00:打灯光之前要把的所有地面成组,所有顶面成组,所有墙面成组,所有立面柜子成组,所有家具成组。每成组一个就隐藏一个,这样就知道哪些已经成组过了
01:第一步:先打顶面:吊顶灯光从下向上打颜色为白色
吊顶材质加上材质包裹器(VrayMtlwrapper)
把产生GI(Generate GI)后面的1改为0.5
因为先打顶面的情况下,它会对场景起到一个整体照明的作用。
02:第二步:再打灯带:颜色(2500K—3000K)向下打
03:第三步:再打墙面:把吊顶排除之后,光域网(色温4500K)放一边命名
03:洗墙灯
像大面积的墙先用Vray面光(窄一点)分成4个进行局部照亮增加层次
后期PS光域网
先用Vray面光把整个墙体照亮,目的是为了防止墙面有噪点
05:第五步:打地面的灯光(打完之后成组)
用光域网“55比中间亮光圈大一点”算一下距地多少的距离是打在地面不是很亮的
07:打墙面及立面灯光的时候只需要把吊顶排除就可以了,不要用灯光包含立面及墙体,因为立面这些东西太多了,日后修改再包含也麻烦,