导图社区 动画全景图
详细的介绍了作为一名动画师,应该了解掌握的内容。动画设计:分镜设计、二维故事版制作、三维故事版制作;动画制作:肢体动画制作、表情动画制作。
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动画基础(理论)
时间
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重心平稳
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关键帧动画(整体)
关键姿态
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接触姿态
中间姿态
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预备缓冲
运动先后
过度动画(局部)
运动规律
八字运动
弧线运动
维持运动
运动量感
力量感
重量感
拉伸感
控制感
动画润色(细节)
运动流畅性
动作流畅感
手指流畅感
头部弧线
运动弹性
驱干弹性
头部弹性
四肢弹性
运动夸张性
极限夸张
节奏夸张
次要动作
次要动作添加
次要动作衔接
表情动画制作
表情基础(理论)
人物基本表情
常态表情
故事情绪
干扰情绪
面部器官组成
嘴巴特点
眉毛特点
眼睛特点
关键帧表情(整体)
基本口型
四个基本口型
连续口型时长
无声区口型
眉毛形态
眉毛的高低
眉毛的不对称
眉毛控制
眼睛形态
眼皮张合
上眼敛情绪
下眼脸情绪
头部运动
头部情绪轴
头部视线轴
头部性格轴
过度表情(局部)
辅音口型
半开闭口型
吞音选择
口型力度
眉心与眉梢
眉心先与后
眉中跟随性
眉梢控制原理
眨眼与眼珠
眨眼的一般选择
眼珠的运动规律
视线与瞳孔
头部情绪
抬头低头
重音情绪
头部晃动
表情润色(细节)
脸颊配合
眼睑与眉毛的关系
脸颊与眼睛的配合
脸颊与口型的配合
鼻子情绪
鼻子拉伸
鼻翼情绪的变化
下颚与舌头
下颚情绪
舌头活动规律
局部拉伸关系
眼眉拉伸
脸颊拉伸
口型拉伸
物理动画
角色类飘带动画
头发动画
服饰飘带动画
非角色类物理动画
机械动画
物件碰撞动画