导图社区 江南百景图
关于江南百景图的思维导图,初始值为1通过玩家升级解锁:通过桥连接承载建筑和居民的单位,玩家通过建造升级房屋获取收益,扩展自己的地盘。
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江南百景图
地皮
初始值为1通过玩家升级解锁 定义:通过桥连接承载建筑和居民的单位
房屋
州府
初始值为1 通过玩家升级解锁
定义:标志性建筑
数量
完成升级后不能切换有且只能放置一个
州府功能
发布公告
告示(总览--将活动.特惠.趣闻显示在一个界面上)
活动
定义:告知玩家现目前时间内可以参加的活动
活动类型
情景互动
使用指定物品兑换特定商品
达到一定等级后可以获得的奖励
花费满一定额度可以获得的奖励
特惠
当前时间内可以购买物品的优惠
趣味
游戏周边发售消息
游戏制作组优化说明
解锁条件
一定量的员工数量
一定量的金币
一定量的蔬菜
一定量的原木
员工特定工作时间时间
居住类房屋 初始值为1民宅 需玩家解锁获得
民宅
在自然时间内产生收益并为需要提供住宿的单位
完成升级后不能切换,可在地图中可摆放的位置凭玩家自主放置,数量无上限
民宅建造条件
一定量的员工
城市繁荣度(未具体向玩家说明具体值)
民宅功能
为绘画所得特殊居民/普通居民提供住宿
住宿容量数量
住宿容量初始值为2 通过升级解锁新的一间房间
住宿容量说明
主要房间为正房
需要玩家需要自主安排特殊居民入住
次要房间为厢房
厢房居民会自主入住
获得收益 1.2钱每分钟 24分钟存满 (玩家可以在规定时间或获取收益)
升级条件
一定量的菜肴
升级后
住所能容纳的人数增多,每升一级容纳量+1
获得的收益在单位时间内增多
其余居住类房屋
须达到一定的等级方可解锁
建造条件
功能
根据房屋性质不同指定方案
例如:仓库可以提供250储量
仓库的初始存储量为500蔬菜/菜肴/原木,累计总量为1500
玩家不修建仓库的初始存储量为250蔬菜/菜肴/原木,累计总量为750
生产类房屋
初始值为1(农田)其余种类生成值房屋需要玩家解锁获得
种类
农田
玩家可自主放置产生收益(蔬菜)的单位
一定量的繁荣量
一定量的等级
建造说明
玩家解锁该建筑后可自主放置在空地
种植流程
玩家自主将蔬菜种植到农田中
种植时间
三分钟后可收获蔬菜(具体时间据蔬菜成熟时间而定)
使用加速卷1秒即可成熟
种植蔬菜介绍
种植条件
需1名员工5枚钱币解锁
蔬菜种类
初始种类为一种,农田升级后可解锁新的一种蔬菜
收益
收获一定数量的蔬菜(等级越高解锁后的蔬菜产量越多)
收获
蔬菜成熟后且存储量足够方可收获
如无法达到上述条件可以选择提高存储量再进行收获或者直接销毁
解锁蔬菜种类增多
农田可种植面增大
将农田划分为四面,初始种植面为1
注:除农田外获取蔬菜的方式:地皮旁的河沟中的莲藕每30分钟生产10蔬菜
餐馆
玩家自主放置产生收益(菜肴)的单位
林场
玩家可自主放置产生收益(原木)的单位
其余生产类房屋
达到一定的等级条件方可解锁
娱乐类房屋
初始值为0需玩家解锁获得
定义:丰富房屋种类获取特定收益的单位
不同类型具有不同特定功能的楼房
建造后获得收益
不同房屋增加一定数值的繁荣度
在满足建造条件后需玩家自主点击拖动到空地
装饰
装饰种类
道路
初始值为1 无需解锁升级
串联房屋的媒介--使游戏建造合理美观
道路的功能
使行人走路速度加快、部门建筑只有道路连接才能继续工作
点击道路在游戏界面空白道路自主滑动即可生成道路
绿植
初始值为0 需玩家解锁获得
增加游戏界面美观增加繁荣度的单位
其余建筑装饰
种类丰富达到一定的等级后方可解锁使用
障碍物
在游戏界面中影响美观且阻碍营造设施设备搭建的单位
破房子
玩家自主派遣特殊居民冒险(需要一定量的时间)解锁后破房子会消失
枯木
玩家自主点击一下 10秒后枯木自动消失
房屋建造模式说明
地基模式
点击地基按钮后表面的建筑消失有利于玩家清晰观察建筑物道路的排布
环境模式
点击环境按钮后地表会出现绿色和红色的方块
绿色:表示环境好
红色:由于新修建的建筑引起的环境变差 提醒玩家修建绿植
居民
特殊居民
定义:供玩家派遣进行生产劳动的单位
数量:初始数量为1 其余可通过绘画获得
绘画说明
操作描述:玩家选择某一类型的多个人物点击使用画轴工具获得绘画机会,用手指在屏幕上画一笔后系统随机生成该类型中的一个人物
画轴工具详细说明
初始值为0 玩家解锁获得
获取方式
通过完成任务/升级/签到途径获得的奖励
子主题
绘画一次所需数量
1次或者10次
生成后的人物详细说明
人物类别及掉落概率
天(最高级别)掉落几率6%
代表人物:玄奘、李时珍、白素贞、李清照、沈括、汪直、魏忠贤、常遇春、沈周。
侯(中等级别)掉落几率26%
代表人物:文徽明、吴黎、阿朵、董其昌、穆桂英、徐霞客、许仙、郑和、朱元璋
卿(最低级别)掉落几率
代表人物:李师师、杜甫、汤显祖、董夫人、大和抚子、丽娘、聂隐娘、沈万千。
属性
属性值类别
建造类
天赋以建造建筑为主
农牧类
天赋以农牧为主
制作类
天赋以生产制作为主
理财类
天赋以理财为主
探险类
天赋以驿站探险为主
能力
根据不同的属性值制定不同的能力
例如 加快建造新建筑的速度
例如 提高生产类设施的产量
通过劳作活动积累经验值,到达一定数额的经验之后系统自动升级
经验值加速获得方法:可让玩家通过读书获得(书本为系统随之时间的推延自动生成)
额外条件说明
通过绘画得到的新居民需分配居住地方否则玩家无法进行劳作活动的派遣
普通居民
定义:系统自动生成游离在屏幕上或携带指令的单位
数量:初始量为1 后期系统自动生成或通过等级提升自动解锁无需玩家操作获得
携带指令居民的详细介绍
整体升级模式
繁荣度
提高民宅上限的条件 每提升一级繁荣度,即可多建造一栋民宿
提升方式
建造娱乐建筑或者装饰可以提高繁荣度
经验值
经验值到达一定数额后可升至下一级
前期日常任务
建造升级建筑
获取要求
额外获得虚拟收益的方式
升级
玩家经验值达到一定量的时候可自动升级获取奖励
可获得原木,营造设施设备
登录奖励
连续签到可获得指定奖励
中断签到奖励退回至前一天
完成指定任务
完成指定任务后可获得对应的金币,经验值,设施设备奖励
任务类型
累计收益数额
指定场景互动
商业模式
可承接剧情,引出后续发展
玩家通过建造升级房屋获取收益,扩展自己的地盘