导图社区 产品经理常用专业术语1
产品经理常用专业术语1,本图整理了:APP功能界面、与产品行业和商业模式相关、常见的商业模式、与数据分析相关、与需求调研相关、与项目管理相关,一起来看看吧。
编辑于2023-04-03 21:56:19产品经理常用专业术语1
1. APP功能界面
首页
常见的标准化首页包含:状态栏、标题栏、信息展示区、宫格导航区(橱窗导航)、推荐区、底部导航区。
两个作用价值
吸引眼球。一般在这有抽奖、送红包618双11各种各样的活动
这张图片吸引到用户点击之后,可能会跳转到你想让用户去跳的地方,方便客户参与
状态栏
显示时间、电量的一栏,基本不参与到产品设计中。
标题栏
APP页面的顶部,一般会放App的名字。
信息展示区
也叫广告位或叫banner等等,一般会设置3~5个图片滑动切换。这一部分区域是很重要的一个营销区域,目的是吸引眼球。
宫格导航区
也可以叫金刚位、豆腐块,也可以叫橱窗导航。这部分的重要作用,就是信息分流。可能会有很多小方块,一般是一行4~5个,一般不会超过两行。
推荐区域
不同的用户打开在APP,都会有不同的内容,那么这叫推荐区域,这是一些个性化的设计区块。
底部导航栏
通常有4-5个按钮,比如像首页,商品分类,消息,购物车,个人中心等等。大家可以按照这个顺序来去给它编号,比如第一个导航的第一个主核心功能,第二个主核心功能。它的作用价值是说5个的情况,比较好去点击切换,比较便于我们在接下来产品结构上去做扩张。
分类导航
可以是顶部下拉式菜单,也可以是左侧的抽屉式菜单。
列表页
一般它会常见于App底部的第二个位置,我们可以叫分类,可以叫商品,可以叫App的最核心的一个模块。它存在的作用很多时候是用户的主操作区域,筛选区域。
信息卡片
它作为一个商品/货物的最小单元,我们叫信息卡片,点击之后就会跳到相应的详情页里头去。
推荐策略
根据不同的人对他们进行不同的推荐策略。
详情页
比如商品详情页,会有一些主图。这是一个详情页很核心的部分。同时还会有分享按钮,更多按钮等等。描述区域,有价格,还会有一些促销领券等等,是刺激消费的入口。底下的话有评论区、评论区常见问题等等。
2. 与产品行业和商业模式相关
护城河/壁垒/门槛
比如你做了一个产品的实战项目,这时候面试官可能会问你一个问题,你这个产品的护城河是什么?如果别人抄你了怎么办?你如何保持自己的核心竞争力?
其实它的表达意思都是一样的,这个时候你比如说我自己有认识这样的人脉资源,我有这样的老师,或者是我有这样的一个渠道等等。什么东西是你有的别人没有的,你产品或者你个人的核心竞争力。
千人千面
最早是淘宝提出的,泛指针对不同的人,进行不同的推荐,当然这个可能是要基于海量的数据。
权重(加权/降权)
当你搜出来的东西,跟你类似的人他也点了,那么发现这个商品是更适合你的,就会给这个分数加深一点,你可以理解为加权。反之,给它分数降低了,让它更加排靠后,这个就叫我们叫权重。
导流
使用人数比较多的某一个App,或者是使用人数比较多的某一个功能,它给这个功能里头可以推荐一些其他的商品,就算导流。
推送
在远程云端给用户下发短信一样的这么一个消息。
举个例子:当公司里头想去把一个重要消息及时的告诉到用户的时候,那就会有这么一个推送,他会在App的后台有一个模块去点击发送。然后这个信息编辑好图文并茂的就可以发到用户的本地,用户手机上就可以看得到。
LBS
基于地理位置的一些场景应用。
比如说:美团外卖、滴滴打车,包括想看附近的人,其实这都是它的重要的一些使用场景。
M站
通过手机上打开一个网址,然后你看到的这些内容它叫M站。
Web(PC)端
用浏览器打开一个网站,这个我们叫web端或者电脑端。
小程序
基于微信的,类似于像App轻应用的一个产品叫小程序。
IM
理解为即时通讯。
比如微信、陌陌即时聊天等。
SNS
即社交网络,基于人和人的这种社交联系。
OTA
比如携程、去哪儿、美团酒旅这种形式,都属于从中间赚取一定的佣金,这种中介的活我们叫OTA。
OTO
online to offline,就是线上去操作,线下去消费。
比如滴滴打车、美团。
B2B
像1688,像alibaba.com,它很多时候两边都是企业方,一边是贸易商,一边是工厂,它相互对接,就是商家对商家。
B2C
商家对个人。
C2C
个人对个人 。
SAAS
相当于是个解决方案。解决企业它的某一类的用途或者是某一类问题,然后提出了这种系统化的解决方案,所以我们叫SAAS。
CRM
客户管理系统。
ERP
跟SAAS其实是不同的称法,有些类似。把多方的人的任务流或者业务流能够很好推进下去的这么一款产品,我们把它叫做ERP。
3. 常见的商业模式
卖广告
APP流量比较大了,旁边会放一些品牌广告,比较常见的一种商业方式。
卖会员
某些商品优质的内容,它需要你成为会员,才可以享受更好的服务。
卖皮肤
典型的就是游戏行业。包括QQ早期的QQ秀,各种各样的一些挂件,包括一些人物卡通形象,靠此来赚钱,这个也是非常大的一个模式。
抽佣
比如卖房的,链家贝壳,帮你把房卖掉500万,他们收一个点两个点的佣金,这个叫做抽佣。
收过路费
这种模式常见于支付宝和微信支付。
比如:当你的银行卡里的钱通过支付宝或者是微信支付提现的,达到一定额度之后,再往后你要提每一笔钱的话,他可能都要收千分之一的费用,这笔费用其实是蛮多的。
放低利贷
常见的比如花呗。看起来好像比传统的信信用卡的费用低,它的边际成本几乎是为0的。
4. 与数据分析相关
曝光
其实可以理解为叫被看到。这个词在各个行业都会用到。你App曝光不行就没有知名度,基本上就是可以列为曝光。
PV和UV
简单的理解,PV就是有多少人次看过,UV就是有多少人看过。
举个例子:因为PV很多时候它一定是大于UV的。比如说同样的一个人,他一天使用App看首页看了两次,它的PV其实就是等于2,它的UV其实还是1,因为它还是一个人。
日活 DAU
DAU就是日活,就是今天有多少人打开这个APP。
比如说微信,可能每天大家都会打开,所以他DAU有可能10亿以上。但像京东这个产品,不是每个人每天都会打开,所以它的DAU可能就会比较小。
月活 MAU
可以理解为在一个月期间内有多少人打开你App了,我们叫月活。
留存率
当一个产品一个App被用户下载完之后,后面的随着时间的推移,它的衰减,衰减的比率就叫做留存率。
举个例子:比如说这个APP第一天有100个人下载它并且使用了,那么第二天只有50个人,那次日留存那就是50除以100,那就是50%,以此类推。包括7日就是第7天,然后月留存第30天的时候,用户有多少人来使用你。比如第30天有10个人还继续使用这个
APP,那么就是它的月留存就是10除以100,等于10%。那么留存率它是大了好还是小了好?那当然就是越大越好。
同时针对不同的产品,它的衡量指标就不一样。比如说针对一个像微信即时聊天的这种工具,它可能留存率肯定是越大越好,用户的粘性更高,好友之间内容越多。对于电商类的产品的话,你可能很难要求他天天都买东西对吧?所以它这个比例它是会有一些不同。
跳出率
通常我们泛指是到了你这个网站或者APP的首页。
比如说:有100个人打开你App或者打开进到网站首页,其中有60个人,看完之后就关掉了,你这个时候的跳出率那就是60除以100。跳出率肯定肯定是越小越好,说明这个网站的首页设计的比较好,比较吸引人。通常我们会出现在面试的时候或者在日常工作中,面试官或者你的老板会说你这个页面的跳出率非常高了,就说明有问题,没有抓住用户的重点,没有吸引到用户。
数据反馈
很多时候互联网产品经理做事情的时候,基本上用户在App上或在这个网站上所有的信息都是有统计的,通过这些统计,我们会得到用户的一些喜好,包括用户的一些行为等等一系列的操作,包括我们会根据用户的一些数据做页面的调整,我们就叫数据反馈。通过这个数据上我们能够看得到一些东西,或者分析出来一些东西。
埋点
我们所有的这些数据,它都是来自于你的埋点。
比如说我点击这个按钮了,你要先统计。可以理解为这个地方放了一个统计器一样,当你点击一下之后,统计器就把它统计出来,告诉后台说用户点了一下,就叫埋点。
下载量
就是有多少用户。不管是他通过你的官方网站的链接点击下载的,还是通过App里头,通过应用商店/AppStore/华为应用商店/应用宝商店,去点击下载按钮装到本地了。
激活量
装到本地之后只是一个包,你把App安装之后,你点了激活,然后你进到首页了,这叫把它打开了,就叫激活量。
漏斗模型
就像咱们刚才说的,可能有100个人打开App了,然后可能有50个人,最后在你App上点击了注册这个模块,然后有20个人可能把手机号和验证码都输对了进来了,这个漏斗模型就是说从100-50-20,这叫漏斗模型。通常是用来去统计某一个功能它的转化率。当然这个漏斗模型肯定是越宽越好,说明你产品的设计上面没有bug,用户使用起来非常流畅,能够完成它的主路径。
高频和低频
像微信是高频,天天都用,而且一天用很多次,低频的话像唯品会或者京东,这种可能它的频次就没有那么高。当然高频和低频它不是绝对的,有些高频和低频不单是指App它也会指某个功能。不能说高频就是好的,也不能说低频不好的,因为也要分商品。像买房这种东西很低频,但是依然也会孕育出很多大的市场,因为它的交易额高、客单价、低频次、长决策周期。
任务路径
任务路径跟用户路径是比较类似的。
比如说:我们可能想要用户去做一个签到,他的任务路径是什么?他要拿到这个商品或拿到优惠券,他的任务路径是有哪几个步骤,这叫任务路径。
5. 与需求调研相关
目标用户
对于这个事情有强烈迫切需要的人,才算是目标用户。
试错
很多时候我们做一个APP,我们不知道对还是错了,我们就试一试,发现错了我们就微调,再错了我们再微调,这个叫试错字面的意思。
痛点
比如说:我打篮球看了很多视频,然后我也去找了这种篮球队想去报名,让他们教我们,他们不愿意教我们,所以这个时候我的痛苦就是说我找不到人来一对一教我去打篮球,所以这就是我的痛点。痛点就是强烈的需求点。
爆点
基于常规的运营设计的方案,或者是产品设计的一些方案,然后快速的让很多人知道,并且形成一些口碑性的传播的这种产品方案,我们叫做爆点。
样本用户
在做需求调研的时候,我们可能会找100个调研的对象,这100个调研对象其实相当于就是我们的样本用户。
定性访谈
当我们产品一开始推出的时候,或者我们只是有个想法,我们不知道这产品靠不靠谱,我们一般会叫定性,就是要不要做,一般是针对于定性访谈的,我们看用户是不是真的有这个需求。
定量访谈
一般会针对于我们产品已经做上线了,已经做了1.0或2.0的版本,接下来我们要针对他们做一个升级改动,或者是优化某个功能。我们想知道这个功能是不是有人在用,它用的程度和难易程度是多少,所以我们一般会用这种线上问卷或者线下问卷这种方式。定量调研针对是用户,他有多少的痛点,他是不是真的愿意付多少钱,更细节的一个方式了。
常见的调研问卷
比如:腾讯问卷、问卷新、调查派,大家可以去这个平台上去看看,一般像这三个调研类的网站的话,主要还是针对于定量的调研会更多一点。定性访谈的话,我一般建议大家一个一个用户去聊,这个时候你会更有感觉一些。
6. 与项目管理相关
项目管理工具
比如钉钉、飞书、企业微信、JIRA、Tower、Teambition、谷歌Excel等
项目管理表
谷歌 Excel来去做项目管理
排期
这个项目从一开始到这个项目结束的时间,大概是多长时间。
比如说前后端、设计、产品、运营加起来可能需要一个月,这排期就是一个月,那么其实排期对应的就是排期表,Excel表格你要给它拉出来,要很清晰的知道每个人在每个阶段做什么东西,这样的话就会有一个很好的做管理。
颗粒度
推动这个项目管理的时候,我们要把一个功能或者是一个版本迭代里头可能会有的好几个功能,你把它拆分的是不是足够细,细到什么地步,这叫颗粒度。
里程碑
我们说好了这个项目一个月的第一个星期,我们要达到什么样的地步,我们叫里程碑。
敏捷开发/MVP
最小可行性产品验证。
因为去验证一个点子或者一个想法的时候,我们很难去召集所有的人和团队来一块做这个事情,这个时候我们一般会找小范围的找一些。
比如我们先开发一个很简单的版本或者小程序,或者是只有一个功能,又或者在公众号上去发篇文章,看看有没有人愿意报名或者付费,这种都叫做敏捷开发。
Deadline
项目最终截止日期。
Delay
延期的意思。
比如说:就这个项目可能我们做不了,一个月做不完了,我们要delay10天,那叫delay。
Cover
这事说延期10天,你能不能把它搞定了,是否能胜任,通常我们就说cover。
迭代
新版本覆盖老版本,不断的迭代。
预警
提前告诉大家可能会出现风险的情况,比如发个邮件或者通知,叫做预警。
评审
一般指的是产品经理,需要当着所有研发、测试、设计的同学的面,把你这个项目思路给别人讲一下,其他人会提出很多反对意见或建议,你需要进行对应的回应,这个过程我们通常叫评审。
优先级
比如一个小版本要做10个小功能,其中功能越重要的,优先级就会越高,像P0、P1、P2这样,数字越小的,项目越重要。