导图社区 Aurora 4X舰船模型开发设计
Aurora 4X舰船模型开发设计的思维导图,包括主要组件、设计流程、Aurora 4X、舰船等内容。
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Aurora 4X舰船模型开发设计
主要组件
基本模块(自动增加)
舰桥 - Bridge
船员舱-Crew Quarters
数量由船只的部署时间-Deployment time- 决定
维护模块- Engineering Spaces
舰船组件越多,故障率AFR越高,需要增加维护模块来降低故障率
燃料舱-Fuel Storage
由航程决定
动力模块
民用引擎
用于运输船,勘探船等民用船. 考虑成本优于速度.
Engine Size >=25HS Engine Power=< x0.50
军用引擎
优先考虑推力
跳跃引擎
单舰跳跃引擎
小队跳跃引擎
能为小队提供跳跃功能,有最大船只数量和Size限制(数据包括本舰)
防御组件
装甲armor
护盾shield
损控Damage control
使船即使不在船坞时,也有小量应急修理能力
ECM
干扰对方的传感器(Sensor),降低对方探测器能力
ECCM
加强本船传感器(探测器)的抗干扰能力
被动探测器 passive sensors
地质勘探器-Geological Survey Sensors
用来初步勘探星球的矿藏
被动红外探测器 Thermal Sensor
发现外星舰船和外星殖民地
被动电磁波探测器-EM Detection Sensor
发现外星殖民地
民用主动探测器 Active sensor
导航传感器 size =1 Resolution = 100-130
用于需要知道附近敌情的各种舰船,如各种军舰,前线的油轮,弹药船,运输船等等
军用系统
主动探测器 Active sensor
导弹监测探测器
Resolution =1,也就是导弹的大小.相对于反导导弹火控能提高更大距离的导弹预警。
索敌探测器
探测器的分辨率(Resolution )以该舰针对的目标大小相一致,探测范围不小于武器的射程
大型舰船可以加装一个探测范围更大的索敌探测器
超远程探测器
一般在固定平台上,几个这样的探测器的探测范围覆盖整个恒星系
Resolution 100-150
火控系统
导弹火控(同样能担当索敌探测器)
反导导弹火控
Resolution =1。探测距离和所用的反导导弹射程一致
反舰导弹火控
Resolution 分辨率要和导弹针对的舰只大小一致,探测距离和所用的反舰导弹射程一致
光束武器(炮)火控
点防(PD)火控
跟踪速度尽量高 -- 4x Tracking Speed 探测距离可以忽略
机载火控
战机用的火控,探测距离要和战机用的炮的射程一致,size越小越好
舰载火控
控制舰炮的火控,探测距离不小于舰炮射程 跟踪速度-Tracking Speed -越高越好
火控数量决定同时开火的武器的数量
武器系统
远程武器-导弹 Missile
导弹射程很远, 可达100m km以上,火控成本低,但是平均伤害低, 使用成本高,补给困难, 而且导弹舱也占一定的空间. 导弹更适合在具有生产能力的行星附近使用,在最前线补不太适合大量使用
导弹
结构
作战部 --弹头
燃料部
引擎
种类
反导导弹
根据整个导弹Size=1为出发点设计引擎,然后再设计导弹
反舰导弹
速度越快越难拦截
衍生武器
Buoy 浮标--探测器浮标--作战部改为主动探测器
多阶导弹,集簇导弹
空雷
导弹发射器 Missile/Torpedo Launchers
导弹舱 Magazines
决定导弹数量
点防(PD) - 近防炮CIWS
导弹防御的最后武器,需要供电
近程武器-光束武器 Beam Weapon
光束武器射程很近, 一般在2,3万km以内, 火控成本高。 伤害输出高,无使用成本, 需要供电的反应堆占的空间极小 光速武器射程还受火控的射程限制。而且火控成本较高。光束武器中,射程最远的是激光,加上激光特有的 Spinal Mount(脊椎支架)--即炮固定在船的中轴线位置的支架,炮无法旋转---可以使激光武器做得很大,射程可达几 m km,但是由于火控限制,也无法发挥其最大射程. 战机武器一般用Guass Cannon,近程它的表现最好。
无炮塔
战机用的炮,或舰船上的Spinal Mount支架
炮塔
供电模块 Power Plants
各种反应堆等-用来给炮提供电力
设计流程
设计组件
设计舰船
Aurora 4X
舰船
民用船
探测类
地质勘探船
初步勘探星球的矿藏
重力场勘探船
重力探测器 - Gravitational Survey Sensors
探测跳点JumpPoint,以便日后在跳点上建造星门
运输类
殖民船
殖民舱 Colonist Capacity
货物运输系统 Cargo Handing System
运输船
货舱 Cargo Capacity
决定装货所需要的时间
航班
乘客舱 Passenger Capacity
后勤补给类在Class Design里要 把右上角的 Colliers 勾上
油轮
容量大的燃料舱
Class design界面里要把 Tanker勾选
补给舰
导弹舱-Magazine
容量大的导弹舱
Class design界面里要把 Collier 勾选,即可作为弹药补给船.
两者可以合并为双重功能的后勤补给船
工程类
燃料采集船
气体采集器 Sorium Harvester
部署到气态行星即可采集,最好把Tanker勾上,这样它就同时具有油轮的作用能为别的船补充燃料
采矿船
小行星采矿器 Asteroid Mining Module
采到的矿会就地放在小行星上,让运输船来运走
打捞船
打捞模块 Salvage Module
对残骸wreckage打捞,回收矿物,有时还能得到科研点
星门建造船
星门建造模块 Jump Gate Construction Module
维修船
维修模块 Maintenance Module
拖船
舰对舰牵引光束 Ship to Ship Tractor Beam
军用船
舰载机
主动探测器
武器及火控
武器可以用导弹,但不持久,也可以用各种炮,由于射程近,用Guass Cannon比较好。主动探测器,武器,火控要一一匹配
Deployment Time: 1个月 部署时间尽量短,因为会回母舰补给,同时减少船员舱.速度越快越好
航母在Class.Design里要把右上角的 Keep.Excess.Q(保持船员舱不变)勾选。 因为战机的人员不应该列入航母的船员,以免增加过多无用的船员舱
机库Hangar Deck
还要考虑为舰载机补充导弹和燃料.最好装上反导武器
登陆舰
空降模块Combat Drop Module
将部队空降到敌方殖民地上进行地面战
也可入侵敌对舰只,消灭敌船上所有人后,就能抢到船。入侵的成功机率与本舰的速度成正比
导弹舰
炮舰
舰炮
Spinal Mount支架
各种反应堆等 用来给炮提供电力