导图社区 APP设计1
这是一篇关于APP设计1的思维导图。自闭症动物疗法:虚拟宠物、设计系统、真实宠物。
编辑于2022-12-13 21:27:01 浙江省APP
一、需求理解
二、问题定义
三、思维发散
四、原型设计
五、模型迭代
六、产品发布
今年的流行主题:社会创新设计
课程作业
需求报告调研、详细设计报告、视频、figma源文件
目的
让社会变得更加美好
含义
一群人以积极主动的方式解决社会问题
IF主题
消除贫困
消除饥饿
健康福祉
优质教育
性别平等
清洁饮水
清洁能源
体面工作
工业创新
社会平等
永续社区
永续供求
气候行动
海洋环境
陆地生态
机构正义
全球伙伴
app要求
解决社会痛点问题
小而美
帮助弱势群体
大胆使用AI,AR
界面风格美观
交互体验新颖
关注社会热点问题
no平台类no纯展示类
自闭症动物疗法
自闭症儿童
虚拟宠物
AR室内
家具/障碍物识别
镜头转动宠物出现引导孩子学会等待
AI语音智能对话
养成系统
遛狗
喂养
清洁
训练
AR室外
植物识别
动物识别
语音识别关键词“你好”引导回复
社交系统
双人任务
多人任务
玩家对决
真实宠物
动物肢体行为识别
数据库调取提醒互动/防御
动物声音情绪识别
数据库调取提醒互动/防御
名字
slogan
ip
动物情绪识别
心情指数显示
表情微笑、睁大眼睛
开心(心情60~100)
表情噘嘴、皱眉
生气(≤50)
表情抿嘴、微闭眼睛
生病/难受/emo/饥饿/厕所(每次打开随机显示互动环节)
生病:抚摸、吃药
难受:抚摸
emo:抚摸、陪玩一个随机小游戏
饥饿:喂饭
厕所:打扫厕所
同时饲养多个宠物,可以去宠物窝选择,长期不面见一个宠物会造成心情值下降,引起emo/生病
日常养宠
喂饭
主食粮
一日2-4次喂养宠物(<1or≥5宠物心情指数下降:心情-5/天)
零食
每日三次喂养上线(提示:不可以多吃零食)
玩耍
互动可增加宠物心情指数(每日两次)
互动玩游戏(消耗体力值)
抚摸(心情+1,体力-0)
玩球(心情+10,体力-5)
逗猫棒/狗咬胶/羽毛……(心情+5,体力-2)
宠物自娱自乐
表达宠物心情的对话框:“主人陪我玩球吧”“主人我今天想听个故事”“主人陪我出去散步吗”
上厕所
打扫厕所(铲屎、遛狗等)
狗狗:儿童需要每日出门散步(如拒绝散步可以语音/卡片诉说理由“今天下雨,所以不出门了”)
猫/兔子/豚鼠:打扫宠物厕所
休息
系统主动
早上6点宠物起来互动
晚上10点游戏关闭,宠物自动睡眠,提醒儿童早睡
被动操作
发出指令(点击图标/语音指令),宠物休息