导图社区 龙吟教学导图
这是一篇关于龙吟教学的思维导图,主要内容有1、查看舰船的加成属性,明确舰船用途2、观察舰船的槽位3、使用合适的装备来实现目的等。
编辑于2022-10-22 17:15:13 安徽教学导图
船只·
注重加成
类型
护卫
速度快、灵活、皮脆、伤害低、便宜、功能多样,新手上手练习pvp和pve的最好选择。因为便宜并且技能成型快,技能要求低,各种各式功能的护卫舰活跃在各个领域。
驱逐
驱逐舰都拥有7-8个武器槽位, 加上有射程加成和命中加成,所以它的火力可以碾压护卫级。但由于中、低槽紧张,它的防御力不比护卫高多少,电子战和抓人能力比较差,速度和灵活性也比护卫低很多
巡洋
这是新人PVP跟队最适合的船只,具有中等的火力、中等的防御、中等的速度,攻防均衡,它的T2船,活跃在各种PVP舞台上。而且相比更大的船,它很便宜且技能要求和学习时间相对可以被接受,功能很多样,所以是pvp最常用的船
战巡
火力防御全面超越T1巡洋舰,在与大部分巡洋的战斗中不弱下风。但机动性、速度和价格却是接近战列级别的,特别容易被风筝。可以搭载作战网络装备提供舰队光环加成,但性价比较低,新人一般是掠过战巡,直接上战列
战列
pve主流舰船。有着优秀的防御和输出。通病是笨重和对小船作战的无力。所使用的战列级别的武器命中不加
特种
采矿
运输
旗舰
未开放
防御
护盾
护盾和电容一样,是可以慢慢的自动回复
装甲
结构
装配思路
方法
1、查看舰船的加成属性,明确舰船用途
2、观察舰船的槽位
3、使用合适的装备来实现目的
装配
装备类型
T1
T2
势力
官员
死亡
故事线
槽位
无人机
pve怪很容易打无人机,无人机本身比较脆,很容易打光无人机
战斗无人机分为4个种族,分别对应4种伤害类型
岗哨无人机
一种无法移动的无人机,可以理解为定点的炮台,伤害同等于重无,伤害原则和炮基本相同,释放岗哨最好原地环绕它,这样方便随时收无人机并且保持移动,岗哨对告诉环绕目标和小信号半径目标命中很差(和炮台类似),需要注意。
克星
立体炸弹。很多对付无人机的方法可以 采用立体炸弹来攻击对方的无人机。
优点
伤害类型多样
可以通过更换无人机类型实现 对不同目标造成有效的伤害
功能种类多样
轻无对高速护卫表现很好,优秀的无人机刷怪船即使用重无也可以准确命中目标。无人机无弹药消耗,除岗哨外其余无人机基础命中良好。即使你被电子战干扰,也不会影响无人机攻 击。
缺点
伤害天生低,无人机非常容易损
如果被怪转火无人机,则需要及时收回损伤的无人机,释放新的无人机替补,这样进一步降低无人机实际dps
隐身类装备
隐形装置
隐身类装备只能装备一个。任何船只都能用的隐身装备
打开之后能隐形,隐形之后不能使用任何主动装备, 已经开启的主动装备会结束,不能越迁,不能锁定
被锁定后不能进入隐身。除非专业船只,否则隐形解除之后有很长不能进行锁定(提高技能会减轻惩罚)
隐秘行动隐形装置II
俗称跳隐, 是验证型的一个特殊T2分支。只有专业隐身船才能使用。
可以在隐身状态下进行越迁
高槽
炮台
口径
S
护卫;驱逐
M
巡洋;战巡
L
战列
XL
旗舰
口径越大口径越大的炮,一般射速越慢,转速 越慢,单发伤害越高,耗电(如果耗电的话)越多,射程越远, DPS越高,装配需要的资源越多(尤其是PG)。在装配过程中可以 根据自己的情况选择不同的炮。并不是伤害最高的炮就是最适合 的炮,这个要权衡船的PG和CPU来考量,并且根据战斗目标来选 择,打小船用相对小口径,打大船用相对大口径。
同样口径
近炮
DPS高,射速快,射程短,单发伤害低,耗电少(如果耗电的话),转速快,装配需要的资源少
远炮
DPS低,射速慢,射程远,单发伤害高,耗电多(如果耗电的话),转速慢,装配远炮需要占用更多的资源,尤其是PG
类型
激光
A族常用
开炮需要大量电容(A族的船有4族最高的电容)
脉冲激光(近)
近炮中DPS中等,转速最慢。最佳射程最远,失准射程最近,综合起来有效射程和自动加农炮类似,比急速炮远,但由于最佳程远大于自动加农炮,所以实际使用效果很舒服,极限射程比自动加农炮稍近,远大于急速炮
集束激光(远)
在远炮中DPS最高(几乎赶上作为近炮的自动加农炮),综合起来有效射程最短,极限射程最短。但是火力和命中很好
弹药
T1
无消耗
T2;势力
会逐渐蒸发
固定电热伤
耗电巨大
可以秒换弹药
射弹
M族常用
开炮不消耗电容
自动加农炮(近)
近炮里dps最低,中等转速,最佳射程最短,失准射程最远,全部射程都在失准范围内,所以命中比较差
火炮(远)
加农火炮,所有炮台中最慢转速最慢射速和最强单发伤害,深受强暴党喜爱
弹药
T1
电;热;动;爆
T2
动;爆
混合
部分加达里;部分盖伦特
开炮耗电
急速炮(近)
急速炮,在所有近炮里面DPS最高,转速最快,有效射程最短,极限射程也最短。但是伤害爆表且在射程内命中卓越,只是射程特别短。
磁轨炮(远)
转速中等,射速最快,单发伤害最低,有效射程最长,伤害是远炮里最低的,但是射程也是最远的。
弹药
动;热
导弹
新人常用
pvp专用,弹夹容量低,打完弹夹后装弹很久。对同级别目标比较无力
弹药
电;热;动;爆
型号
精准
牺牲射程和对大船伤害来换取对小船的杀伤
愤怒
牺牲射程和牺牲对小船的伤害来换取对大船的伤害
伤害
对小船:标枪>精准>势力>狂乱>愤怒
射程:势力>愤怒>标枪≈精准>狂乱
对大船:狂乱>愤怒>标枪≈势力>精准
炸弹
立体炸弹
分微型小型中型 大型四种。通过消耗电容制造一个以你的舰船为中的单属性伤害的全向脉冲,耗电量很大,DPS只能算一般,射程很近,一般为以舰船为中心5000m6000m,不过由于是常规舰船唯一的AOE,而且不用锁定就能生效,会产生一些比较好玩的用法,比如炸鱼、星门口炸截击等。
炸弹发射器
只能装配到隐 形轰炸舰,可以投放炸弹,释放后炸弹会向你船头朝向的方向飞行12S后爆炸
投弹后装填很慢。 炸弹价格昂贵不可能用于刷怪。需要特别注意小心误 伤自己或者友军
乱投弹,死全家
无人机提升
无人机链接增效器
被动装备,俗称链接,效果是被动提升无人机操控范围
电子战类装备
跃迁干扰
拦截泡发射器
主动装备。泡泡的一种。这是拦截舰的专用装备,可以通过发射干扰探针产生拦截泡,在2分钟内,对范围所有目标进行扰断,无视跳稳强度,反跳范围内无视敌我
越迁扰断立场发生器
主动装备。泡泡的一种,重型拦截舰专用装备,可随时开关的已自身为中心的大范围反跳,无视跳稳强度,反跳范围内无视敌我
拦截失效装置
在进行跃迁之前启用可以暂时使跃迁干扰探针和机动跃迁扰断器失效。
此装备在装配了脉冲干扰器或希格斯粒子锚时失效
电容战装备
能量中和器
主动装备,需求的PG较高。俗称毁电。消耗大量的电容中和目标舰船的大量的电容
掠能器
主动装备。俗称吸电。吸取目标舰船的电容为自己所用,激活不耗电,但是你的电容必须高于对面才可以激活,势力电容战船没有此条限制。
注1:eve有句话叫做神装再好毁电撂倒。很多装备没 有电就不能用,没有电也不能进行跃迁。所以毁电对船只 尤其是pve船只是致命的。收割小队往往喜欢带一条专业毁 电船用于对付高修量的pve船。 注2:有能量中和效果的还有炸弹,脉冲炮,中和无人 机,建筑(中和塔)等。 注3:对抗电容战用电池和注电器,这俩都很有效
锁定感应类装备
自动锁定系统
现在傻逼才用
中槽
护盾防御装备
护盾扩展装置
被动装备,俗称盾扩。效果是通过增大信号半径来提升护盾总量(固定值加成),增加信号半径使得别人更容易锁定你,而且你也会更容易被命中或者吃满伤害
回盾类型
护盾回充增量器
主动装备,俗称盾修。效果是消耗电容修复护盾(回复护盾值),盾抗船主要的回复手段,耗电量巨大
护盾回充增量放大器
被动装备,效果是百分比提升盾修的修量,俗称盾提,只有盾提,没有甲提
辅助护盾回充增量器
主动装备,俗称注盾,使用电池(注电装料)来快速回复护盾,和注电器一样有个容量属性,可以装载一定的电池。有电池时修盾不耗电,电池几轮用完后要花60S的时间进行装填,用完电池后修盾耗电恐怖
护盾回充器
加速护盾回充速度
抗性
护盾抗性增效器
俗称盾被动单抗,分电热动爆四种,没有全抗。基本很少用,除了少数需要对抗毁电的情况才会用到,比主动抗便宜很多,效果也差很多
护盾增强系统
电热动爆,电热动爆俗称单抗
结构防御装备
傻逼才用
速度类装备
主动推子
加力燃烧器
通过消耗电容提升舰船速度,俗称加力
不会被扰频关闭
微型越迁推进器
主动装备,效果是消耗电容增加舰船速度,俗称微曲
开启微曲会增加500%的信号半径和100%的质量
空间跳跃装备
大型微型跳跃引擎
主动装备,唯一装备,战列专用,俗称跳刀
中型微型跳跃引擎
主动装备。唯一装备,战斗战巡、指挥舰、强运舰专用。类似跳刀
微型跳跃立场发生器
主动装备。指挥驱逐舰专用。俗称群跳刀(不分敌我)
是分割战场,舰队突袭。扰乱阵型和节奏的利器
电子战类装备
跃迁干扰
是电子战中最重要也是最常用的,防止敌对逃脱的功能使他应用于几乎所有的pvp舰船上,专业跃迁干扰船可以从更远或者更快的反跳敌人
跃迁扰断器
俗称的一点反跳、扰断或者长反,用来阻止目标舰船跃迁,反跳强度1,距离比较远
跃迁扰频器
俗称的两点反跳、扰频或者短反, 用来阻止目标舰船跃迁,反跳强度2,并且可以阻止目标舰船使用微型 跃迁推进器(关微曲),或者空间跳跃类装备
对加力燃烧器没有效果
俗称反跳
速度削减
停滞缠绕光束
主动装备,用于减慢目标舰船的速度,俗称的网子,一般与反跳搭配使用,作用距离与短反相似,用于对付高速船只或者提升我方命中
PVE的时候也可以用来对付近身 小船。pvp常带的装备
重型停滞捕捉光束
中槽,主动装备。俗称重网
战列专用
网子对付高速小船(比如截击)有很好的效果
ECM(锁定干扰)
ECM脉冲波
主动装备,但是耗电量恐怖且射程非常近。没有实用意义
劝架队,贼好玩
ECM
主动装备,效果是造成目标舰船长时间无法锁定,并且解除目标舰船已经有的锁定,分类有四族针对ecm和多谱,多谱强度低射程近,但是对4族都有一定效果
武器扰乱
索敌扰断器
主动装备,压制目标炮台的射程和转速,俗称的炮扰,可以通过脚本调整获得双倍效果的压制射程或压制转速,但是会失去另一种压制效果
制导干扰器
压制目标的导弹射程和准确度(对小船的伤害)。可以通过脚本调整获得双倍效果的压制射程或压制准确,但是会失去另一种压制效果
注1:对同一舰船多个功能类似的压制效 果会有叠加惩罚。 注2:武器扰乱的射程较远,效果持久稳 定,耗电量相对低。但是能否利用他所带来的 优势就不一定了。所以效果一般。但是能有效 地压制敌方射程来为我方创造优势
来啊,龙吟磨难队欢迎你们
感应抑阻
远程感应抑阻器
主动装备,压制目标舰船的扫描分辨率和锁定距离,可以通过脚本调整获得双倍效果的压制分辨率或锁定距离,俗称帽子
对同一舰船多个功能类似的压制效果会 有叠加惩罚
感应抑阻属于软控。用于缩短敌人的锁定距离或者减少敌人的扫描分 辨率来提高敌人的锁定时间(扫描分辨率压制一般要与ecm结合使用才有 奇效,否则基本没用)。专业的感应抑阻船可以减少3-4个目标各约56% 的锁定距离。最佳射程大约是56km,失准射程为90km。非专业加成船有 45km的最佳射程和90km的失准射程。所以在小队战远程对射的时候,压 制对方舰船,包括后勤船,可以极大减少敌人的所有射程,从而变相地有 效压制敌人火力或者降低敌人的远程修复能力。
目标标记
目标标记装置
主动装备,用于增大目标的信号半径,使目标更容易被锁定和击中。 或者让信号半径较小的船吃的伤害更满。
目标标记投射到对方的舰船上后,使对方舰船的信号 半径增大,导弹和鱼雷打到敌人身上的伤害是要看信号半 径的,信号半径越大的目标相对来说受到的伤害就越高。 对于炮船来说,虽然信号半径并不是影响命中和伤害的主 要因素,但依然是很重要的因素之一。
锁定感应类装备
被动锁定系统
主动装备,使用该装备后可以在5秒后锁定敌方并且不被对方察觉
基本不用
感应增强器
俗称感应增强。效果是提升锁定距离、扫描分辨率和感应强度,可以使用脚本获得增加双倍锁定距离或增加双倍效果扫描分辨率,然后失去另一个加成。
子主题
武器提升
炮台增强
索敌计算机
主动装备,俗称索敌或者计算机(注意别混淆),增加炮台的最佳射程,失准射程和转速,可以通过脚本获得双倍效果的射程提升或转速提升,但是会牺牲另外的加成
导弹制导计算机
主动装备,俗称计算机,大幅增加导弹的射程并提高导弹对小船的实际伤害。可以使用脚本进行单一属性的双倍提升并失去其余加成
无人机提升
无人机导航电脑
效果是被动增加无人机飞行速度
全方位索敌连接
俗称索敌,效果是提升无人机的射程和转速,提效果非常好
工程类装备
电容电池
效果是被动增加一定值的电容总量,并且对毁电和吸电(电容战)有一定的抗性作用
电容注电器
俗称的注电。效果是消耗电容器注电装料(俗称电池)快速增加电容
电容回充器
效果是提高电容回充速度,没有惩罚,俗称回电
低槽
护盾防御装备
护盾通量线圈
被动装备,通过减少护盾总量来加速护盾回充速度,但是效果比护盾能源继电器差很多
护盾能源继电器
被动装备,通过减少电容回充速率来加速护盾回充速度
装甲防御装备
回甲
装甲维修器
装甲维修没有被动提升,即没有“甲提”。 所以可以通过提升抗性或者装2个修来提升回复能力
俗称甲修,甲抗船唯一回复方式,耗电量巨大。甲修单次修量远高于盾修,但是维修频率远低于盾修
辅助装甲维修器
主动装备。俗称注甲,使用纳米体修复粘合剂(俗称纳米)作为消耗品,在不装填纳米的时候也可以用,但是修量会变很低,耗电巨增。装填纳米后修量较高,耗电较低,纳米使用完后有60S装填时间,不管是否装填纳米,注甲都要消耗电容,注盾在装料耗完前不需要电。但是纳米体的体积可以忽略,而注盾的电池体积恐怖所以只能带几个
抗性
电压式附甲
被动装备,效果为被动提升装甲抗性,电压适应性纳米薄膜俗称全抗膜,少量增加全属性抗性。其余为单抗则专一增加对应的属性抗性,单属性抗性增加值高于全抗膜
装甲增强器
主动装备,分电热动爆四种,俗称的甲主动单抗,基本不占用PG,占用CPU较多
抗性附甲
被动装备,作用和分类与电压式附甲类似但是效果差不少,也分各单抗和全抗,优点是不占用cpu,cpu紧张时候可以考虑使用。
反应式装甲增强器
装甲防御独有
俗称反应甲。效果是启用之后提供电热动爆共计60点抗性,被打到装甲后会按照伤害属性逐渐转换抗性分布PVE可以考虑装,PVP小船不要装,反应太慢了,大船考虑装
有效
装甲附甲板
被动装备,普通从100mm到1600mm不同型号都有,俗称钢板,效果是被动提升大量的装甲值,和甲修一样都是占用PG很多但占用CPU较少,但是钢板会严重拖累惯性,降低灵活度和速度。无叠加惩罚
百分比装甲量提升装备
覆层附甲
被动装备,百分比增加甲量但是增加值很低。好处是不占用cpu和几乎不占用能量栅格
电压式装甲覆层薄膜
被动装备,作用是百分比增加舰船装甲值,其占用的PG远低于大型的钢板又没有惯性惩罚和速度惩罚,在舰船装甲值较高的情况下或者PG不足的情况下用这个来代替钢板效果会很好
结构防御装备
结构抗只适用于pvp,只适用于基础结构值非常高的船,例如货舰或者盖伦特族的一些船
损伤控制
YYDS
唯一装备。俗称损控,效果是少量提升盾和甲的全抗无叠加惩罚
强化舱隔壁
被动装备。百分比增加结构值但是会有灵活性惩罚。结构抗的船唯一增加结构值的装备
武器提升
炮台提升
回转稳定器
被动装备,俗称回转或者回稳,被动提升射弹武器的射速和伤害,和船插等功能类似的装备一起计算叠加惩罚
散热器
被动装备,俗称散热,被动提升能量武器的射速和伤害,和船插等功能类似的装备一起计算叠加惩罚
磁性立场稳定器
被动装备,俗称磁稳,被动提升混合武器的射速和伤害,和船插等功能类似的装备一起计算叠加惩罚
索敌增强器
被动装备,俗称索敌或者增强,被动提升炮台的最佳射程,失准射程和转速,和船插等功能类似的装备一起计算叠加惩罚
导弹提升
弹道控制系统
被动装备,俗称弹道,被动提升导弹的射速和伤害,和船插等类似功能的装备一起计算叠加惩罚
导弹制导增强器
被动装备,俗称增强,小幅增加导弹的射程并提高导弹对小船的实际伤害。和船插等类似功能的装备一起计算叠加惩罚
无人机提升
全方位索敌增强器
提升无人机的射程和转速
无人机伤害增效装置
被动装备,俗称增效。被动增加无人机伤害
工程类装备
电容能源继电器
被动装备,效果是通过减少护盾回充效率来增加电容回充速度
回盾船尽量不要用
电容通量线圈
被动装备,效果是通过减少电容总量来提升电容回充速度
CPU与PG(能量栅格)
辅助能源核心
被动装备,效果是占用CPU提供少量的定量PG
加的很少,一般只有护卫舰或者驱逐舰使用
能源诊断系统
被动装备,俗称能诊。加成效果很杂,加回电,回盾,电量,盾量,还加一点百分比PG,虽然都加的很少
如果PG缺一点就上这个会更合算
反应堆控制元件
被动装备,俗称反应堆。效果是消耗较多的CPU增加较高百分比的PG
适用于缺少能量栅格较多的船
速度类装备
惯性稳定器
被动装备,通过增加信号半径降低惯性来提升敏捷度,俗称皮球
加起跳速度
超载注喷器低槽
通过减少货柜仓来提升最大速度,俗称注喷
纳米纤维结构框架
效果是通过减少结构值来增加速度和灵活性,最好用的一种提升速度的装备,俗称纳米
越迁稳定器
被动装备,俗称跳稳。效果是增加一点越迁强度,但是会大幅度减少锁定距离和分辨率,一点越迁强度能抵消一点反跳强度,大部分舰船的初始强度都是0
战斗船绝对不能上,惩罚太过于严重
电子战类装备
ECM(锁定干扰)
信号畸变放大器
被动装备。增强ECM效果和射程。
ECM电子战船的必带装备
锁定感应类装备
信号放大器
被动装备,被动增加锁定距离、扫描、分辨率和感应强度
改装件
改装槽作为专门插改装件的槽位,一旦插入改装件,就只能摧毁不能拆卸。
T1舰船有三个改装槽(T2船只有2个),改装件装配到舰船后会占用一部分校准值。改装件有T1和T2之分,二级科技的改装件效用更为强大,同时占用较多的校准值并且更贵。
死亡空间产出
1-10 系列小C装备 混血护卫蓝图 势力装备
2-10 系列小B装备 混血护卫蓝图 势力装备
3-10 系列小A装备 混血护卫蓝图 势力装备
4-10 系列中C装备 混血巡洋蓝图 势力装备
5-10 系列中B装备 混血巡洋蓝图 势力装备
6-10 系列中A装备 混血巡洋蓝图 势力装备
7-10 系列大C装备 混血战列蓝图 势力装备
8-10 系列大B装备 混血战列蓝图 势力装备
9-10 系列大A装备 混血战列蓝图 势力装备
10-10 系列大X装备 混血战列蓝图 势力装备
npc抗性伤害一览表
-NPC- -防御- -攻击- -BOSS前缀-
古斯塔斯海盗 |动 热 |动 热 | 恐惧古斯塔斯
血袭 艾玛 |电 热 |电 热 | 黑暗血袭者
天使联合企业 |爆 热 电 动|爆 动 | 主天使
天蛇 盖伦特 |热 动 |动 热 | 暗影天蛇
莫德团 加达里|动 热 |动 热
卡尼迪 艾玛 |电 热 动 |电 热
艾玛海军 |电 热 |热
加达里海军 |动 热 |动
盖伦特海军 |热 动 |热
图克尔 |爆 动 热 |热
米玛塔尔 |动 热 |爆
自由无人机 |爆 动 热 电|电 热
萨沙 艾玛 |电 热 |电 热 | 萨沙爱国者
导弹伤害决定属性
导弹的射程
导弹飞行速度乘导弹最大飞行时间
爆炸速度
当目标的移动速度高于导弹的爆炸速度时导弹的伤害会减小
爆炸半径
当目标的信号半径小于导弹的爆炸半径时导弹所造成的实际伤害会减少。
炮台伤害及命中决定属性
射击距离
常规射程=最佳射程+失准射程。当目标在最佳射程范围内基础命中率为100%,并且容易出现爆击。
当目标处于最佳射程外,但是在常规射程内,命中和伤害都会随距离增加而降低,伤害输出变得不稳定。在达到常规射程后降低到大约50%基础命中率,暴击率也随之下降。
最大射程
最佳射程+2倍失准射程,命中随距离在常规射程到最大射程之间由50%随距离拉远而下降
在最大射程外基本不会命中,暴击率更是低到可以无视。
命中结果
炮台命中后出现致命一击,穿透,命中,擦过,轻轻擦过,未命中这几个不同的结果,影响最终伤害的实际效果。
炮台转速
就是炮台对目标的跟中速度,当目标的相对角速度大于炮台转速的时候,炮台命中以后出现擦伤,降低实际输出。
如果差距过大,则炮台根本无法命中目标。反之则出现致命一击和穿透的概率上升。
射击速度
就是炮台的发射速度
DPS
DPS为每秒钟的平均伤害
DPH
DPH为一次齐射的伤害
必考题
炮台分辨率
这要提到一个知识点就是目标的信号半径,也就是目标的大小,当目标信号半径小于炮台分辨率时,炮台的命中会下降,出现擦伤的几率将会提高。目标半径大于分辨率的话则致命一击的概率上升。也就是说,大炮打小船的话实际伤害要明显下降。越大的炮信号分辨率越高。
武器准确率分数
该分数= 40信号半径的物体以1KM半径环绕,炮台可以50%命中时对方的速度
pvp配船和pve配船的区别
PVP
pvp配船一般尊重舰船原始属性,有装甲加成及低槽多的一般做甲抗,有护盾加成及中槽多的一般做盾抗,pvp损控一般是必须上的
一般来说,火力船低槽要加武器升级装备,中槽装备电子战。
抓人船中槽要上跃迁干扰,个别还会上网子
追求高速的船会上被动速度提升和减少惯性的装备,其余船一般就装上防御装堆高有效。
盾抗使用大、中、小盾扩和抗性提升,甲抗使用不同规格的钢板和抗性提升。
推子一般也要上一个,pvp一般上微曲,pve大船上跳刀,小船上加力比较多。这样来追求机动性.
没有必要最求永动
PVE
pve则一般带主动修,同样重视抗性但不太看重有效hp ,通过堆高 抗性和修量来长久的防御。
pve尽可能保证船永动,个别射程极远的船因为不用 一直开修所以也可以不永动。
主动修耗电量很高,所以pve船很多都是使用回电船插并增加回电的中低槽装备来保证舰船的电容回充速度。
使用针对抗性
一般不用电子战
听说打燃烧任务会用到ecm
装备叠加惩罚原则
第一个发挥100%效率
第二个发挥约87%效率
第三个发挥约57%效率
第四个发挥约28%效率
第五个发挥约10%效率
第六个发挥约3%效率
第七个发挥约0.6%效率
第八个发挥约0.1%效率
注1:船插和来自队友的远程支援效果包括舰队光环效果也参与叠加惩罚。原则同上。地位等 同于舰船上的装备。千万注意不要忽略船插和装备的叠加惩罚。 注2:装备是否有叠加惩罚请去查看装备讲解,一般来说大部分百分比加成或者减益效果会有, 固定加成或者减益就基本没有。 注3:抗性装备虽然会有叠加惩罚,但是当你的抗性足够高的时候,提升哪怕1%的抗性也是 巨大的。例如99%的抗性和98%的抗性在实际效果中受到的伤害整整差了一倍。所以不能只简单 考虑叠加惩罚。 注4:电子战类效果也有类似的叠加惩罚,原则同上。但是电容战没有。
多联型炮台一般比同级别炮台伤害和射程都要低。但是命中和射速要高。例 如双联180mm自动加农炮和450mm自动加农炮是同级别的武器(巡洋舰用)。 180更适合对付近身小船,450更适合对付巡洋以上级别的舰船。
不是伤害最高的炮就是最好的炮,伤害高的大口径炮往往命中不足。 可以通过武器升级和高级武器升级两个技能来降低炮台和导弹发射器的 PG需求。
舰队辅助装备
舰队加成(光环效果)
指挥脉冲波
在担任舰队加成官后提供全舰队加成,可 以装配到战列巡洋舰,指挥舰,泰坦,大航, 战略巡洋舰
护盾
护盾协调弹药
抗性加成
主动护盾防御弹药
维修耗电减少
护盾扩展弹药
护值加成
装甲
快速修理弹药
维修耗电减少
装甲强化弹药
装甲值加成
装甲电压强化弹药
抗性加成
信息
感应器优化弹药
扫描分辨率,锁定距离加成
电子优势弹药
电子战范围,强度加成
电子增强弹药
感应强度加成
游击
快速部署弹药
速度增量加成
拦截机动弹药
推进抑扰装备加成
机动规避弹药
信号半径减弱;灵活性加成
舰队功能性装备
诱导立场发生器
主动装备,俗称诱导,作用是消耗臭氧创造一个诱导立场供有旗舰跳跃引擎的舰船跨越数个星系跳到诱导旁边,也可以为泰坦或者黑隐特勤舰投送确定桥接位置
开启后出现在全星系所有玩家的总览里。开启后舰船不能移动。所以非常容易被击杀。
隐秘诱导立场发生器
主动装备。黑隐特勤舰专属的诱导(黑隐也可以用普通诱导),只能被黑隐 使用。
隐秘诱导不会出现在全星系其他玩家的总览中。 其余作用同诱导。
隐秘跳跃通道发生器
主动装备。黑隐特勤舰专用,只可以投送专业隐身船。其余特点同泰坦用的
跳跃通道发生器
泰坦专属装备。 效果是可以桥接到诱导立场,建立一个临时的跨越数十 个星系的跳跃通道。同舰队的其他船可以穿越这个通道 来快速出入战场,这个功能俗称投送
克隆仓
只能装配到泰坦和长须 鲸级上,供玩家激活自己提前设定好的远距克隆体来快 速赶往泰坦或长须鲸身边,然后从泰坦或长须鲸的舰队 机库里取船来快速投入战斗或者采矿
现游戏内容未开放
远程支援类装备
高槽
远程装甲维修器
主动装备,俗称传电。效果是消耗电容为目标舰船提供电容,没有加成的船使用起来效果和距离很低,后勤船使用。
远程护盾回冲增量器
主动装备,俗称遥修。效果是消耗电容为目标舰船维修装甲,属性和甲修差不多,也有远程注甲。没有加成的舰船使用效果和距离比较低下。后勤船使用
远程电容传输装置
主动装备,俗称遥修,效果是消耗电容为目标舰船护盾维修。属性盾修差不多,也有远程注盾。没有加成的舰船使用效果和距离比较低下。后勤船使用。
中槽
远距索敌计算机
提升目标炮台射程和跟踪速度(命中),属性类似索敌,也可以使用脚本提升,计算叠加惩罚的时候算作目标舰船的装备,参与目标舰船上所有类似功能的装备和船插的叠加惩罚。非专业后勤使用效果略差。
远程感应增强器
主动装备。提升目标的锁定距离,扫描分辨率和感应强度(对抗ecm)。可以使用脚本。属性类似感应增强。
伤害类型讲解
输出方式
炮伤害
无人机伤害
导弹伤害
伤害类型
电
护盾抗性最低
热
动
爆
装甲抗性最低
采矿类装备
高槽
气云采集器
采矿激光器
露天采矿器
作用同采矿激光器,不过效率远超采矿激光器
冰矿采集器
采集冰矿
气云回收装置
只能装配到采矿驳船和采掘者
低槽
采矿改良设备
采矿激光器提升器
冰矿采集能力提升器
采矿船低 槽一般是上满的
扫描考古专用
高槽
核心探针发射器
主动装备,俗称架子,占用CPU较少,只能使用核心扫描 探针,只能扫出空间信号
延伸探针发射器
主动装备。需要搭配探针才能使用。非专业船装配会占用超极多的CPU(甚至无法装备)
中槽
分析仪
数据与遗迹分析仪是考古装备,分别用于打开数据地点的箱子或者遗迹地点的箱子。提升技能会大幅度提高分析仪的破解能力。一般各装一个
扫描升级件
扫描测距阵列
提升扫描探针的强度
扫描定位阵列
降低扫描误差(提升成功率)
扫描精准阵列
减少探针扫描时间,加快扫描速度
船体扫描器
可以扫描船上装配的装备,还可以扫电量,不过都是有误差的,提升 技能和装备质量可以提升精度。
曾经强暴党必用,现在随着强暴党的消失,逐渐推出历史舞台
货舱扫描器
主动装备。可以扫船只货柜 舱里的东西,包括残骸里包含物和箱子里的内容物
挖狗啃坟,死全家
测量扫描器
主动装备。矿工用于查看周围矿石含量的工具
萌新技能不够的时候尽可能通过装备升级件来弥 补,而不是换稀有船或者装备
注1:因为大部分武器需要锁定目标后才能生效,所以ECM的效果非常强劲。但是射程偏近,耗电量较大,并且命中需要计算对方的强度来决定成功几率,所以不够稳定。一般也只有专业电子战船才会佩戴。 注2:对同一个船的多个ECM装备会轮流判定命中,只要 有一个判定成功就会生效,多个生效不会有任何效果的叠加
穿梭机无视泡泡
注1:加力和微曲具体效果收到舰船质量影响很大,同其 余影响速度的因素或者装备为叠乘计算关系 注2:这两种推子只能上一种,同类型只能上一个 注3:根据舰船等级选用不同规格的推子,因为耗电量巨 大,所以只在有必要的时候开启,一直开着会导致空
新人一般因为工程技能不够导致一 些装备装不上,这时候就可以考虑上一下这 写装备。在一些配船的方案里也会用到这些 基础的工程系装备
pve通过合理的装备搭配达到电容的持久 是非常重要的