导图社区 第一章现代设计概述
第一章现代设计概述的思维导图,从什么是设计、设计的分类与范畴等方面进行了分析和概述,需要的朋友可以看看。
编辑于2023-03-01 22:26:15 天津市第一章 现代设计概述
什么是设计
设计的定义
①定义
“设计”既是名词,又是动词,既指应用艺术范畴的活动,也指工程技术范畴的活动。
动词的“设计”:是指产品、结构、系统的构思过程。 名词的“设计”:则是指具有结论的计划,或者执行这个计划的形式和程序。 设计包含的范围十分宽广,因此需要在加上前缀,比如建筑设计、规划设计、产品设计等等 来界定设计的领域,单纯用“设计”这个术语,则往往是作为动词在使用的。
②对于限度的管理
游戏设计师迪诺·迪尼提出:“设计”是所有创造出来的形式的基础结构。
他认为设计的定义应该是“对于限度的管理”(the management of constraints) 他将限度分为两种类型:一种是可以协商的限度(比如椅子的造价) 一种是不能协商的限度(比如一把椅子对人体重量的承受力-比较严格的要求)
③设计=
设计=原创设计(重在创造性)+再设计(进化发展-比例高)
④再设计
再设计:包括对现存设计的重新评价,找出需要重新设计的原因,提出再设计意见,取得共识之后,重新设计
设计的步骤
“设计”一般有如下步骤:【速记口诀:备(被)整后再设计】
1
设计前准备阶段(pre-production design)
设计提要,明确设计目的;设计分析;调查研究;
2
整理设计目的(specification)
解决存在问题的方案;设计方案提示方式;设计实施阶段;设计发展;设计测试
3
设计的后期阶段
把设计贯穿到整个过程去,实施设计;对设计的结果进行评估和总结(正负面);
关于设计哲学
设计哲学(design philosophy)在设计评论和大学设计教育中很常见,是指设计师个人对设计的理念,
具有比较强烈的目的性,总而言之就是为达到设计目的价值观、方法论的总合。设计哲学更接近于某种指 导原则,指导设计师在一系列问题中做出先后缓急的选择。 举例:汽车设计中的“有计划废止制”——美国汽车行业中的设计哲学之一 个人的“设计哲学”是以个性为第一位的,但是企业的“设计哲学”则要受到技术、预算、功能、市 场以及企业文化定位等多方面因素制约。个人和企业的“设计哲学”相互吻合才能形成具有影响力的设计。 举例:苹果公司产品设计——史蒂夫·乔布斯和约纳森·艾佛(遵循好的设计十大原则)
设计的原则与方法
设计原则
1
KISS 原则(Keep It Simple Stupid,etc)
保持简单,甚至有点笨的方式。
2
多方面考虑设计的多种可能性(TIMTOWTDI-there is more than one way to do it)
一个问题总是可以找到多个不同的方法去解决。
3
使用者中心原则(user-centered design)
①产品本身;②针对终端使用者需求、欲望的满足上
设计方法
1
探索可能性和限度;(采用批判性的思维和技巧/设计上通过界定范围,创造新内容)
2
重新界定设计结论;(不沿用传统的方式,导致崭新的设计结果)
3
在现有的设计基础上的改进型设计(在功能方面有增加和补充/在形式方面有改进或改变);
4
纯粹从时尚、流行的目的出发的设计,创造潮流、时尚形式的设计;
5
根据目前的条件,创造一种新的使用环境,从而突破条件的限制,创造新的设计类型
设计的目的——满足需求
设计满足需求囊括了马斯洛需求层次(Maslow's hierarchy of needs)的各个层级。
五大需求论
五大需求论是美国著名心理学家、第三代心理学的开创者亚伯拉罕·马斯洛提出来的,也被称为马斯洛需求层次理论。
内容:一个人的需求从简单的物理、生理需求到精神层面的需求可以分成五个层次
1
生理需求
是个人生存的基本需求,如衣、食、住、行;
2
安全需求
包括心理、物资上的安全保障;
3
社交需求
人的本质属性是社会性,人际交往需要彼此同情互助和赞许;
4
尊重需求
包括要求受到别人的尊重和自己具有内在的自尊心;
5
自我实现需求
指通过自己的努力,实现自己对生活的渴望,从而对生活和工作真正感到很有意义。
随着经济的发展,消费者对产品需求的层面是会发生从第一向第五层逐步演变的
金字塔结构
什么是好的设计
设计往往被视为一种具有强烈活力的艺术形式,一种目的性很鲜明的艺术。
美术(纯艺术) 设计(商业艺术、平面设计) 艺术与设计密切相关,并不对立。 设计考虑核心:好用(功能性)和好看(审美性)
有 10 个原则
人名
德国当代设计大师迪特·拉姆斯(Dieter Rams)
内容
①好的设计是具有创新性的(good design is innovative),应该竭尽全力去使用新技术的潜力,因为新技术给创新设计提供了新的机会。
②好的设计是好用的设计(good design makes a product useful),产品是使用的,但不仅仅是满足使用功能,同时也要满足心理功能、审美功能。好的设计集中在好的使用性,而摒弃一切阻碍好用性的问题。 ③好的设计是好看的,具有审美水平的(good design is aesthetic),好的设计是既好用又好看的,也就是形式和功能统一的,只有满足人们各方面功能需求的设计,才有可能达到好看的水平。 ④好的设计是容易看懂的产品,不是那种看了都不知道怎么用的设计(good design makes a productunderstandable),产品设计需要结构交代清晰,最好的设计,是产品能够自己解释自身使用方法的设计,无须说明书帮忙。 ⑤好的设计是不显眼的设计(good design is unobtrusive),好多产品都是工具,无需艺术装饰,因此,这类产品应该中性、低调(be both neutral and restrained),给使用者自己发挥的空间。 ⑥好的设计是诚挚的设计(good design is honest),产品的使用目的达到了就行了,无须画蛇添足的创新、表现、增加价值感,更不要给消费者产品本身没有或达不到的空头许诺感。 ⑦好的设计是经久耐用的产品(good design is long-lasting),设计要避免追逐时尚,所以也就不会过时。不像时尚产品,普通产品总是可以使用好多年,即便在当今这个用毕即弃的社会中,好的耐用产品依然可以毫不过时地使用下去。 ⑧好的设计是精心关注细节的设计(good design is thorough down to the last detail),在设计中不要留下任何不足、遗憾,设计过程准确细心,是对消费者的负责。 ⑨好的设计是保护自然环境的设计(good design is environmentally friendly),当今的产品设计是环境保护的重要手段,一方面通过产品的生命周期保护自然资源,另一方面减少物理、视觉上的污染。 ⑩好的设计是尽量做到少设计(good design is as little design as possible),设计少,而产品更好,是因为少设计迫使设计师集所有产品关键于一身,产品不必为非需要的功能承受沉重的负担,设计因此恢复到纯粹、简单。
由此见得,20 世纪的“形式追随功能”是德国设计的主旋律。随着数码技术的发展,使得产品体积可以变得非常小,
从而在设计上,形式和功能已经无须存在固定的因果关系。工业设计发展初期所奉行的“形式追随功能”(form follows function)的原则,已经不是一个必须遵循的原则了。
设计的分类与范畴
分类范围
传达设计范畴(平面设计范畴):(书籍/传达/展览/信息/引导/舞台/字体/版面设计);
建筑设计范畴:(建筑/城市/室内/园林/环境设计);
工业设计范畴(工业产品/家具/汽车/手机/陶瓷与玻璃设计);
商业性设计范畴;
时尚设计范畴;
文化创意产业范畴;
设计学研究范畴;
设计的知识产权范畴。
现代设计中,关系最密切的两个范畴是工业产品设计和现代建筑设计
1907 年德国工业同盟;1919 年包豪斯设计学院
工业设计的目的
解决消费产品在功能、形式两个主要方面的问题,也针对使用者和产品直接的关
系,争取实现使用者和生产商的双赢局面。具体来看,工业设计的对象一般都是尺度比较小的产品。