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3dMax效果图制作流程SOP思维导图
一:建模模板
01:窗户
口字型
日字型
田字型
用“一键制作窗户”插件
02:门套
有造型
无造型
窗套
03:门洞高度
2100mm
2300mm
2400mm
04:踢脚线
常规
暗藏
放样好,下次直接复制命令即可
05:常用吊顶剖面
边上留槽
客厅吊顶剖面
二:材质球模板
01:布衣材质123456都添加到材质库中,下次直接调用
02:门套白漆材质统一
03:门白漆材质统一
04:踢脚线材质统一
05:吊顶材质统一
06:木纹材质球
浅色
深色
07:地砖材质球
08:顶面白色乳胶漆要与墙面的乳胶漆的材质要分开
三:灯光模板
00:打灯光之前要把的所有地面成组,所有顶面成组,所有墙面成组,所有立面柜子成组,所有家具成组。每成组一个就隐藏一个,这样就知道哪些已经成组过了
01:第一步:先打顶面:吊顶灯光从下向上打颜色为白色
吊顶材质加上材质包裹器(VrayMtlwrapper)
把产生GI(Generate GI)后面的1改为0.5
因为先打顶面的情况下,它会对场景起到一个整体照明的作用。
02:第二步:再打灯带:颜色(2500K—3000K)向下打
03:第三步:再打墙面:把吊顶排除之后,光域网(色温4500K)放一边命名
01:打窗帘射灯
02:打装饰画的射灯
03:洗墙灯
3D光域网
像大面积的墙先用Vray面光(窄一点)分成4个进行局部照亮增加层次
后期再用PS中的“减淡工具”刷一下即可
后期PS光域网
先用Vray面光把整个墙体照亮,目的是为了防止墙面有噪点
123每个独立再各自实例复制方便后期修改
04:第四步:再打家具:侧面物体灯光斜着打的
01:打沙发的射灯
02:打低装饰柜射灯
03:打大衣柜的射灯
04:打落地灯的球形灯
05:打吊灯的球形灯
05:第五步:打地面的灯光
用光域网“55比中间亮光圈大一点”算一下距地多少的距离是打在地面不是很亮的
用Max管家把图片整理出来
光斑不太明显的距离是?
光斑明显的距离是?
用Max管家可以把筒灯离地的距离保存下来
06:第六步:最后打补光(前后左右)
07:打墙面及立面灯光的时候只需要把吊顶排除就可以了,不要用灯光包含立面及墙体,因为立面这些东西太多了,日后修改再包含也麻烦,
四:渲染模板
01:测试之前的准备
运行脚本01,把插件1批量改材质灯光及过滤0.01,全部修改为默认的。
运行脚本02,每个物体塌陷运行加速塌陷物体用的。
运行脚本23,23选择面最多删除空图层,选择最多面一是把所以模型打开组,二是把模型中面最大的减面。
运行脚本07,查找问题模型,把大于2000的面进行减面处理。
运行脚本29,29云梦好材质整理小的,把raytrace转换Vraymap。并把前面的30改为8
运行“万锴专用脚本”清理丢失不能用贴图,这样也可以加快渲染速度。
F10之后把红线中的光线跟踪器中的对号全部取消。
02:测试小图
03:测试显示缝隙的中图
04:大图
2500
家装时间紧的
3000
工装
5000
外立面
大场景
s