS)、最短寻道时间优先SSTF(ShortestSeekTimeFirst)、扫描算法(SCAN)、单向扫描调度算法(CSCAN)、磁盘调度算法基本思想(Ⅱ)
文献管理(文献目录、文献组织、存取办法、存取控制、恢复解决)
文献、文献系统、文献类型、文献组织构造基本概念(I)
文献物理构造:持续构造、链接构造、索引构造、各种物理块索引表构造基本概念I)
目录,一级目录、二级目录、多级目录基本概念(I)
文献存取办法:顺序存取法、直接存取法、按键存取法基本概念(I)
文献存储空间管理:位示图、空闲区表、空闲块链、成组链接法基本思想(I)
作业管理(作业调度、作业控制语言(JCL)、多道程序设计)
作业状态(提交、后备、执行、完毕)、作业控制块和作业后备队列基本概念(I)
先来先服务、短作业优先、响应比高优先作业调度算法思想(Ⅱ)
优先级调度算法思想(Ⅱ)
网络操作系统和嵌入式操作系统基本知识
网络操作系统特性和分类(I)
嵌入式操作系统特点(I)
操作系统配备(I)
2.2.3 程序设计语言和语言解决程序知识
汇编、编译、解释系统基本知识和基本工作原理
语言翻译基本概念(I)
汇编基本办法(I)
编译基本过程及编译各阶段基本任务(I)
解释基本过程(I)
有限自动机定义及构造(Ⅱ)
正规表达式定义、构造及特点(Ⅱ)
上下文无关文法定义(I)
句子推导(Ⅱ)
程序设计语言基本成分(数据、运算、控制和传播),程序调用实现机制
程序设计语言数据、运算、控制及输入输出解决机制(I)
函数参数传递机制:传值、传地址(Ⅱ)
各类程序设计语言重要特点和合用状况
过程式程序语言、面向对象程序设计语言、函数式程序设计语言、逻辑程序设计语言基本特点(I)
脚本语言特点(I)
2.2.4 数据库知识
数据库模型(概念模式、外模式、内模式)
概念模式(模式)、外模式(顾客模式或子模式)、内模式(物理模式)基本概念(Ⅱ)
数据独立性(数据逻辑独立性、数据物理独立性)基本概念(Ⅱ)
三级模式和两级映像(模式/内模式映像、外模式/模式映像)基本概念(Ⅱ)
数据模型 ER图 规范化
数据模型:层次模型、网状模型、关系模型、面向对象模型基本概念(I)
关系模型应用办法(Ⅱ)
数据模型三要素(数据构造、数据操作、数据约束条件)含义(I)
E-R模型方面基本概念(I):E-R图E-R模型向关系模型转换基本办法Ⅱ)
实体中主键、候选键、外键方面基本概念(Ⅱ)
联系类型(一对一1:1、一对多1:n、多对多m:n)基本知识(Ⅱ)
属性(简朴属性、复合属性、单值属性、多值属性、NU儿L属性、派生属性)含义(I)
关系模式规范化限度:第一范式、第二范式、第三范式(I)
数据库操作(集合运算和关系运算)
关系数据库、关系数据库模式基本概念(Ⅱ)
关系模型完整性规则:实体完整性、参照完整性、顾客定义完整性基本概念(I)
5种基本关系运算(并、差、笛卡尔积、投影、选取)基本概念(I)
扩展关系运算中选取、投影、连接运算办法(Ⅱ)
扩展关系运算中除法、外联接方面基本概念(I)
数据库语言(SQL)
数据定义语言(DDL):CREATE TABLE(创立表)用法(II)
数据操纵语言(DML):SELECT(查询)、INSERT(插入)、DELETE(别除)和UPDATE(修改)用法(II)
完整性(integrity))定义:PRIMAR YKEY、FOREIGN KEY REFERENCES用法(II)
权限管理(authorization:GRANT和REVORK用法(II)
数据库管理系统功能和特性
数据库管理系统特性、功能与构成、文献系统特性文献系统与数据库管理系统差别基本概念(I)
数据库控制功能(并发控制、恢复、安全性、完整性)
事务基本概念、事务特性、故障类型基本知识(I)
数据不一致性(丢失修改、不可重复读、读脏数据)基本知识(I)
并发控制中活锁/死锁、可串行性、两段锁合同基本概念(I)
安全控制(权限机制、视图机制、加密机制)基本概念(I)
事务、事务特性、事务状态、事务状态转换基本概念(I)
故障类型、故障恢复技术、恢复方略基本知识(I)
并发控制后会产生丢失修改、不可重复读、读脏数据三类数据不一致性(I),导致数据不一致性因素(Ⅱ)
并发控制中事务调度(串行调度、并行调度)、活锁/死锁、可串行性、两段锁合同基本知识(I),导致数据不一致性因素(I)
安全控制权限机制、视图机制、加密机制)基本概念(I)
数据仓库和分布式数据库基本知识
数据仓库和分布式数据库基本知识数据仓库(DataWarehouse,DW):基本特性、数据模式、体系构造基本概念(I)
数据仓库模型:公司仓库、数据集市和虚拟仓库基本概念(I)
分布式数据库定义、体系构造、设计目的、分布数据独立基本概念(I)
2.3 计算机网络知识
网络体系构造(网络拓扑、OS/RM、基本网络合同)
网络拓扑(Ⅱ)
OSI/RM、TCP/IP(II)
惯用网络合同(Ⅱ)
传播介质传播技术传播办法传播控制(I)
惯用网络设备和各类通信设备功能和特点(I)
Client-.Server构造、Browser-Server构造特点(I)
LAN拓扑,存取控制,LAN组网,LAN间连接,LAN-WAN连接(补充)
局域网
拓扑构造(Ⅱ)
存取控制(I)
网间互联(I)
Internet和Intranet基本知识以及应用(II)
网络软件(I)
网络管理及网络性能分析(I)
2.4 多媒体基本知识
多媒体系统基本知识
媒体分类:感觉媒体、表达媒体、体现媒体、存储媒体和传播媒体基本概念(I)
多媒体、超媒体、流媒体基本概念(I)
色彩三基色、彩色空间、三要素基本概念(I)
图形和图像 图像辨别率与显示辨别率、像素深度、真伪彩色 图像压缩原则基本概念(II)
简朴图形绘制 图像文献解决办法
图像压缩编码:有损压缩和无损压缩方面基本概念(I)
JPEG、MPEG和H.251等编码及压缩原则方面基本概念(I)
图像文献解决办法基本知识(I)
音频和视频信息应用
常用声音文献格式(I)
数字声音信号、波形声音基本概念以(I)
声音信号数字化涉及采样、量化、编码:理解数字语音数据压缩办法,波形编码、参数编码、混合编码基本知识(II)
多媒体应用开发过程(补充)
3. 系统开发和运营知识
3.1 软件工程基本知识
软件生存周期与软件生存周期模型
瀑布模型、烟花模型、螺旋模型、喷泉模型(II)
软件开发办法
构造化办法、面向对象办法基本概念(II)
软件工具与软件开发环境
分析工具、设计工具、编程工具、测试工具、维护工具、CASE(I)
软件开发项目管理
成本估算、风险分析、进度管理(Gant图、PERT图)、人员管理(I)
3.2 系统分析基本知识
系统分析重要环节(I)
构造化分析办法
数据流图基本构成、数据字典、加工逻辑描述(构造化语言、决策表、决策树)(II)
3.3 系统设计基本知识
概要设计与详细设计基本任务(I)
系统设计基本原理
抽象、模块化、信息隐蔽、模块地理(耦合、内聚)基本概念(I)
系统模块构造设计
模块概念、模块构造图构成与内涵(I)
构造化设计办法(变换分析、事物分析概念及基本环节)(I)
面向数据构造设计办法(jackson办法设计环节)(I)
系统详细设计
代码设计基本原则(I)
输入/输出设计基本原则(I)
解决过程设计(程序流程图、盒图、决策树、决策表(I)
顾客界面设计基本原则(I)
3.4 系统实行基本知识
系统实行基本内容(I)
程序设计办法
构造化程序设计办法、面向对象程序设计办法基本概念(II)
程序设计基本模块(I)
系统测试
系统测试系统测试基本原则(I)
用黑盒法设计测试用例(等价类划分、边界值划分、错误推测、因果图)(Ⅱ)
用白盒法设计测试用例(逻辑覆盖、循环覆盖、基本途径测试)(Ⅱ)
理解单元测试、集成测试、确认测试与系统测试基本内容(Ⅱ)
系统转换
3.5 系统运营和维护基本知识
系统可维护性概念(I)
系统维护类型
正确性维护、适应性维护、完善性维护、防止性维护基本概念(II)
系统评价概念与类型(I)
3.6 软件质量管理基本知识
软件质量特性(IS0/1EC9126软件质量模型)(I)
软件质量保证(I)
软件复杂性概念及度量办法(cCabe度量法)(I)
软件评审(设计质量评审、程序质量评审(I)
软件容错技术
容错软件定义、容错普通办法(构造冗余、信息冗余、时间冗余、冗余附加技术(I)
3.7 软件过程改进基本知识
软件能力成熟度模型CMM(II)
统一过程(UP)与极限编程(XP)基本概念(I)
4.面向对象基本知识
4.1 面向对象基本概念
对象、消息、类、继承(单继承、多继承)、多态(动态绑定机制)(Ⅱ)
4.2 面向对象分析与设计知识
面向对象分析基本活动
认定对象、组织对象、描述对象间互相作用、定义对象操作、定义对象内部信息(II)
面向对象分析与设计办法
PeterCoad和EdwardYourdonOOA和OOD办法(I)
BoochOOD办法(I)
OMT分析与设计办法(I)
UML基本概念及各种图形可以纯熟地使用UML各种模型绘制面向对象分析与设计模型(Ⅱ)
面向对象测试基本概念(I)
4.3 分析模式与设计模式知识
设计模式基本概念及其要素(I)
创立型设计模式(Ⅱ)
构造型设计模式(Ⅱ)
行为型设计模式(Ⅱ)
4.4 面向对象程序设计知识
程序设计语言中面向对象机制
类与对象、对象自身引用、无实例类(II)
继承与类层次构造(II)
消息传递与办法(II)
重置与重载(II)
类库概念(II)
4.5 面向对象数据库、分布式对象基本知识(I)
5.信息安全知识
信息系统安全基本知识
计算机系统安全、网络安全、信息安全基本知识(I)
信息系统安全管理
防治计算机病毒、防范计算机犯罪、存取控制、防闯入、防灾(I)
保障完整性与可用性办法(I)
加密与解密机制基本知识(Ⅱ)
风险管理(风险分析、风险类型、抗风险办法和内部控制)(I)
计算机安全有关法律、法规基本知识(I)
6.原则化、信息化和知识产权基本知识
6.1.原则化基本知识
原则化基本知识
原则化目的、意义、组织机构及内容方面基本概念(I)
原则化分类、代号与编号规定方面基本概念(I)
原则制定过程方面基本知识(I)
原则分类
国际原则、国标、行业原则、公司原则表达办法(Ⅱ)
代码原则、文献格式原则、安全原则、软件开发规范和文档原则、互联网有关原则、软件开发规范和文档原则、基于构件软件原则
代码原则、文献格式原则、安全原则方面基本概念(I)
软件开发规范和文档原则、互联网有关原则方面基本概念、基于构件软件原则(II)
安全原则、互联网有关原则方面基本概念(I)
原则化机构(补充)
6.2 信息化基本知识
全球信息化趋势、国家信息化战略、公司信息化战略和方略(I)
互联网关法律、法规知识(I)
个人信息保护规则(I)
远程教育、电子商务、电子政务等基本知识(I)
公司信息资源管理基本知识(I)
6.3 知识产权基本知识
保护知识产权关于法律、法规
软件关于法律、法规方面基本知识(I)
著作权法、软件保护条例及软件著作登记基本知识(I)
软件著作权主体与客体、权力内容、权力归属、侵权责任分析侵权行为(Ⅱ)
专利法、商标法、商业秘密权对软件保护(I)
7. 计算机专业英语
具备工程师所规定英语阅读水平(II)
理解本领域惯用英语术语(II)
科目2:软件设计
1.外部设计
1.1 理解系统需求阐明(II)
1.2 准备进行系统开发
选取开发办法、准备开发环境、制定开发筹划(I)
1.3 设计系统功能
选取系统构造(II)
设计各子系统功能和接口(Ⅱ)
设计安全性方略、需求和实现办法(Ⅱ)
制定详细工作流和数据流(Ⅱ)
1.4 设计数据模型
设计ER模型及其她数据
模型掌握E-R模型、UML模型表达办法和用法,关系模型定义、有关知识以及符号化表达办法(Ⅱ)
通过从数据库逻辑设计中如何构造一种好数据库模式出发,掌握关系规范化实际背景、理论及模式规范化办法(Ⅱ)
掌握如何用关系数据库设计理论作指引,进行数据库逻辑设计,重点掌握E-R模型向关系模型转换办法(III)
1.5 编写外部设计文档
系统配备图、各子系统关系图(I)
系统流程图、系统功能闸明书(I)
输入输出规格闸明、数据规格阐明、顾客手册框架(I)
设计系统测试规定(I)
1.6 外部设计评审(I)
2. 内部设计
2.1 设计软件构造
按构件分解,拟定构件功能、规格以及构件之间接口(Ⅱ)
数据构造与算法设计
数据构造设计:线性表、查找表、树、图顺序存储构造和链表存储构造设计和实现(III)
算法设计:迭代、穷举搜索、递推、递归、回溯、贪心、动态规划、分治等算法设计(III)
采用中间件和工具(I)
2.2 设计输入输出
屏幕界面设计、输入输出格式设计(Ⅱ)
分析数据特性,确认逻辑数据组织方式、存储介质设计记录格式和解决方式(Ⅱ)
将逻辑数据构造换成物理数据构造,计算容量,进行优化和检查信息(Ⅱ)
2.3 设计物理数据(II)
2.4 构件创立和重用
创立构件、重用构件(I)
使用子程序库或类库
AWT、Swing顾客界面与事件解决机制(I)
Java语言中流与文献应用(III)
Java语言中多线程开发与应用(III)
Java语言中集合类库应用(III)
Java语言中网络、数据库开发与应用(III)
C++原则类库中容器库应用(III)
C++原则类库中算法库应用(III)
C++原则类库中迭代器应用(III)
C++原则类库中字符串应用(III)
C+原则类库中流与文献应用(III)
C语言原则函数库(III)
2.5 编写内部设计文档
构件划分图、构件间接口、构件解决阐明(I)
屏幕界面设计文档、报表设计文档、文献设计文档、数据库设计文档(I)
2.6 内部设计评审(I)
3. 数据库应用分析与设计
设计关系模式
掌握给定一种实际应用问题如何设计E-R模型,如何将E-R模型转换成关系模式拟定联系类型、主键、候选键、外键判断关系模式规范化限度(III)
数据库语言SQL
掌握给定一种实际应用问题如何用SQL进行数据定义(创立表、视图)、完整性定义及权限定义(III)
数据库访问
掌握惯用数据库访问办法(Ⅱ)
4. 程序设计
4.1.模块划分(原则、办法、原则)(Ⅱ)
4.2.编写程序设计文档
模块规格阐明书(功能和接口阐明,程序解决逻辑、输入输出数据格式描述)(Ⅱ)
测试规定闸明书(测试类型和目的、测试用例、测试办法)(Ⅱ)
4.3.程序设计评审(Ⅱ)
5. 系统实行
5.1.配备计算机系统及环境(Ⅱ)
5.2.选取适当程序设计语言(Ⅱ)
5.3.用C程序设计语言以及C++、Java中任一种程序设计语言进行程序设计
用C语言实现惯用数据构造与算法及应用程序(III)
用C+语言实现常用设计模式及应用程序(III)
用Java语言实现常用设计模式及应用程序(III)
5.4 系统测试
指引程序员进行模块测试并进行验收(I)
准备系统集成测试环境和测试工具(I)
准备测试数据(I)
写出测试报告(I)
6 软件工程应用
6.1.软件开发周期模型(瀑布模型、螺旋模型、喷泉模型)(Ⅱ)
6.2.需求分析
定义软件需求(系统化目的、配备、功能、性能和约束功能需求与非功能需求)(Ⅱ)
描述软件需求
使用面向数据流模型和面向对象模型描述软件功能需求和非功能需求(III)
描述软件需求功能层次模型、控制流模型、面向数据构造模型(III)
定义软件需求办法
使用构造化分析办法定义软件需求,可以依照详细问题,绘制相应DFD模型,并定义数据字典,采用决策表或决策树方式描述加工逻辑(III)
使用面向对象分析办法定义软件需求,可以依照详细问题,创立符合L原则类图、用例图,并精确辨认类中核心属性和办法,以及类之间关联(III)
以UML状态图、活动图以及序列图所表达软件需求(Ⅱ)
6.3 软件设计
软件设计基本原则
分析与集成、逐渐求精、抽象、信息隐蔽、模块化(I)
软件设计办法(构造化设计办法、Jackson办法、Warnier办法、面向对象设计办法)
构造化设计办法,并可以依照详细问题,在构造化分析基本上给出设计成果(Ⅱ)
面向对象设计办法,并可以依照详细问题,给出相应符合L原则设计模型(III)
Jackson办法基本理念及基本环节(I)
程序设计(补充)
6.4.软件测试原则与办法(Ⅱ)
6.5.软件质量(软件质量特性、软件质量控制)(Ⅱ)
6.6.软件过程(软件过程评估基本办法、软件能力成熟度评估基本办法)(Ⅱ)
6.7.软件开发环境和开发工具(分析工具、设计工具、编程工具、测试工具、维护工具、CASE)(II)
6.8.面向对象技术
面向构件技术(I)
统一建模语言UML
UML基本概念与作用(III)
用例图表达与应用(III)
类图与对象图表达与应用(III)
序列图表达与应用(III)
活动图表达与应用(III)
通信图表达与应用(III)
组件图表达与应用(III)
布置图表达与应用(III)
状态图表达与应用(III)
软件过程改进模型和办法(补充)
6.9网络环境软件技术(I)
掌握或熟悉程度: (I)表示理解其内容及含义; (II)能在相关问题中直接使用、普遍应用; (III)理解其确切含义与其他知识联系,可以进行论述和解释,能在实际问题分析、综合、推理和判断过程中综合应用