导图社区 翻模提量流程
根据要翻模的零件用积木搭成适当的大小再填上一层油泥然后将零件按压上去大概压一半就可以了然后根据零件的造型用胶棒或者模型的流道做排气口和注料口这个很重要因为如果没...
这是一张有关于精装公区一些注意事项方案与灯具吊顶属地化的思维导图,整理了消防栓暗门、防火门、贴砖厚度等装修方案。
社区模板帮助中心,点此进入>>
项目时间管理6大步骤
项目管理的五个步骤
电商部人员工作结构
电费水费思维导图
D服务费结算
组织架构-单商户商城webAPP 思维导图。
暮尚正常运转导图
批判性思维导图
创业者10条创业经
创业十大思维误区
翻模提量流程
图纸准备
地面做法
墙面做法
顶面做法
基层及龙骨
准备阶段
设计,选定规格
工程部选定做法
样板准备
命名规范
材质名称
材质编号-材质名称-材质型号
表面填充
需要有填充图案库
项目命名
LH-D_NB-xxx
族
族名称
公司简写-精装代码_材质编号_工程做法_材质名称_色系_材质型号
DT-D_PT-01_
子主题
地面
瓷砖带厚度
模型属性
数据
尺寸
符号线
作图步骤
形状思考,放样?拉伸
预览框应显示三维图
标注
项目信息
操作共享参数
族材质共享参数
项目
材质库
贴图库
快捷键文件
DA
字体(宽度)
项目参数
建模开始
原建筑模型翻模(重中之重,必须还原现场世界情况,梁,柱,隔墙)
标高,轴网
结构板,建筑墙及门窗。
板与柱子关系,梁
拾取房间
房间高度
建立墙体
标高确定
dynamo
需要运行一次后,将节点断开,运行一次,墙体消失,撤回。再讲节点链接,运行
再DY播放器里,可以避免构件消失
需要确定是否需要提取块数
幕墙嵌板
竖挺
难度大,不好操作
常规墙+墙饰条
填充图案,零件分割
踢脚线
用栏杆扶手,需要分段画
改用墙,转角不好处理
增加木方轮廓
墙饰条
需要分3个墙饰条,需要点幕墙的嵌板
基于线的族
转角处理
叠层墙
幕墙学习
定位线
操作问题
交接处做法
分层做法,面层用玻璃斜窗
想法提取材质厚度,可不分层,体积是否正确
吊顶
石膏板从原始墙体开始建
建模方法
楼板边缘,无法提取高度,需要内置参数,多个楼板边缘
基于线的灯槽
只能在直线上画,圆弧画不上
矩形无法连接
常规模型
放样复杂,计算面积参数过多。
系统墙做
翻模思想,先知道节点,按节点画,按图纸画
成本算量是?灯槽长度?
龙骨建模
边龙骨(结构框架怎么放置)
族库搭建(产品库、节点库)
工程量
材质提取
共享参数命名——参考龙厂
需要有插件,区分房间的东西
族放置
不要出现不明族
出图
材质共享参数(怎么提取楼板厚度,或是给每层添加参数)
印象笔记
标高(领胜智信的)
剖面
符号与注释
注释随着改变大小,符号随着改变大小。详图构件不变
填充图案
工具插件
Recad(出图符合现有CAD规范,可合并多张图纸)
探索者合并助手
源泉(暂觉不行)
建模深化
速图(深化龙骨,基层,)
领胜智信(族库,样板,出图标准)
构件坞
渲染
ENScape(中文版)
3dmax+vr
审核平台
瑞斯图
广联达,协注,BIM5D,
ebim
BDIP
CCBIM
协同设计
效果图
vr展示,BIM展示网,vdp,虚拟设计。
Unity+XDreamer+Steam(HTCHTC VIVE COSMOS Elite 精英套装)
UE4
Revit软装模型倒入
导入OBJ(3DMAX打包时,不要文件夹,材质球转成默认,渲染器转成默认
(部门)软装模型怎么才能旋转\佛头
直接导入模型。有的不能旋转,但能缩放。做成族,能旋转不能缩放,载入项目不能缩放
扫描仪加放线机器人
建立原始建筑结构模型(梁、柱)-链接进精装模型
DYNAMO
一键墙地饰面(先定义好类型)
模型图纸审核