导图社区 游戏资源收集系统开发方案
游戏资源收集系统开发方案:精灵收集:未碰到在手册中不展示、在对战中碰到后在手册中点亮、获得精灵后解锁熟练度。
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游戏资源收集系统开发方案
精灵收集
未碰到在手册中不展示
在对战中碰到后在手册中点亮
提示固定组合效果
精灵系别
特定羁绊
提示获取途径
获得精灵后解锁熟练度
熟练度等级
对战次数
战斗胜率
熟练度达满后解锁备用精灵
显示最先达满玩家(前三)
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交易
限定熟练度与个数
用达满熟练度的作为交易筹码
交易后熟练度保留(不消耗精灵)
备用精灵填上
必须获取多只
限定交易次数
一天1次
特殊交易
满个体精灵可与兑换商店进行交易
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