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家人们,我对《普通心理学》思维机这一章进行了系统地介绍哦,具体包括思维的一般概念、特征和分类、表象、概念、推理、问题解决决策。喜欢心理学的家人们可以点赞加关注哦
编辑于2023-04-30 15:58:28 江西思维
思维的一般概念·特征和分类
一·思维的概念和特征
概念
思维是借助语言·表象·或动作实现的对客观事物概括的和间接的认识,是认知的高级形式
思维是对输入的信息进行更深层次的加工
思维的构建单位
概念
表象
动作
思维的过程
推理
决策
问题解决
特征
概括性
间接性
对知识经验的改组和重建
二·思维的种类
一
直观动作思维(实践思维)
形象思维
逻辑思维
二
经验思维
理论思维
三
直觉思维
分析思维
四
辐合思维(有固定的思考方向)
发散思维(沿着不同的方向思考)
五
常规性思维
创造性思维
表象
一·表象的定义和分类
定义
表象是指人在头脑中出现的关于事物的形象或者像图画一样的心理表征
分类
一
视觉表象
听觉表象
动作表象
二
记忆表象
想象表象
二·表象的特征
直观性
表象是以生动具体的形象在头脑中出现的
概括性
只有大体轮廓和主要特征
可操作性
三·表象的脑机制
两种观点
视觉表象和视知觉具有共同的神经机制
视觉表象和视知觉之间的神经机制并非完全相同
四·表象在思维中的作用
表象为概念的形成提供了感性的基础
表象促进问题的解决
解几何题
概念
一·概念的含义和种类
含义
概念是具有共同属性的一类事物的总称
每个概念都包括内涵和外延
内涵
概念对事物的特有属性的反映
外延
具有概念所反映的特有属性的那些具体的事物
种类
一
上位概念
水果
基本概念(最容易在大脑中激活)
苹果
下位概念
红富士苹果
二
合取概念
毛笔
属性缺一不可
析取概念
好学生
有不同的标准
关系概念
事物之间相互关系形成的概念
高低
三
自然概念
人类历史发展中自然形成的
人工概念
在实验室条件下人为地制造的
二·概念形成的实验室研究
人工概念形成的实验室研究
被试猜测,主试回应的试错法
概念形成的假说
假设检验说
样例学习说
人们通过把某一样例与原型进行匹配而形成概念
三·概念结构的理论
层次网络模型
越往上概念越大
激活扩散模型
由于经验的作用各种概念组成一个相互联系的概念网络
连线的长短表示概念联系的紧密程度
它假定当一个概念被加工时,其意义激活会自动传递到相关的概念,使得相关的概念也被激活
推理
一·定义
根据一般原理推出新的结论
演绎推理
从具体事物或现象中归纳出一般规律的思维活动
归纳推理
三段论推理
内容
两个条件一个结论
对推理错误的解释
武德沃斯
气氛效应
有些A是B,有些B是C,所以有些A是C
查普曼
换位理论
人们把条件理解错误了
条件是所有的学生都是青年人,认为青年人和学生可以等同
约翰逊-莱尔德
心理模型理论
人们只根据前提创建一个心理模型,而很少考虑其它心理模型
多情况问题人们一般只考虑一种情况
胡竹菁
推理的内容影响推理
比如推理内容的正确性
有些男人是女人
线性推理
A>B,B>C,则A>C
具有传递性
条件推理
人们有证实倾向
若与现实经验相关则没有这种倾向
若有人喝啤酒则该人的年龄必超19岁
问题解决
一·问题的一些概念和种类
问题解决的过程
问题空间
指问题解决者对要解决的问题的一切可能的认识状态
问题解决就是对问题空间进行搜索,以找到一条从问题的初始状态到达目标状态的通路
问题的种类
一
界定清晰的问题
界定含糊的问题
二
对抗性问题
有对手
非对抗性问题
三
语义丰富的问题
解题者具有的相关知识多
语义贫乏的问题
二·问题解决的脑机制
大脑皮层额叶对问题的解决有重要作用
腹侧前额叶
背侧前额叶
顿悟的发生激活了广泛的脑区
三·问题解决的策略
算法策略
一个一个地尝试,直到成功为止
手段-目的分析法
爬山法
逆推法
四·影响问题解决的因素
问题
刺激的呈现方式
无关信息的影响
个体
动机和情绪
问题的表征方式
知识经验
知识的数量
知识的组织方式
专家更加系统
思维定势
功能固着
儿童较少受影响
人际关系
影响合作的效果
五·创造性
什么是创造性
人们应用新颖的方式解决问题,或者是创造出新的·有社会价值的产品的心理过程
创造性的心理成分
想象
定义
对头脑中的表象进行加工改造,形成新形象的过程
功能
想象有预见的作用
想象具有补充知识经验的作用
脑补画面
想象有代替作用
得不到的想想就好
想象对机体的生理活动有调节作用
种类
无意想象
有意想象
想象的综合过程
含义
从旧的形象中分析出必要的元素,按照新的构思重新结合·创造出新的形象的过程
方式
黏合
美人鱼
飞马
夸张
九头鸟
典型化
发散思维和辐合思维
发散思维
流畅性
单位时间内发散数量的多少
变通性
发散的广度,多维度
独特性
远距离联想能力
在彼此相距很远的概念间看出其关系的能力
其他因素
自信心
兴趣
决策
一·决策的定义和分类
定义
决策是指在几种备选的方案中进行选择的过程
分类
确定性决策
不确定条件少
买衣服
风险决策
不确定条件多
买股票
二·关于决策的理论
古典决策理论
决策者具有的完全理性能力
决策者总是追求利益的最大化
行为决策理论
决策者的理性是有限理性
决策者不可能了解所有的信息
决策者做出决策的标准的满意原则
在已知的选项中,选择自己最满意的
人们往往根据以往的经验来决策,而不是采用严格的逻辑推理
三·决策过程的研究
期望效用理论
追求效应的最大化
反例
人们会选择有百分之八十的概率损失8000,而不选择一定亏6000
前景理论
人在不确定的条件下进行决策往往是非理性的,而且做出决策的偏差是有规律的
大多数人在面临获益时是风险规避的,而在面临损失的时候是风险偏好的
损失厌恶
人们对损失比获得更敏感
人更多地是根据几种启发法进行判断和决策的
影响决策的启发法
代表性启发法
人们估计事件发生的概率时,受它与其所属总体特性相似性程度的影响,而很少考虑总体的概率
约翰是律师还是工程师?
易得性启发法
人们倾向于根据事件或者现象在记忆中获得的难易程度来评估其概率的现象
是以R开头的字母多还是以R作为第三个字母的单词多?
锚定和调整启发法
人们根据给定的信息做出最初的估计后,根据当前的问题对最初的估计做出调整,但调整的幅度不大
找两个人在短时间内分别估计1乘到8,和8乘到1的大小