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想要做的开发世界游戏:小问题:为什么西方以格格相生建立模型,东方以相生相克建立模型?学习与游戏。
编辑于2023-01-31 20:34:19这是一篇关于微积分的思维导图,主要内容包括:1.函数、图像和直线,2.三角学回顾,3.极限导论,4.求解多项式的极限问题,5.连续性和可导性,6.求解微分问题,7.三角函数的极限和导数,8.隐函数求导及相关变化率,9.指数函数和对数函数,10.反函数和反三角函数,11.导数和图像,12.绘制函数图像,13.最优化和线性化,14.洛必达法则及极。
风湿免疫的五种治疗和方法,以及它们的作用机制,包含中医角度治疗、西医角度治疗、康复角度治疗、心理角度治疗、营养支持方面。
关于制度制定的关系细则,包含一、医患沟通制度、二、医患沟通制度(细则)、三、医患沟通培训制度、四、服务回访制度、五、医院沟通回访追溯评价制度六、院内投诉(院外访诉)处理制度、七、服务纠纷(法务纠纷)处理制度。
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这是一篇关于微积分的思维导图,主要内容包括:1.函数、图像和直线,2.三角学回顾,3.极限导论,4.求解多项式的极限问题,5.连续性和可导性,6.求解微分问题,7.三角函数的极限和导数,8.隐函数求导及相关变化率,9.指数函数和对数函数,10.反函数和反三角函数,11.导数和图像,12.绘制函数图像,13.最优化和线性化,14.洛必达法则及极。
风湿免疫的五种治疗和方法,以及它们的作用机制,包含中医角度治疗、西医角度治疗、康复角度治疗、心理角度治疗、营养支持方面。
关于制度制定的关系细则,包含一、医患沟通制度、二、医患沟通制度(细则)、三、医患沟通培训制度、四、服务回访制度、五、医院沟通回访追溯评价制度六、院内投诉(院外访诉)处理制度、七、服务纠纷(法务纠纷)处理制度。
开放世界与元宇宙
小主题
理想
在这个充满认知与观念的世界里,我们每一个人都不要轻易的看清自己
发展
第一阶段,开放世界与动作逻辑
原神的开放设计到永劫无间的操作场景
第二阶段,时光家园与空间极点
创造时光维的动态家园链接
第三阶段,开放世界与现实世界
我们的行为包含了很多逻辑哲学情感心理上的东西,以至于自我未知
第四阶段,现实世界与次元宇宙
宇宙存在的意义怎么可以止步于使用工具呢?
认为
也许人类与动物的区别,仅仅在于我们有创造概念并为之行动的集体能力
成长之路便是:君子乾乾,师师奇门,格格而至,将引空先
小问题
为什么西方以格格相生建立模型,东方以相生相克建立模型?
相生相克,分析的基点在于抽象基本元素
格格相生,分析的基点在于客观表现形式
人际矛盾产生于:认识偏好与知行壁垒
学习与游戏
学习之所以被普遍认可,只是因为学习的过程也是学习而已,所以如果想要让玩游戏被大家认可,必须让玩游戏的体验也成为创造游戏内容的过程,达成完整的逻辑链。 (你的行为,会成为家园之树成长的因果;而家园之树的外显数据,映射在开放世界之中,以至理囊括了树的任何状态。而家园中什么物品会成为你的世界映射,取决于你的性格和选择,以及世界的接纳维度。初始之树只是个体,而拥有无限永恒轮回的完璧物品才会被批量售卖,比如达成完整成就的树和经销商直接设计出来的树。树的成长为天枢遁甲,书籍的内容为人文奇门)
缘起:为什么学习比玩游戏重要?
因为学习的过程便是学习,而游戏的过程也包括学习
为什么大人们讨厌电子游戏?
因为玩游戏和创造游戏是两个截然不同的过程,导致认知逻辑过度参洛以无效。
怎样实现成长闭环?
对于无法自循环的模型,需要与自然法则和认知逻辑相对应
把游戏和创造、虚拟和现实相连接,是给开放世界注入生命的第二步。
在永恒的变化面前,我们每一个人都是普通人,外求的是英雄,内求的是圣人
小故事
有的人平平无奇,却紧紧跟着时代
时间简史
有的人不断成长,逐渐接纳了一切
平凡的世界
有的人经历挫折,了解世界的变化
钢铁是怎样炼成的
有的人厌倦优渥,追寻更高的意义
永恒的边缘
艾欧尼亚大陆
主题
开放世界设计理念
先舒序言:若中亦若,环中书环,以态万变,序生自然
我们给予虚拟世界的只有时序数据,得到的反馈只有声色影像
最终幻想:根据三维的空间,探索三维时间的幻想秩序体构筑
世界观的组织形成
简单虚拟:奇数,也就是2、3、5、7等,可以作为朴实认知加乘的起点
区属现实:向量、线性代数和卷积、微积分,需要对线性方向和指数无限进行认知
世界观的构筑:就是无限法则对态模块的反向认知,是反映客观规律的自我意识
意识流:意识起源于家园,统一于环境,深度于想象,落实于行动
世界秩序与宇宙奇点
奇点:灰逐永夜,黑暗逐光
东方世界的花瓣上元素有五种颜色,形成五行元素
西方世界的智慧之树参照地水风火,是四元素论
大家都信仰光背离黑暗,而在世界背面,光却有七种颜色
世界的背面也就是我们的现实世界啦,与开放世界只有信息交流沟通
光明与黑暗本为元知,但是由于人们的信仰背离化为元素
化为元素的光影诞生出新的规则和暗影,出现了暗夜精灵和暗影世界
随着规则的增加,元素之间的关系衍生出敏捷智慧和力量
于是在生命之石的加持下兽人出现了,伊甸园人类偷食禁果获得了智慧
伊甸园保留着世界之树的一部分映射和传承,东方、玛雅等也有其传承
缺为一(以失为化,以点而生)优点保持活性,缺点不限速
西方秩序参考
在提瓦特的统御下,对奇点能量进行引导,也就是任务线
洛泽一(传承先数,规律守恒)优点概念清晰,缺点变化小
东方秩序参考
提瓦特并不是唯一神,她引导灰色去逆熵,从而分向五行
提瓦特认为光是有五种颜色的,在五行交叠时奇点守恒,光明黑暗重回元知
在能量没有达到无限永恒之前,世间一切趋于稳定归于无色,人类因缘而生
西方世界诞生了源生的七宗罪与奥术魔法,另一条世界线
在现实世界,光其实是有七种颜色的,与虚拟世界交互的却只有信息
信息认知的不平衡,时间空间的相交错。最终的机缘巧合就是七宗罪
人类:从刀耕火种、建设家园,到人文主义、时间革命,再到次元宇宙、认知自由,走了好长好长的路,也还有好长好长的路要走。
宇宙,是光影交错的幕布,神秘美丽却与生命格格不入。 科学,是新的灰逐永夜,还是认知旅途的又一次革命呢?
东方:灰色里包含着的另外了两种颜色,以数据的形式,反馈给了现实世界
西方:由于四元素生克的不统一,让自由意志,意识到了位于起点的零和一
认知
虚拟家园
基点
你认为的便是你认为的,其行止为元知无色
旋律
是什么开拓了家园与旅途?
是什么连接了过去与未来?
是什么在意了混沌与秩序?
是我们
虚拟家园,是通过行为与科学规律的主观衍射,形成的个人小世界
家园最重要的是语言、方位、行为选择,成长元素
家园完成五行构成任务的道具(永恒树木),可以在开放世界展示,成为交互对象
开放世界里,树木的投影会因为环境的变化而变化,秩序体现为律动而生生不息
物品最高级别的互动与家园秩序,可以获得人工智能的自主意识
环境最高级别的互动与家园秩序,可以获得开放世界的部署资格
难以彻底破坏,互动家园状态
不同主题的开放世界里,虚拟家园的模型投影是不一样的,形成了元素方位角
虚拟家园与角色是密不可分的,规律、成长、互动、彩蛋
甚至可以把现实里的人和事,日记记录与其相关联
目的是打造自己的角色和小世界,完成智能化互联
开放世界
主题型开放世界
开发者部署带有秩序的主题
成长型开放世界
玩家通过完成任务激活状态
幻想型开放世界
通过玩家笔记记录自动生成
开放世界元宇宙
从认知的变化里寻觅生命的起源与轻巡星空
亦或是打造高维度的先行交流
现实世界
尊重认知模型
遵守客观规律
注重情感变化
组织迭代共赢
最重要的是激发梦想。没有梦想,何必远方?
第二阶段:现实世界行为选择与家园永久变化、开放世界时序活动关联。 梦境是我们彼此关联的信号,神奇的包容着一切又不会对意识相互干扰。
次元宇宙
围绕大数据与人工智能,认识生命的可能性
理性而感性地喜欢上这个有趣的世界
即使不上线,也可以因为自己在现实世界里的行动和理念提升,记录成长
努力奋斗,万事万物归结于自身,要敢于寻找自己的价值
可以为了生命的一点点可能性,寻找原初的意义和自由的未来
自由,是我们认知到的自由,带着永恒的可能性,却总是仅仅是认识而已
世界很大,远方很远,要尊重我们的尊重,也要理解我们自己的无知
秩序
没有两个可以相同的认知,即使相知也只是相似而已,所以大家都是普通人,只是有些人可以更加顺应时流共鸣的影响而已。然而,即使这样,时流之空也衔续着惊人的变化,山令云雨而清求,雾引草木而无歇。那两种元素同时存在时产生的效果,叫做阴阳之意。
开放世界的两个方向
元熵
灰逐永夜,黑暗逐光
这是由自然规律导致的(天之道养不足而损有余)
逆熵
灰承五行,自证阴阳
这是由人文规律导致的(人之道养有余而损不足)
矛盾
由于意识的线性规律,黑暗与光明无法对等
黑暗与光明降级于元素,五行元素与光明黑暗的新秩序
光明与黑暗最终化作五行之外另外的两种元素,还有西方的魔法
化作了新的先天八卦,开启了开放世界的相位宇宙,星宇银河
保存数据
科技与魔法的群星时代,起源于镜像奇点宇宙大爆炸,连通了家园世界和世界家园
由于是只需探索阶段可能崩坏回档,只有完整成就和现存数据,可以被系统保留
东方世界的秩序
五元素:金木水火土
空间上的相生相克
时间上的相形相作
人律上的相遇相错
语言七错:连简衍圆惊洛比
语势:衔与冉
西方世界的秩序
四元素
地水风火
新的斗争:元素能量vs原罪魔法。能力:七宗罪之(人间失格)
世界的诱导秩序
捕捉到五行的所有元素,就可以完成灰色对光明黑暗的奇点映射
道具或环境完成任务后,体现出事物最完美的状态。
定义或者品鉴,什么是完美?还是让市场去决定?
元素之间的关系
光明相对元素拥有闪避处决,黑暗相对元素有真刀反击
五行元素相生相克,完全元素拥有掩饰转换的属性特性
光明和黑暗之间的交互模式,是切换技能与攻击真伤
精灵趋近于拥有纯粹的五行元素,人类趋近于拥有多种元素,兽人趋近于拥有力量(生克速度),神族必有光明黑暗元素,幻梦出离于线性时空,等等。
总世界线任务:寻找泰亚时间的长宽高。
家园的对理面,是幻想世界的建设者。
幻族可以对时间空间进行相位更迭~(是敌人还是朋友呢?哈哈原来是开发商)
家园与幻想世界有同样的洛克结构,是上行建设与下行管控的关系。
世界之间的联系
家园与世界
家园之树
环境
状态
时序
成长
人文
家园与人物
自然,科技与人文主义
中心主题
主题
主题
主题