导图社区 Backrooms(后室暗房)
↑(-)负层级 Backrooms(后室/暗房) ↓(+)正层级,具体如下: Level0(马尼拉房间) Level0(教学关卡) Level0.1(天顶站) Level0.1(重塑的混乱) Level0.3(冰室) Level1(宜居地带) Level1.1(腐败的走廊) Level1.5(颠倒) Level2(管道噩梦) Level3(发电站) Level4(废弃办公室) Level5(恐怖旅馆) Level6(熄灯) Level7(深海恐惧症) Level8(岩洞系统) Level9(郊区)
编辑于2023-05-21 09:49:51 广东↑(-)负层级 Backrooms(后室/暗房) ↓(+)正层级
Level0(马尼拉房间)
层级难度:
层级图片:
层级介绍: 1、马尼拉房间是一个在Level 0中鲜少被找到的小型房间,经常充当流浪者穿越该层级时安全的碰面地点。 2、马尼拉房间是一间独立的方形房间,墙壁较厚,位于Level 0,因其墙纸采用独特的米色而得名。里面放着少量外观略有不同的家具,通常只有一张桌子和一把椅子,以及1到4个入口。 3、马尼拉房间一般被当作流浪者的集合点,因为尽管Level 0具有不断变化和孤立的性质,每个人总是能在相同的位置找到马尼拉房间,并且其不会产生与Level 0相同的效应,即阻止流浪者相遇。这使得流浪者在进入时似乎消失了。应注意避免同时从同一入口进入。
层级现象: 1、马尼拉房间的照明与Level 0几乎相同,并同样产生恼人的噪音。然而,这些光的亮度变化很大,已知它们会随着时间的推移而波动,导致偶尔出现完全黑暗的时期。 2、在马尼拉房间中从未观察到标准实体;但据说墙壁中会传来敲击声和撞击声,导致一些人相信墙内可能存在一个或多个实体。据报告,这些噪音在关灯期间最大。
层级物品:文件 1、马尼拉房间用于存放M.E.G.向新流浪者解释后室并为其提供必要信息的文件,其中约36%的人称这些文件对逃离Level 0至关重要。 2、所有文件都存放在印有M.E.G.徽章的文件夹中,并放置在桌子上(如果有),但这些文件偶尔会随着房间的正常变化而消失,在丢失被报告时需要进行更换。 3、储存在这里的文档涵盖了各种主题,最值得注意的是 切出noclipping ,一份最常见和最危险实体的野外指南,和一份重要层级的指南。在下面查看示例文档。
Level0(教学关卡)
层级难度:
层级图片:
层级介绍: 1、Level 0 是后室的第一层,也是许多人所遭遇的第一层。 2、Level 0 是一处非线性空间,外观类似于一家零售店的储藏后室。与它此前被确认的形式相似,Level 0 中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征的统一制式模样,例如泛黄的墙纸、潮湿的地毯和以不一致方式安装的荧光灯具。然而,本层中不存在两个完全相同的房间。 3、被安装在本层空间中的荧光灯保持无规律闪烁,并以恒定频率发出嗡鸣。这种噪声尤其响亮,明显比正常的荧光灯所能制造的噪音更加刺耳,而对灯具装置进行检查以确定噪声来源的尝试以失败告终。浸湿地毯的物质成分始终无法被查明。它既不是水,同时也不能被安全地饮用。 4、在Level 0中,线性空间发生了相当大的变化;以至于可能顺着直线行走却返回起点,而沿着你的足迹折返将会导致一组新的、不同的房间替代已经通过的房间出现。由于这一点,以及各房间之间的视觉相似性,试图在后室中进行稳定的导航是十分困难的。指南针和GPS定位器等设备无法在本层中正常运行,无线电通信则会变得失真且不可靠。 5、Level 0是完全静止且不存在生命的。尽管它是后室的主要入口,却从未有人员报告在本层内与其他流浪者发生接触。据推测,绝大多数人员在离开本层前就已死亡,主要死因可能包括:脱水,饥饿,感官剥夺和孤独造成的心理创伤。然而,没有任何尸体被报告发现以支持这些假定存在的死亡案例。尝试以小组形式进入Level 0将导致小组人员分离并失散,直至该小组退出本层。
层级产生的现象:幻觉 1、荧光灯的噪音音量逐渐增加至震耳欲聋的程度,2、随后突然归于寂静。 3、观察到门的出现。 4、观察到楼梯的出现。 5、突发的既视感(déjà vu)。 6、听见类似人类说话声的声音,内容却并不接近于任何一种已知语言。 7、在视线运动时用余光发现类似昆虫的物体在墙纸下爬行,一旦直接观察墙壁就会消失。 8、听见类似昆虫发出的吱吱声。
层级实体: 1、已知本层内不存在任何实体,包括其他人类。若你看到、听到或遭遇了任何你确信为另一个流浪者的事物,那并不是人类。
进出口:
层级入口: 1、因意外“切出”(no-clipping)现实的界限是进入Level 0最统一的方式,进一步说,这也是进入整个后室世界的统一方式。更多信息请参阅“后室基本生存指南”。 2、在Level 283的堡垒中,极其少见地存在散发霉味的木门;这些门通向Level 0。
层级出口: 1、离开Level 0的唯一方式是“切出”(noclipping)本层,这一般会导致流浪者进入Level 1。由于刚进入Level 0的新手通常不熟悉后室的机制,为了离开本层,保持你对所在位置的认知并快速适应当前环境是十分必要的。 (特殊)出口: 1、马尼拉房间的入口十分罕见,但可能在朝任意方向跋涉极长的距离后抵达。与Level 0不一样,流浪者可以自由地在马尼拉房间相遇,不过本房间是一条死路,不存在离开Level 0的出口。更准确的说,它的作用是作为在长途跋涉中幸存下来的流浪者的集合室。 2、另外,可以在马尼拉房间中找到来自M.E.G.的文档,它可以帮助新人生存并逃脱。在 [数据丢失] 中可以找到有关如何“切出”的说明。
Level0.1(天顶站)
层级难度:
层级图片:
层级介绍: 1、Level 0.1是一座镶嵌于Level 0内的巨大建筑。虽然该建筑规模之大足以被划分为子层级,但据推测,Level 0.1本身应完全容纳于其父层级之内。值得注意的是,从Level 0.1内部观测时,Level 0呈现为多层相同的建筑结构,互相之间垂直堆叠;然而在Level 0内部向地下或天花板钻孔时,并不会抵达同一层级的其他区域。 2、Level 0.1主要由钢铁与玻璃制造,包含许多房间与舱室,建筑风格光滑平整,几乎可称为未来主义风格。然而建筑结构的主体却表现出了严重破坏的特征,子层级内部随处可见裸露的电缆与损坏的电子设备。 3、虽然该子层级尚未得到完全勘探,但已知其内部存在一处巨大的空洞区域,据信为整个建筑结构的中心。以此延伸,即可较为准确地推断出建筑的全貌。该子层级的外观应为一座极其巨大的球形壳状建筑,其中包含着上述的巨大空心区域。球壳本身的厚度便极为惊人,几乎能与数十条城市街区的宽度相当。 4、在球壳的内部,充斥着大量照明充足的房间,包括卧室、厨房、健身室,甚至还有水培温室;这些房间全部处于不同程度的失修状态。大部分房间之间都通过自动推拉门相连,尽管房间本身已经破败,但是这些自动门依旧有许多可以正常工作。此外,还有为数众多的各类机器人在该子层级内四处徘徊。其中只有少数还在工作状态,可以完成一些自动执行的任务,例如清洁、烹饪等。 5、该子层级内的温度、照明等条件差异极大,主要取决于区域的损坏程度。在大部分舱室内,照明设备的运转都相对正常,而温度也始终保持在室温附近。然而Level 0.1内严重受损的部分几乎一片黑暗,且少数区域会出现极寒或极热的温度,几乎达到了致死的级别。据推测,这一现象是因建筑内部的某种温度控制系统发生故障而导致的。 6、Level 0.1之内存在着与Level 0相同的异常特性,例如流浪者之间无法相遇、导航沟通设备全部失效,以及普遍的视听幻觉。因此,Level 0.1并不是一个适宜居住的层级,也难以在其中建立前哨。但是该子层级内发现的大量材料都高度珍贵,有证据表明B.N.T.G.的成员会定期进入其中,采集Level 0.1内的材料。然而,M.E.G.并不建议流浪者因此进入Level 0.1,因为Level 0本身依旧可以构成足够的威胁,且离开Level 0也并非易事。
层级进出口: 1、流浪者可以轻松地在Level 0与Level 0.1之间移动,只须直接走入相应的区域即可。然而,由于Level 0本身极度宽广,想要在无尽的走廊之间遇见Level 0.1几乎是不可能的。也就是说,这代表着B.N.T.G.掌握着一种目前未知的手段,能够可靠地通往Level 0.1。否则便无法解释为何其市场上流通着大量产自该子层级的材料。 2除了直接返回其父层级之外,Level 0.1还可以通过随机的切出离开。这样做通常会抵达Level 1,也有可能回到Level 0。
Level0.1(重塑的混乱)
层级难度:
层级图片:
层级介绍: 1、Level 0.2是后室里一个介于Level 0和Level 1的子层级,其被后室装修公司所创造。 2、在不涉及本层级内任何内容的情况下,Level 0.2似乎为Level 0的一个“重塑”版本。本层级在第一眼看到时就像是得到了彻底的改善一样,包括干爽的红地毯、重新粉刷的白墙、持续工作的WiFi和电源插座以及偶尔能遇到的洗手间。与大多数层级不同,Level 0.2起源自一个神秘利益团体“后室装修公司”对试图重塑Level 0的一次建造。 3、在进入Level 0.2之后,该层级将会开始崩溃瓦解。天花板上的瓷砖可能会掉落,墙壁会倒塌,并且地板也会出现塌陷,露出一栋看起来未完工的房子。这对任何可能进入本层级的流浪者是十分危险的,因为碎片可能就会从流浪者的头上砸下,而且之后的灰尘也会变得非常危险。这个破坏性的连锁反应将会在到达返回Level 0的门时停止,并且本层级在重新进入后将会被完全修复,就像什么都没有发生一样。目前尚不清楚这种现象是不是由“后室装修公司”的员工故意造成的。
层级建筑:基地、前哨与社区 本层级没有已知基地、前哨或社区的存在。
进出口
层级入口: 1、进入Level 0.2相当容易,当Level 0层里灯的嗡嗡声平息下来,地毯变得干燥,并且房间开始看起来像是正在施工一样的时候,就会有机会找到一扇通往Level 0.2的门。
层级出口: 1、可以用和进入本层级相同的方法来离开这里,找到一扇门将会把你带回Level 0。
Level0.3(冰室)
层级图片:
层级介绍: 1、Level 0.3是Level 0的一个子层级。 2、该层级的外观几乎与Level 0完全相同。只不过还有……冰。到处都有。
Level1(宜居地带)
层级难度:
层级图片:
层级介绍: 1、Level 1是后室的第二层。 2、Level 1是一个巨大且绵延不绝的仓库,具有混凝土构成的地板和墙壁,裸露的钢筋以及在较低处悬浮的来源不明的雾气。这些雾气常常冷凝,形成地面上分布不均的水坑。 与Level 0不同,此层级拥有源源不断的水源和电力供应,只要采取适当的预防措施,流浪者们就可以无限期地在此居住下去。同时,它的规模也大得多,还带有楼梯、电梯、独立房间和走廊。 3、此层级中会随机出现(或消失)一些补给箱,通常包含一些重要物资(如食物、杏仁水、电池,防水布、武器、衣物、医疗用品等)和一些无用物品。因箱子内容物的性质,应该谨慎对待它们。但与此同时它们也是宝贵的资源。 4、此外,墙壁上和地板上还会出现没有明显来源或意义的粗糙涂鸦和绘画。据了解,在黑暗时或无人直视时,这些涂鸦的外观会发生变化或直接消失。Level 1内的灯具容易出现闪烁或随机故障;当出现此种情况时,物资有可能会莫名其妙地消失,并有可能会出现敌对实体。这些实体很少成群结队地出现并发动攻击,并且似乎倾向于避免与灯光和人群接触。建议携带一个可靠的光源,并在睡觉或休息时把握好你不希望丢失的任何物品。
层级食物: 1、食物、杏仁水、电池,防水布、武器、衣物、医疗用品
层级建筑:基地、前哨、社区、商人之家、餐馆 M.E.G.(探险者总署)Alpha基地: 1、这是M.E.G.的第一个主要基地。 2、大约半数的团体和队伍都居住于此,主要为探险者和与B.N.T.G.共享的供应前哨提供居所。 3、此基地很靠近Level 1的一个入口。 4、对实体攻击等威胁进行了严密防范。 B.N.T.G.商人之家: 1、商人之家是一个类似于城市的大型综合建筑。 2、大约有412名无敌意的居民。 3、拥有基本的社会基础设施。 4、流浪者的主要补给中心。 5、贸易者的保险库设立在Level 1的存储大厅里。 6、与The M.E.G.有着良好的沟通与交流关系。 Tom的餐馆: 1、由Tom经营,在切入后室前是一名厨师。 2、拥有大量的食物储存,由B.N.T.G.每月供应。 3、Tom是一个和蔼可亲且乐观的人,他的餐馆也 4、是一个小型的社交中心。
进出口
层级入口: 1、可以从Level 0切入此层级。本层级有许多入口;在许多层级中打开任意一道普通门都很有可能进入Level 1。此外,在Level 11.1中爬上一棵树,在Level 92中完成第五个事件,在Level 94中完成国王的试炼都是回到Level 1的可靠办法。
层级出口: 1、你只需要继续探索后室就能离开Level 1。沿着任何延伸的走廊徘徊通常能够到达Level 2,找到墙上的洞就能进入Level 19,如果在天花板上有涂鸦的地方切出的话,你就能到一个派对上啦!
Level1.1(腐败的走廊)
层级难度:
层级图片:
层级介绍: 1、Level 1.1是Level 1的一个子层级。它像一条长长的、笔直的走廊,它所延伸的长度尚未确定。 2、Level 1.1是Level 1中的一条笔直而狭窄的走廊,它所延伸的长度尚未确定。它的墙壁由涂成白色的炉渣砖所构成,地面由蓝色的地砖所覆盖。该层级的大部分地方都是这种蓝色和白色的外观。有时候,在墙壁和天花板的裂缝与洞口之中,会出现一些裸露的管道和通风管。与Level 1一样,Level 1.1也有着丰富的资源,整个层级中遍布着装满物资的箱子。然而,越往里走,这些箱子的数量就会越少,这使得探险者很难进入深处。探险者们在一起进入Level 1.1时并不会被分开,这使得他们可以成群结队地行动。这个特性让许多探险者得以在该级别中开展探险行动。许多人试图到达Level 1.1的终点,但他们都没有获得成功。这并不是因为到了某个距离之后他们就无法继续前进了,而是随着他们越来越深入,周围的环境会变得越来越危险,危险实体的数量也会越来越多。 3、沿着走廊越往下走,层级就会变得越不稳定。该走廊被分为四个不同的区域(以及一个未经证实的区域),它们会从非常稳定的状态逐渐变得非常不稳定。后面的部分极其危险,无论如何都不应该尝试去到那里。
区域分级:
区域一:
层级难度:
层级介绍: 1、区域1是Level 1.1的第一个区域,也是被探索得最彻底的区域。它很容易进入,并且里面的箱子包含有大量的资源。走廊天花板的高度在7到12英尺之间,但走廊的宽度会保持不变,约为12英尺。这个区域的日光灯会发出嗡嗡声,和Level 0的声音相似。同时,区域1经常会有许多的探险者,然而,在2号前哨站往后的区域里,探险者数量会明显地减少。这个区域中没有危险实体的记录。区域1的长度约为10到15英里。
区域二:
层级难度:
层级图片:
层级介绍: 1、区域2是Level 1.1的第二个区域。虽然这个区域比区域1更危险且更不稳定,但有经验的探险者也能在这里通行无阻。该区域会出现许多的故障。在这个区域的某些地方,人们有可能会通过墙壁切出到Level 1的其他区域。区域2的地面经常以奇怪的角度倾斜,形成陡峭的上坡和下坡。走廊的颜色可能会变成异常的色调,走廊的某些部分会不断地重复,管道可能会挡住走廊的部分区域,因此在这些性质的影响下,这个区域会变得越来越难以前进。据估计,它的长度在5到50英里之间,但由于这个区域混乱的性质,测量它的长度十分困难。如果对于长度的估计没有问题,它将会是Level 1.1中最长的区域。 2、这个区域里敌对的实体很少,但偶尔也会出现笑魇、猎犬和窃皮者。探险者可以很容易地在这个区域的一些前哨站中寻求庇护。建议探险者们从此时起结伴而行。在后面的区域里单打独斗很容易会被危险的实体攻击。 3、人们在区域2的一些墙壁、地板和天花板上发现了一些标记。这些标记似乎是用一种未知的语言写的,目前无法翻译。
区域三:
层级难度:
层级图片:
层级介绍: 1、区域3是Level 1.1的第三个区域。它非常的不稳定,难以探索。即使是经验丰富的探险者也很难在这个层级中行动,但这个层级中已经建立了一个相对安全的前哨站。由于这个层级的不稳定性,人们切出到Level 1的不同区域的可能性被大大地增加了。 2、这个区域的大部分都被黑暗所笼罩,头灯或手电筒似乎都不能改变这种状态,然而在部分区域偶尔会有亮光,但没有发现任何明显的光源,因此目前亮光的来源未知。区域3的天花板比区域1和区域2的都要高得多,大约有20英尺高。该区域的走廊宽度从6到20英尺不等。由于不明原因,区域3有着一股淡淡的防腐剂的气味,这种气味在其他区域是没有的。笑魇通常存在于这一层级之中。也有与其他实体接触的记录,但由于该区域十分黑暗,这些记录很难被证明是真的。
区域四:
层级难度:
层级图片:
层级介绍: 1、区域4是Level 1.1中最后一个被确认的区域。这个区域非常危险,无论如何都不应该进入它。除了那张照片以外,人们对这个区域知之甚少。它似乎呈现出一种黑白的颜色,而且非常不稳定。发现它的探险队报告说,该区块上下起伏得很厉害,这使得他们几乎无法在那里行动。幸存者报告说,他们经历了急性眩晕、恶心和失去平衡的情况。这个区域的大部分地方都没有碰撞体积。在这里切出层级就会掉入一个可能无尽的虚空。 2、这个区域中存在有大量极其危险的实体。它们似乎会无视重力,在层级中自由漂浮。一些实体的特性产生了故障,他们是由数个实体组合而成的(在一位探险者的描述中,某个窃皮者有着死亡飞蛾的翅膀)。这里也会出现一些非常罕见或独特的实体,这导致了许多人认为该区域有着某种异常的现象,这种现象会复制实体并使其产生变异。 3、冒险进入区域4的探险者小队在返回时失去了7名成员,还有2人的身体严重残缺以及6人发生变异。那些变异的人有的出现了额外的手臂,有的人身体上有异常的洞,还有其他奇怪的变化,但它们都没有带来任何不良的副作用。最近,区域4已被M.E.G.封锁,以防止再发生类似的事件。在区域3的尽头有一个标志,上面写着:警告! 请勿通过这里。进入区域4只会导致死亡。尽管有这样的警告,一些探险者还是从Level 1之中消失了,据说Level 1.1就是这些人消失的原因。
区域五:
层级难度:
层级介绍: 1、根据冒险进入了区域4的成员的描述,该层级可能还存在着第五个区域。一些成员说他们在区域4看到了一个 "更远的层级",然而这些探险者中的许多人不久后就死了,或者被逼疯了。正因如此,没有一个说法得到了M.E.G的证实。幸存者的描述中有一个共同点,那就是有一座灯塔,通过未知的方式吸引探险者前往那里。下面是对一些幸存者的采访视频记录。
层级组织:M.E.G. Corridor团队、通道帮 两个组织正在为得到Level 1.1的所有权而进行着交战,它们分别为通道帮和M.E.G.的Corridor团队。 一、M.E.G. Corridor团队: 1、Corridor团队隶属于探险者总署(M.E.G),它在这个层级里的目的是对其进行探索并记录。其中包括了未知区域进行有组织的探索,以及对层级中的实体进行分类记录等等目的。整个团队由12名成员、其他临时的M.E.G研究者,以及在这个层级中进行探索的探索者组成。同时,Corridor团队还运营着该层级中的许多前哨站,并为它们提供补给。 二、通道帮: 1、通道帮是一个由探索者自发组成的组织,他们宣称自己是Level 1.1的所有者。他们由一个叫做Blade的人领导,然而,在更深入的研究中,这个人被确定为名叫Miles Mason的前M.E.G Gamma基地成员。它们处于相对敌对的状态,一直为了得到该层级的控制权与M.E.G处于交火状态。通道帮相信区域5很有可能就是后室的出口,并对此进行过多次尝试。通道帮有着六名固定成员。他们在区域2的末端建立了一个非正式的前哨站(详见“Jakob的小屋”),他们的总部目前就在这里。尽管他们是敌对的,但他们并不危险。他们的武器非常原始,由Level 1的补给箱废料构成。因此许多探险者可以击退他们,并来到区域3。 2、M.E.G决定不理会通道帮,且与其谈判以建立和平的关系,但他们拒绝了所有的和谈。M.E.G代表认为,通道帮会为进一步探索通道的探索者提供材料,因此M.E.G没有必要为他们提供补给。 3、一位探险者在Level 1找到了一个手写的简短的探索日志,距推测,它由一个通道帮的成员所写。下面是该日志的转录。
层级建筑:基地、前哨、社区 SectorMap 1、前哨站和其他安全地点的简要地图。 Level 1.1中存在着数个前哨站和安全地点。这些前哨站都为探险者们储存着数种补给以及资源。比较靠前区域的几个前哨站都是固定有人的,而后面的前哨站经常是没有人的,它们只能在有物资送到的几周或几个月内被访问。其中五个前哨由M.E.G建立,但有一些是独立的。前哨在一般会位于这个走廊有所变化的区域。这包括了某些墙面会向外稍微突出去的区域,此时走廊的宽度会来到20英尺或是更多,或是可以通过分支走廊可到达的一些巨大的房间。到目前为止,导致在平直的走廊上出现这些异常状况的原因还是未知的。
哨站区域:
哨站1
哨站图片:
哨站介绍: 前哨站1: 前哨站1,第一次发现时所摄。 前哨站1是首个在区域1中有人居住的前哨站。在所有的前哨站中,它是最安全且最稳定的那个。里面有M.E.G成员驻守,并经常补充补给。在区域1的入口,走廊会有一个通往小房间的开口。这个房间是用来提供补给的,里面为旅行者提供了四张三层的床,存放食物的冰箱,以及其他基本的设施。这个前哨站像是一个未完工的地下室。这个地方对墙面与这个层级其他的地方一样由炉渣砖构成,但没有被涂上颜色。墙上和天花板上会有着一些暴露的管道和通风管,还有荧光灯提供照明。地板一开始是由土做成的,后来换成了木地板。
哨站2
哨站结构:
哨站介绍: 前哨站2 1、前哨站2位于区域1和区域2的连接处,由M.E.G派人驻守。它是最大的一个前哨站,由数个房间组成的网络构成。 2、探索者们可以在这里花费比在其他的前哨站多得多的时间来对前方的危险做足准备。在这个前哨站的入口,走廊会拓宽至12英尺宽。最宽的地方是交易大厅,这里可供探索者们展示物品并进行交易。在交易大厅的每一边都有着一个门,每一个门都通向一个由房间构成的网络。前哨站2是最后一个稳定的前哨站。这里的地板、墙壁以及天花板都被白色的瓷砖所覆盖。整个前哨站都被日光灯所照亮,而且它们一天会点亮16个小时,而在剩下的8个小时里关闭。该前哨站主要由M.E.G.补充物资,但一些独立探险者愿意在交易大厅中对材料进行交易。
哨站建筑: 1、有16张床的宿舍 2、厨房和进食区 3、储存室 4、交易大厅 5、公共区域 6 Jakob的小屋 Jakob的小屋位于区域2的末端,它是一个非正式的前哨站。它是用多余的衣服和床上用品,覆盖在树枝所构成的框架之上搭建成的,它处于一个墙壁往外凸出的地方,构成了一个原始的小屋。它是在一次由Jakob Bokaj所领导的对于Level 1.1的探索的结尾时建造的。他们用这个地方来储存物资,这样他们就可以不用回到前哨站2和3也可以重新得到补给了。在那次任务的灾难性失败之后,通道帮声称这个小屋为他们所有,并居住在了这里。只要探险者没有显示出与M.E.G有着任何的联系,通道帮就会在小屋与那个人进行交易。
哨站3: 1、前哨站3只有一些位于区域2的走廊上的一些小型货架,货架上会摆放着各种补给。货架的最底部是一张小床,它可以被拉出来,人就可以睡在走廊里了。因为区域2会出现混乱的情况以及其不稳定的性质,有时补给会从货架上消失。这就导致了一些任务结束,想要在前哨站3补充物资的探索者会发现货架上没有东西,所以他们只好返回到前哨站2。由于没有其他的选择,探索者只能冒着会被敌对实体攻击的风险在走廊里睡觉。前哨站3由M.E.G每月补给一次。
哨站4: 1、前哨站4极度地不稳定,只适合短暂的停留。它包含有一个长宽高都为4英尺的木制补给箱,据推测来自于Level 1。里面有着各种食物、饮料、衣服以及其他的必需品。它位于走廊的中间,因此探索者可以很容易地在区域3的黑暗中找到它。因为到达区域3的难度很大,因此它很少被重新补充。有些敌对的实体已经意识到探索者经常会来到这个箱子附近,因此它们会呆在箱子的周围,等待着没有保持警惕的探索者走来。
哨站5:(废弃) 1、人们曾经多次在区域3的末端尝试建立第五个前哨站,然而在遭遇数次来自实体的攻击之后,M.E.G认为第五个前哨站对于资源的消耗量巨大,难以建立。
层级进出口: 1、从M.E.G.的Alpha基地的南边可以轻易地进入Level 1.1。在入口的外面贴有一个标志,代表着它所在的位置。除了Level 1之外,没有其他的层级能够进入Level 1.1。 2、往走廊的反方向走,通过入口就可以离开Level 1.1。切出也能够让探险者来到Level 1的一个随机地点,然而通过这种方法所到达的地点不可预测的,因此这种方法只能在紧急情况下使用。请注意,从区域4中切出不会使人来到Level 1。目前没有任何记录表明,通过切出能够到达除了Level 1以外的层级。
Level1.5(颠倒)
层级难度:
层级图片:
层级介绍:
层级建筑:
进出口
层级入口:
层级出口:
Level2(管道噩梦)
层级难度:
层级图片:
层级介绍: 1、Level 2是后室的第三层,也是最后一个你能够当作出发地点的层级。 2、Level 2主要由暗黑色、灰色的混凝土维护隧道组成,绵延数百万英里。此层级的墙壁上布满了管道,偶尔还能见到通风管道。这些管道中通常会流动着一些黑色的粘稠液体。有时可以发现一些门,但它们大多数是上锁的或者通向一个死胡同,它们内部通常会有一些放置着随机物品的架子,大多数情况下是电脑。 3、在Level 2走廊的某些区域,温度可能会高得令人难以忍受,可达43摄氏度(110华氏度)甚至更高。这通常发生在那些机器噪音最大的区域,如走廊的尽头。 4、在此层级中出现的实体是后室中最危险的。通风管道中出现的噪音通常是由爬菌发出的。在Level 2的员工浴室中你还可以发现Mark。在此层级的其他实体还有:笑魇、幼年无面灵、肢团、猎犬、雄性死亡飞蛾、悲尸、爆酸者和窃皮者。你唯一要记住的就是当你看到任何实体时立马逃跑。上图中出现的实体仍然没有得到确认,此照片的拍摄者的命运也尚不明确。
层级实体:笑魇、幼年无面灵、肢团、猎犬、雄性死亡飞蛾、悲尸、爆酸者和窃皮者
层级建筑:基站、前哨、社区、办公室 “生还者”: 1、一个由29人组成的层级探索小组,领导人是Austin。他们是一个友善且乐于交易的团体。他们用从Level 1发现的木箱子装载他们的补给。他们也是第一个发现悲尸的团体。 此团体与一个名叫杰瑞的信众的前哨站经常发生冲突。 办公区EL3A: 1、办公区EL3A是一个在Level 2的办公区域,是B.N.T.G.(不结盟贸易集团)30个成员在Level 2的居所。 2、更多信息请参考办公区EL3A
进出口
层级入口: 1、Level 2是后室中少数几个能够从现实世界直接进入的层级。 你可以通过在Level 1中探索足够长的距离来进入Level 2。它也可以从枢纽进入。
层级出口: 1、与大多数人的观念相反,Level 2中出现的门并非全部都是上锁的或通向死胡同。有些可以进入Level 3,Level 4,偶尔也会回到Level 1。找到一扇外表被滑稽地涂成五颜六色的未上锁的门会把你带到Level 283。如果你在Level 2极度闷热的区域切出的话,你可能会被困在Level 2.1。
Level3(发电站)
层级难度:
层级图片:
层级介绍: 1、Level 3是后室的第四层,是流浪者们通常遭遇的前几个层级。 2、Level 3是一系列长而黑暗的曲折走廊,结构与Level 0类似。它们都是由随机分割的房间组成,没有特定的模式,且都充斥着轰鸣的机器噪音。此处的走廊又狭窄又封闭,有些甚至需要平均身高和体格的流浪者弯腰、俯身、爬行或侧身行走才能通过。 3、此处的墙壁由布满灰尘的棕色砖块组成,部分带有铜质管道和机器零件。地板是由覆盖有更多灰尘的灰色瓷砖地板组成,而天花板则完全由金属组成。 4、Level 3是后室中规模较大的层级之一。据估计,此层级的面积约为3.5亿平方英里(约5.63亿平方公里),这种假设也解释了为什么人们在穿越Level 3时很少看到同行的流浪者。 只有在你做好了适当的准备,能够保护自己不受潜伏在走廊里的任何东西的伤害时,才建议进入Level 3。因为当你在此层级遇到急需他人救援或帮助的情况时,被他人搭救的可能性微乎其微。 5、正如上文提到的,Level 0和Level 3有一些相似之处。它们的房间大小和布局相似,且都拥有曲折,冗长的走廊。然而,它们之间也包含一些较为显著的差异。其中一个例子是与Level 3的房间本身有关的,这些房间里有时会有一些有助于将它们与其他房间区分开来的独一无二的物体,而这是Level 0所不具备的特征。其中一个更明显的例子是M.E.G.在2012年于此层级中拍摄到的一系列锈迹斑斑的监狱栅栏。进一步测试表明,无论采用什么手段都无法拆除或打开它们及其周围的墙壁。这些障碍物使得穿越Level 3的某些部分是不可能的,因此目前仍然无法对该层级进行全面测绘。 6、探险者总署的实地勘探员报告称,监狱铁栅栏较多的地区往往会给在场人员带来强烈的恐惧感和极度的不适感。流浪者经常声称在此地感觉自己被监视着,甚至声称看到监狱栅栏后潜伏着奇怪的人形。探险者总署将此现象归结于幻觉或谣言。 7、Level 3与Level 2也有许多相似之处。例如它们的墙壁上通常都分布着管道。这些管道远没有Level 2那么多,但仍然可以在大多数走廊的角落里找到。这些管道中流动的黑色粘稠液体是该层级的主要噪音来源之一。这些液体具有很强的毒性,并会挥发出具有致命危险的烟雾。如果不小心吸入会对人体的神经系统造成损害,而且会对直接接触到此种烟雾的皮肤造成2-3度烧伤。所有试图对此种液体的化学成分的研究都没有得出结果。这种液体的性质本身就对研究该物质的特性和潜在功能造成了阻碍。 8、在Level 3的走廊也会出现不同寻常的电力房。这些电力房在每个方面都可能完全不同,但大多数电力房都是非常黑暗的,并且内有一台发电机。据探险者报道,这些房间内还出现过电器或电子设备,如断路器盒、电脑、松动的电线、安全摄像监视器和荧光灯等。 9、因为Level 3资源储量丰富,如杏仁水、糖果、苦痛汁液、火盐、皇家口粮、滋水枪和瓶装闪电,所以Level 3虽然相对危险,但仍被人们认为是为基地提供物资补给的热门地点。除了上述物品外,在整个层级中还可以找到其他非后室特有的物品。如刀子、打火机、断线钳、手电筒和其他杂项武器或用品。值得注意的是,Level 3也是后室的所有层级中Wi-Fi最强的一层,强度一般稳定在3-4,而不是像其他大多数层级那样随机波动。 10、Level 3内众多的机械导致其内的温度令人不舒服,但一般来说是可以忍受的。其平均温度范围从66-93华氏度不等(约18-33摄氏度)。因为有些地带的温度可能会突然上升到令人难以忍受的程度,因此在Level 3内进行长距离远征是难以进行的。有记录的最高温度为135华氏度(约57摄氏度)。据报道,还有一些区域的空气十分潮湿、厚重,难以呼吸。 11、Level 3的机械很可能是其环境中最危险的因素。在整个层级中发现的所有机器都是自主运行的,不需要外部干预。流浪者可以从可用的机器中获得利益,或利用很显然是超乎寻常的无限电力供应为他们提供动力。然而,这些机器的高度自主性也使它们具有危险的不稳定性。这些机器经常发生故障,需要定期维护,但因为它们的电源不能以任何方式关闭,这导致对它们的维护非常危险。此外,这些机器曾自燃或爆炸数次,对不幸在附近的流浪者造成了严重伤害。尽管如此,如果在穿越此层级时不鲁莽行事,而是探寻一条安全的路线,那么这些机器的潜在危险是可以被轻易避免的。
层级实体:猎犬、无面灵、悲尸、雄性和雌性死亡飞蛾、窃皮者、钝人、笑魇、肢团和爆酸者 1、Level 3充斥着大量危险实体。在此穿越很长一段距离而一次都不遭遇它们几乎是不可能的。猎犬、无面灵、悲尸、雄性和雌性死亡飞蛾、窃皮者、钝人、笑魇、肢团和爆酸者似乎都栖息于此,捕杀任何不幸被它们抓住的家伙。在这里也发现了爬菌的生长,高湿度的环境使疾病也很容易在这里传播。因此建议在通过这些隧道时保持适当的卫生习惯。 2、虽然这些实体并不是在每个角落都会出现,但它们巨大的数量仍然给流浪者群体和探险者总署的特工人员造成了无数的伤亡。据报道,这些实体甚至会积极寻找人类活动的中心——尤其是小型基地——为了拆除它们并以其中的居民为食。这些实体针对探险者总署Gamma基地的攻击很频繁,但因为基地的规模和出色的防御能力,它们往往不构成任何威胁。较小的团体,如杰瑞的信众,已报告难维持他们前哨站完好无损的状态。他们中的许多人经历了多次类似的攻击以至于其前哨站几乎或完全崩溃的情况,因此日复一日地为其自身的安全担忧。
层级建筑:基站、前哨、社区、M.E.G. - Gamma基地、B.N.T.G. - 存储设施、杰瑞的信众 - “蓝色救赎”、蒙面女郎 - 未知、U.E.C.(无羁探险者联盟) - 锡拉基地 众多团体一直试图在Level 3建立基地,以利用其丰富的资产。这些尝试中的很大一部分在建立后仅仅几天就失败了,因为实体能够察觉并攻击这些尚未准备好的脆弱基地。如此高的失败率应作为一个警告—除非你有资源、人力和毅力,否则不要试图在Level 3定居。 M.E.G. - Gamma基地: 1、第三重要的MEG基地。 2、大约有300名特工长期驻扎在这里,还有大量的其他住宿者在这里,经常从出没于此层级的实体那里寻求庇护。 3、最初是由M.E.G.特工人员用临时砖块建造的,这些砖块是由发现在Level 3的碎牙刷、鞋带、塑料玩具马蹄铁和胶水瓶制成的。基地的居民将自己用临时弹弓武装起来,这些弹弓是由电线和橡皮筋捆绑在他们之前杀死的一些实体的骨头上制成的,他们用装有苦痛汁液的胶囊作为这些弹弓的弹药。 4、开放贸易。 5、经常受大群的实体进攻。 6、后室中武装实力最强的基地,也因此成为人类的目标。 7、Level 3中记录的最大的基地。 B.N.T.G. - 存储设施: 1、用作 B.N.T.G. 的主要存储设施。 2、B.N.T.G.的大量物资都存储在里面,都为在其他层级的交易做好了准备。 3、开放贸易,但价格通常高的离谱。 4、大约有150名永久成员,由于B.N.T.G在各层级之间转移物资的速度,大多数来访者在这里停留的时间不到一个小时。 5、Level 3中记录的第二大的基地。 杰瑞的信众 - “蓝色救赎”: 1、只有15名永久成员。 2'为资源采集而建立。 3、规模非常小,多次遭到实体围攻,在毁灭的边缘徘徊。 4、对那些不愿意接受杰瑞教诲的人充满敌意。 5、未知威胁程度。 蒙面女郎 - 未知: 1、未确认的基地。 2、在蒙面女郎们频繁攻击Gamma基地后传闻他们在此存在一个基地。 3、不惜一切代价避免遭遇他们。 U.E.C.(无羁探险者联盟) - 锡拉基地: 1、未知成员数。 2、目的应该是为了采集资源。 3、不开放贸易。 4、不应该接近。
进出口
层级入口: 1、Level 2未上锁的门通常通向Level 3。 2、Level 4和Level 5的电梯通常可以回到Level 3。 3、进入Level 10的地堡有时可以进入Level 3。 4、Level 11里外观看起来像是电力站的建筑进入后有可能会将你传送到Level 3。 5、触摸在Level 13中发现的生锈管道有可能会使你入Level 3。 6、借助地铁也是进入Level 3的简单方法。
层级出口: 1、搭乘Level 3里的电梯通常可以前往Level 4和Level 55。 2、木门通向Level 31。 3、坐在电力房中发现的汽车前座上会让你失去知觉。随后你将在Level 69醒来。
Level4(废弃办公室)
层级难度:
层级图片:
层级介绍: 1、Level 4 是后室中的第五层。 2、杏仁水在此地的出现频率最高。 3、Level 4类似于一空置办公大楼,但它几乎没有任何家具。其中的一些房间拥有窗户,不过大多数窗户都被完全涂黑。任何没有被涂黑的窗户都被认为是陷阱,而且应该尽量避开。 4、Level 4接近实体绝迹状态。猎犬和钝人是唯二可以在该层级被观测到的实体。一人曾声称他们看到了一个笑魇,但没有证据证明这一点。因为该层级缺少生物,所以有很多人在这里游荡。在此地还可以找到冷水器,自动售货机和储存有杏仁水的喷水池。你很容易离开Level 4(返回此处也是一样)。 5、Level 4是会见其他人以及寻找补给的最佳地点。在试图前往其他层级之前,你应该在这储存杏仁水:你会需要它的,特别是在Level 5和Level 6。
层级建筑:基地、前哨、社区、M.E.G. (探险者总署) Omega 基地、神愛之繁生(Amor Incrementum) 、T.B.D. (悬而未决,"To be determined") M.E.G. (探险者总署) Omega 基地: 1、这是 M.E.G.的第二个主要基地。 2、有半数小队生活在此。 3、该基地靠近一前往Level 5及Level 6的入口。 4、该基地守备严密。 神愛之繁生(Amor Incrementum): 1、该团体是崇拜农业的异教徒。 2、该团体是后室中最小的团队之一,只有十位成员。 3、他们唯一种植的植物是几种菌类,从Level 0和Level 1的墙面上获得。 4、他们拥有强烈的敌意,并且通常不会跟你交易。(除非你有宗教物品——例如描绘耶稣和其他宗教实体的物品,在这种情况下他们会最可能愿意与你交易。) T.B.D. (悬而未决,"To be determined"): 1、该团体会为自己储存多种物品。 2、该团体极小,仅有六人。 3、在你没有和其互动的情况下,该团体会无视你。 4、该团体只会售卖没有实际用途的奇特物品。
进出口
层级入口: 1、有许多抵达这一层级的方法,最广为人知的一种办法是从枢纽的墙上跃进这一层级。你也可以通过Level 3的电梯或者Level 2中未上锁的门来到此。掉入Level 283的海洋球池中有几率被传送穿过Level 4的天花板。
层级出口: 2、Level 4偶尔会有出口通向Level 5和Level 6。大多数出口以办公室风格的楼梯状态出现,有时也会以通向Level 3的电梯形象出现。跟后室中其他很多出口一样,一旦你失去对出口的视野,它们可能会出其不意地消失。
Level5(恐怖旅馆)
层级难度:
层级图片:
层级介绍: 1、Level 5是后室的第六层。本层级似乎是一座无尽的酒店。 2、Level 5是一个近乎无限的酒店综合楼,有着非常多的房间和大厅。本层会给人一种它是在二十世纪三十年代建造的感觉,层内的家具甚至可以追溯到1920年。Level 5有三个可以完全进入的主要区域。 3、Level 5到处都充斥着二十世纪早期的装修和家具,主厅(The Main Hall)是Level 5中最受欢迎的区域。本层有着相当干净的环境,你在酒店的表面上基本看不到任何的灰尘和污渍。事实上,本层似乎拥有自我清洁的能力,因为任何不干净的污渍都会在几分钟后消失不见。相比于其他层级,Level 5里老式风格的地板和被精心照料的环境都会让人感到极度不自然。在本层,老式唱片机一直在播放着优雅的爵士乐,古典风的扬声器组成的音响系统在本层随处可见。音乐的选择和切换似乎是完全随机的,至于这一行为是如何完成的还尚属未知。 4、Level 5是一个相当神秘的地方,同时,本层级也因能听到奇怪的声音而变得臭名昭著,比如来自墙另外一边的聚会闲聊声。也有人报告说有一种看不见的东西一直在角落里监视着他们。在本层也有一些报告提到有人能在自己背后听到漫无条理的耳语声,而当他们独自一人时,他们会时不时感到有什么东西在拍打他们的肩膀,有时甚至还能感觉到墙上那些老画像的眼睛在一直看着他们。Level 5里有三个主要区域
酒店三个主要区域 一、酒店主厅(The Main Hall): 1、这里是Level 5的主要区域,也是最容易被发现的区域。主厅的墙上贴满了华丽的红木色和金色墙纸。有些流浪者曾报告他们在墙纸上看到了人脸,并且那些人脸还会直勾勾地盯着他们看,但这些报告的真实性仍然存疑。本层的地板有许多种类,如黑胡桃木、白色大理石和充满着异国情调的红金色地毯。大厅被前面所提到的装饰打扮的非常豪华,这其中就包括书架、橱柜、古董沙发以及更多的装饰品。 2、主厅的墙壁上散布着古董烛台,但其实有一些实际上是烛台模样的电灯。这些电灯会持续产生和Level 0的荧光灯相似的嗡嗡声。主厅里大多数的房间都是空的,但是有些房间却有着齐全的家具,甚至可以让人在里面维持生活。此区域的门上都贴有金色的标牌,而标牌上的房号似乎是随机的数字。此区域大多数的门都是锁着的,但是有些门会随着时间的推移而奇迹般地解锁。有些门甚至会随机打开和关闭。 3、主厅里也有许多的电梯,而这些电梯的样子都很不一样,从现代电梯到带有铜栏杆的古董电梯都有。这些电梯内部有许多写着可以通向1-382楼的按钮。按下按钮,尝试进入1-12楼会把你带到Level 5的其他部分,而尝试进入13楼或更高的楼层则会导致电梯乘坐者死亡或者失踪。目前尚不清楚12楼上面是什么。 二、贝弗莉室(Beverly Room): 1、也被称为“永恒的舞厅”。这里似乎是Level 5主要的枢纽地区。这个房间非常宽敞,四面都有着很多门。这些门的数量似乎是随机的,一位流浪者曾报告说他在贝弗莉室的墙、地板和天花板上看到了数百扇门。房间里面只有一张长相奇特的小桌子,而整个房间都被一扇巨大的吊灯照亮。 2、桌子上的东西包括许多饮料和一盘未打完的麻将。任何尝试打完这局麻将的行为都未获成功,因为大多数人都会受到这盘麻将的影响而感觉到自己在被迫远离它。这个区域的门会通向主厅或者锅炉房,而主厅通常是最常见的终点。贝弗莉室的入口上贴有一个银色的小标牌,上面写着“贝弗莉室”。 三、锅炉房(The Boiler Room): 1、Level 5的这一区域有着很大的空间,但因为里面有大量旧机器的缘故而显得相当杂乱。锅炉房里有刚刚提到的老式机械以及散落在墙壁上的大型工业管道,这些管道相互交织缠绕,让锅炉房内部的布局看起来非常幽闭和恐怖。在这些管道上能找到排气阀,而杏仁水似乎有流过管道。管道里水的压力似乎是管道漏水的原因。 2、这个区域的温度相当高,因此这里的表面非常干燥。但因为机器运转的原因,空气里充满了蒸汽。大多数房间里都有烧水的锅炉,甚至在有些房间里能见到熔炉。在锅炉房内听到的噪音大多是机器和杏仁水从管道里滴落发出的声音。流浪者报告说他们曾听到从冒烟的熔炉里传出微弱的低语声。针对这些报告的调查仍在进行中。在锅炉房内有维护用的电梯,但并不建议去使用它们。 3、目前已有关于Level 5里第四个区域的报告,该区域被称为“大堂房间”(The Lobby Room)。没有人知道该如何进入该区域,因为所有进入过此异常区域的流浪者都异口同声地表示:“你不该知道这些”。这句回答很可能意味着人们无法记得他们是如何进入此区域的。这些进入过“大堂房间”的证人在几个星期内就失去了有关于这个房间的所有记忆。事实上,我们中的许多人都很有可能进入过该房间,只是记忆在随后丢失了。M.E.G.正在对该区域进行调查。
层级实体:死亡飞蛾、猎犬、木灵、窃皮者、观察者、Nguithr'xurh、咆哮者、尸鼠、Entity 89(蚂蚁)、Entity 26(萨曼莎) 1、普通的实体在Level 5相当少见。然而,有大量的死亡飞蛾在本层里筑巢安家,Level 5被认为是此实体的核心巢穴之一。大量的死亡飞蛾会从黑暗的房间里飞出来占据整个大厅。雄性和雌性死亡飞蛾都会在Level 5出现,众所周知的是,雌性的死亡飞蛾是相当危险的。但幸运的是,这些雌性飞蛾似乎都会选择待在巢穴里,并且在正常情况下不会轻易离开自己的巢穴。但是雌性飞蛾在本层级确实更加常见。已知出现在Level 5的其他实体只有猎犬、木灵、窃皮者、观察者、Nguithr'xurh、咆哮者和尸鼠。本层也有关于Entity 89的报告,此实体也被称为“蚂蚁”。同时,也有在本层锅炉房内观察到牧蛇的报告。Entity 26,也被称为“萨曼莎”,偶尔也会在Level 5的主厅内游荡。如果你打算接近“萨曼莎”的话,请记得一定要带一些优质的肉。
层级建筑:基站、前哨、社区、M.E.G. 哨所 “家政服务”(M.E.G. Outpost "House Keeping")、家常酒店、原住民、失落的大厅协会(The Lost Hall Society)、失落的大厅协会(The Lost Hall Society) M.E.G. 哨所 “家政服务”(M.E.G. Outpost "House Keeping"): 1、这个前哨站是为保护其他团体免受实体的伤害而建立的,同时也是为了帮助M.E.G.更好的研究Level 5 。 2、本哨所的成员会帮助想要离开锅炉房的流浪者。 3、通常会帮助像“家常酒店”这样的组织。 家常酒店: 1、本组织在Level 5设有酒店服务。 2、该组织位于主厅(The Main Hall),在那里能找到标明他们位置的独特标识 。 3、此组织目前仍对新的流浪者开放,流浪者需要填写他们的申请才能入住。 4、他们有足够的食物和客房服务来保证漫游者的安全。 5、这里是他们的第一个基地,第二个基地在Level 11。 6、该组织的第三个基地位于Level 230。 原住民: 1、“原住民”是一群居住在贝弗莉室的人。 2、该团体是由从1300年到1940年进入后室的人组成的。 3、他们只接受来自上述时间段的流浪者作为新成员加入他们。 4、通常不与人交往,但是偶尔也会和其他人进行交易,尽管他们倾向于远离人群。 5、大约有31个成员,其中有些成员在历史上相当出名,例如: (1)、阿梅莉亚·埃尔哈特(Amelia Earhart) (2)、多萝西·阿诺德(Dorothy Arnold) (3)、約翰·雅各·阿斯特四世(John Jacob Astor IV) (4)、爱德华·约翰·史密斯船长(Capt. Edward Smith) (5)、以及更多… 失落的大厅协会(The Lost Hall Society): 1、这是一个由未知实体创造的组织。 2、成员人口不详,本协会位于本层靠近图书馆的那一侧。 3、有传言说他们花费大多数时间用来收集、学习于讨论历史和地理有关的信息。 4、他们以收集大量的书籍、地图和其他包含知识的媒介而闻名。 5、对于任何需要相关信息和知识的流浪者来说,他们是极其宝贵的资源,因为他们的作品至今仍在Level 5放着。
进出口
层级入口: 1、如果想进入本层,请在Level 4找到并进入一个老旧的楼梯。 2、可以通过Level 3的电梯进入本层。 3、在Level 19找到一扇损坏的门可以把你带入Level 5。 4、在Level 126的“侵蚀状态”存活就能进入Level 5。 5、Level 10里的一些房子可能会通向Level 5。 6、Level 82里“入口大厅”上的一扇门有极低概率可以通向Level 5。 7、Level 92里的一些门可以通向Level 5。如果你在“事件3”中没有离开公寓,那么你也会被带入本层。 8、Level 4.2中的某些门可以把你带入Level 5。
层级出口: 1、转身回到带你进入Level 5的楼梯,你可以重新进入Level 4。 2、回到电梯可以重新进入Level 3。 3、深入锅炉房可以把你带入Level 6。但是极度不建议使用此方法离开Level 5,因为锅炉房通常有着极端的高温。 4、打开一扇深色木门可以进入Level 9。 5、在墙壁、地板或天花板上找到一扇开着的、显现出森林景象的门,这能带你进入Level 63。 6、进入在主厅找到的金属门可以把你带入Level 98。 7、如果你周围的灯光同时闪烁,一个木制的门将会出现。打开它会把你送到Level 27。 8、在锅炉房玩街机游戏机可以把你带到Level 40。 9、进入锅炉房里一个类似于气闸门的大门可以到达Level 78。 10、在贝弗莉室有很低概率会见到一个巨大的木制大门,它通向Level 84。 11、酒店里被M.E.G.看护的一侧有通向Level 171的入口。
Level6(熄灯)
层级难度:
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层级介绍: 1、Level 6是后室的第7层。 2、目前我们对于Level 6的实际结构知之甚少,因为这个层级被完全的黑暗所笼罩。整个层级里没有任何的光线,而带进层级的光源也不会有任何的作用。Level 6中的导航是通过摸索黑暗中的道路来实现的,这个层级是由看似无穷无尽的由光滑、寒冷的材料(像是混凝土)制成的狭窄走廊组成的。 3、除了无尽的黑暗,Level 6同时安静得很诡异,类似于一个隔音房间。探索Level 6时,会让人慢慢地经历完全的黑暗、完全的寂静和完全的孤立。因此,大多数在Level 6上呆了几分钟以上的人报告说,由于他们周围的黑暗中可能存在着未知的东西,他们感到偏执、恐惧、焦虑和时刻加剧的紧张感。一些人还报告说,偶尔会出现幻听,如擦击声、呼吸声或耳语。那些在Level 6呆了很久的人回忆起他们的感觉,就像是他们是唯一一个不能看见东西的人。 4、基本上,Level 6被认为是后室中最危险的早期层级之一。然而,调查显示,到目前为止,在这个层级里没有发现任何实体。尽管如此,似乎很少有人能够离开Level 6。
层级建筑:基地、前哨、社区、世界上最安静的房间、模仿者 世界上最安静的房间: 1、据传,世界上最安静的房间就位于Level 6,它是一条没有具体说明的走廊,里面住着一个自称发现了电灯开关的人。任何与此人的交谈的尝试都不会成功,因为他们会不断恳求旁观者将开关打开。任何发现这个前哨的流浪者,如果它存在,建议不要打开电灯开关。 模仿者: 1、这个由四个人组成的社区声称,他们已经适应了Level 6的黑暗。这四个不为人知的人中的每一个都被证明能够完美地模仿他们听到的任何声音,包括人声。要尽可能地避开这个社区;他们已经意识到自己能够构成威胁。
进出口
层级入口: 1、Level 6可以通过Level 5的锅炉房进入。另一个路口在Level 4的Omega基地附近。任何其他的入口都还没有被发现。建议探险家们把锅炉房作为行动基地,就可以经常回到任务中了。
层级出口: 1、探索Level 6足够深的话,会来到一个楼梯井,这里可以下到Level 7。找到这个楼梯井最简单的方法就是聆听微弱的海浪声。在层级的某个不确定的地点转错弯,就有可能会阻断通往Level 7的路,实际上同时也会阻断回到Level 5的路。一扇罕见的感觉起来非常寒冷的大型金属门将通向Level 129。此外,不小心被电线绊倒的话会进入Level 6.1。
Level7(深海恐惧症)
层级难度:
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层级介绍: 1、Level 7是后室的第8层。该层级的存在对探索Level 8以及更高的层级构成了显著的障碍。 2、Level 7是一片广阔到不可思议的海洋,似乎在所有方向上都无限延伸。该层级内部缺乏固定光源,仅存在普遍的自然光提供昏暗的照明。因该层级极端危险,又需要做好大量准备才能在其中成功导向,因此难以对该层级开展细致的勘探。我们对Level 7的所知如下: 3、Level 7虽仍有大部分区域未被探索,但其理论上由两个房间组成:入口房间与承载着海洋的“房间”,后者的的混凝土天花板高悬于水面之上。入口房间似乎是Level 7内最易于抵达的切入点,只需沿着Level 6内的楼梯井走下即可到达。入口房间是整个层级内最宜居的区域,对于那些敢于探索深海的流浪者而言,其也是建立基地的第一选择。 4、入口房间内家具齐全,一架书橱倚靠在左侧墙壁,其中摆放着几本来历不明的书籍;除此之外,还有一张小号的咖啡桌、一把椅子,以及一盏荧光吊灯。铺有地毯的地面上覆盖着一层浅水,深度与水洼相近。从Level 6的楼梯进入该房间后,正对面的就是通向海洋的门廊。 5、任何试图穿越Level 7的流浪者都应注意,入口房间内的重力方向与该层级的其他区域并不相同。入口房间似乎侧着建立在Level 7的天花板上,打开门后,将会从上往下直接面向海面。任何事物一旦太过靠近门廊,其受到的重力方向便会即刻强制性地调整为海洋区域的方向,有许多不幸的流浪者就曾经失误掉出门廊,落入“下方”的海中。 6、Level 7的主体部分即为入口房间之外的海洋。入口房间的门固定在混凝土天花板的某一处,大约距水面4.5米的位置。尽管入口周围的水域几乎是完全空旷的,但有一些在水面上探索了足够远的流浪者发现了不知名岩石构成的岛屿,同样十分荒凉。 7、大部分Level 7的海域都尚未得到勘探,但是目前的探索表明,该层级内几乎完全不存在生命。 8、Level 7内的“区域”依据光照水平划分。
划分区域: 一、日光带 1、正如其名,日光带是Level 7的海洋中亮度最高的部分,仅比水面稍微昏暗一些。对于日光带并无太多可以描述的,其为整片海洋中最萧条的区域。 二、暮色带 1、暮色带位于日光带之下,距离水面约一千米,亮度与温度比起日光带皆有显著下降。该区域内漂浮着零散的骨片与生锈的废铁,据报告还有人在该区域内发现过完整的骸骨。这些骸骨多为类人形,但却与人类存在明显差异。其下颚巨大,拥有长而锋利的牙齿,腿部的末端呈现出类似鳍肢的结构。该区域内还发现过一些巨大的怪异鱼类骸骨,并可观察到其受到撕咬、抓挠的痕迹。据称从该区域开始,水压便已变得极大,但Level 7内似乎没有任何区域的水压大到能够压碎人类的骨骼。然而,这一压强依旧是极度危险的,因此建议所有试图更加深入的流浪者尽快远离。 三、午夜带 1、午夜带,据推测位于暮色带之下约三千米处,表现出彻底的黑暗。在该区域中可以找到更多完整的骸骨,几乎全部都为上文提到的类人生物。有报告称在午夜带内发现了巨大到不可思议的鱼类骨架,其结构被发现者们描述为“难以理解的”。 四、深渊带 1、水深超过七千米的区域被认为过于危险,难以探索;迄今为止在深渊带内最长的一次探索也仅仅持续了不到两分钟。深渊带内存在着堆积成山的岩石与焦油,并且在深处有一个未知的源头持续产生稳定的气泡。该区域内有着大量上文提及的类人生物骨骸,其中的大部分都受到了强大水压一定程度的侵蚀。对于这一深度的海域目前所知甚少,仅有一些传言称,在某个海底山上存在有一个岩洞入口,能够通往Level 8。 2、目前仍不清楚Level 7的确切深度,但是B.A.S.的成员坚称其深不见底。在午夜带和深渊带可以找到一些人造纤维的碎屑,表明海底上或许同样铺有地毯。
层级实体:小小 1、许多年以来,多数人都确信Level 7内仅存在一个实体,也就是骇人听闻的七层之物。但在2019年4月18日,Level 7内出现了另一个居住其中的实体,其被称为小小。这两个实体都非常凶猛,且有着强大的体能,导致海域内再也无法居住其他生物。它们也构成了该层级内最主要的威胁。这两个实体有着不相上下的速度、力量与感知能力,流浪者务必要用尽所有方法远离它们。 2、目前,小小已经将自己的活动范围限制在日光带与暮色带内,而七层之物则居住于午夜带与深渊带的浅层部分。虽然不清楚这一情况是如何形成的,但是这两者似乎已经达成了一致,不会在自己划定的领域之外狩猎。
层级生存指南: 1、入口房间应被作为基地看待,而探索海洋的时长应当被尽可能缩减。务必要从入口房间的门廊上向下悬挂一根绳索、或是一架梯子,因为这是唯一重返安全之地的方法。 2、尽管Level 7的海洋温度极低,但只要不在其中滞留过长时间,这一温度就不足以致命。此外,海洋之上的空气有着未知的特殊性质,吸入该气体后可大幅延长人类的闭气时间,通常情况下能达到30分钟或更久。在这两个条件之下,原本看似不可能的潜水任务实际上无须潜水装备就能完成。 3、最需要警惕的是该层级内的两个实体。无论如何也要避免与它们直接对抗,且只有在身处入口房间或岩石岛上、确保自己安全之时,才应该尝试与小小交流。尽管与这两个实体搏斗都只会招致死亡,但是由于七层之物长期生活在黑暗之中,导致其对于光线极其敏感;而小小那难以置信的强大听觉,则使其会受到巨大噪音的干扰。在知晓这两点之后,就有可能压制住这两个实体,在水下探索足够长的时间而保证自己较为安全。
层级建筑:基地、前哨、社区、臣服堡垒 臣服堡垒: 1、一个前哨站,位于记录中最近的岛屿之上。其为一个简单搭建的庇护所,由家具堆叠构成,并用焦油加固。 2、据传闻,这里的居民们致力于崇拜七层之物。 3、居民人数:未知,但据说在4-9人之间。 4、哨站中的居民们据说充满敌意。
进出口
层级入口: 1、唯一进入Level 7的方式是从Level 6的楼梯进入,即可到达入口房间。有传言说,在Level 8的地面上有一个水坑,有可能也是Level 7的入口。
层级出口: 1、Level 7最知名的出口位于午夜带的底部,在一座尤其高耸的海底山的一侧存在着一个岩洞。这座海底山几乎处于入口房间的正下方,倘若不计长度,便可视为一条笔直通往Level 8的道路。 2、潜入深渊带,让自己陷入昏迷可以抵达Level 83,但强烈不建议任何人这么做。 3、2022年6月28日,在入口房间西侧约150米处发现了一个通向Level 9的出口。该出口距离水面约150米,外观表现为大量的水下管道和石柱,聚集成一个圆形结构。在这个结构的中心,有一扇木门镶嵌在一块圆形石台的表面。根据此出口附近水域内的大量骸骨与零碎骨片可以判断,这里是小小绝大多数时间的栖息地,因此靠近时务必万分小心。 4、近期有理论推测,Level 7或许与其他海洋层级存在着联系。有少数人声称他们从入口房间划船向西移动极远的距离之后,就进入了Level 880。该出口的存在尚未得到证实,但是或将成为一个更加安全的离开方式。
Level8(岩洞系统)
层级难度:
层级图片:
层级介绍: 1、Level 8是后室中的第九层。该层级表面上为一充满危险和大型洞穴的无尽岩洞系统。 2、Level 8为一由大型洞穴和类似普通地下系统的扭曲小型岩洞系统组成的地下系统。Level 8十分潮湿,有杏仁水从洞壁和洞顶流下。钟乳石和石笋在Level 8中似乎十分常见。在该层级中会产生回声,因此探查潜在的危险会变得相对简单,或者不小心地招致危险。Level 8通常缺乏自然光,但一个未知来源的光会照射潮湿的洞壁,使该层级在特定的区域有轻微的光照。 3、植被尽管在此地极为稀少,但它的确以干燥攀援植物和小型灌木的形式存在。在Level 8中可以发现大型杏仁水水池,由于含有大量矿物质,它们并不适合安全的饮用。在某些水池中可以找到一些粘稠的类沥青物质,在Level 2和Level 7中可以找到同类物质。进入这些水池会导致水池中伸出很多包裹在沥青中的人形手臂,它们会拽住流浪者,将流浪者拉进池中。还有一种水池是由蒸馏水构成的,进入这些水池的流浪者会前往Level 7。Level 8中存在小型矿脉,包括铁,铜,金等等。为确保漫游者的安全探索,M.E.G.在Level 8的安全区中建立了许多公共探索路线。
层级实体:笑魇、窃皮者、悲尸、迷彩爬行者、传送者、雄性、雌性死亡飞蛾、敌对无面灵、母鸡、猎犬、尸鼠、寄生谎、错误爬虫、肢团、地栖怪、牧蛇 、八层之蛛、Entity 2(爬菌的实体) 1、Level 8中有许多危险的实体,如笑魇、窃皮者、悲尸、迷彩爬行者。极少数时有人看到了传送者、雄性和雌性死亡飞蛾、敌对无面灵、母鸡、猎犬、尸鼠、寄生谎、错误爬虫、肢团、地栖怪、牧蛇 。还有一种仅在Level 8中出现的实体,即八层之蛛,这些实体为一些剧毒的大型蜘蛛。我们建议你尽可能避开这些实体。 有报道发现被称为爬菌的实体出现在连接Level 2和Level 8的通道中。Entity 2的一个奇特特性为,容纳着它们的窗户会出现在该层级的洞壁上。 2、因为实体牧蛇带来的危险,我们非常建议你在探索过程中小心实体的能力。如果你听到或发觉到任何咕哝声,立即撤离。
层级建筑:基地、前哨、社区、M.E.G. 前哨”洞穴入侵者"、卡夫拉格斯特镇 我们不建议在Level 8中建立前哨或社区。然而,这不代表不可以这么做。 M.E.G. 前哨”洞穴入侵者": 1、M.E.G.于2015年建立该前哨,并在2016年将其关停。 2、该前哨的任务是消灭敌对实体并规划公共路线。 该哨站有54名成员。 卡夫拉格斯特镇: 1、这一目前不复存在的团体据说由一群未知的模糊人形实体组成,而且这些实体早已消失无踪。 2、该社区据称有78名成员。 3、这些成员住在Level 8中的偏远地区,在该镇被废弃之前,外来者无法抵达此处。 4、该镇的领导人据说比其他团体更欢迎人类。 5、有证据表明该团体存在是为了向其他社区提供独特矿物。 6、这些矿物似乎被用来制作粗糙的武器。 7、该团体的成员据说是熟练的猎人,他们经常与其他游荡在城镇附近更有敌意的实体发生冲突。 8、目前还不清楚这些实体和这个城镇的去向,但自从它被发现以来,就没有任何生命的迹象。
层级的事: 1、2011年,探索者团体在发现通往该层级的道路时发现了Level 8。该团体在他们于Level 9消失前列出了许多遭遇和发现。因为这次发现,许多流浪者穿越了Level 8中那些危险的大洞穴。直到2015年,M.E.G.建立了一个前哨以确保决定穿越该层级的流浪者的安全。
进出口
层级入口: 1、如要进入,在Level 7中找到洞穴入口是进入该层级的最主要方式。 2、穿过Level 103一段黑暗的走廊会来到Level 8。 3、在Level 2.1的深层黑暗混凝土洞中游荡会来到Level 8。 4、在Level 64中,通过未记录的出口会来到Level 8。 5、跳入Level 135的井会来到Level 8。 6、大多数时候,通过Level -4.1的小隧道会来到Level 8。 7、在Level 283的管道中爬行将会到达一个地方,在这里,彩色的游乐场管道会过渡到Level 8小的锯齿状岩石洞穴。
层级出口: 1、想要离开,你可以随机跌穿Level 8的洞板进入Level 9 2、Level 8中,罕见的小型银色通道会连到Level 75。 3、在有些区域可以发现通往Level 2的出口,但我们不推荐这样做。 4、传闻说,蒸馏水池中的水会把你拽入Level 7。 5、如果你幸运地活下来了,该层级的沥青坑会把你拽入Level 91,我们也不推荐这样做。 6、从Level 8的一个角落切出或有很少的机会离开该层级会带你到Level 93。 7、从Level 8的洞顶切出有极小的几率使你抵达Level 205。 8、找一些旧电视,通过他们切出会使你抵达Level 104。 9、随机跌穿Level 8的洞板也有极小的可能使你抵达Level 69。
Level9(郊区)
层级难度:
层级图片:
层级介绍: 1、Level 9是后室的第十层,这一层看起来像是一片无穷的郊区。 2、Level 9是一片无穷的处于午夜的郊区。 这一层有着像是Level 6那样的黑暗,但没有那么危险。这里的房子有着各式的设计和体积,而且每一个都截然不同。不过这里有着报告称有看见两栋紧挨着的房子是相同的。 3、Level 9的房子看上去都是有家具且相当崭新的,不过这里没有提供给照明系统运作的电源。有些房子里面可能空无一物。许多有用的物品可以在这些房子中以及类似的地方找到。这些房子中的家具都是一个普通人所需要的,像是沙发、电视机、床、冰箱,等等。但由于要求电源的缺失,需要电源的物件将无法运作。其中有些房子的背部有着家具齐全的院子。这一层另一个异常的性质是当你走的过远的时候你可以找到两栋房子奇怪地卡在彼此之中,这从物理角度来讲是不可能的。 4、Level 9中的街道是这一层中更加危险的区域。这些湿润的沥青路并没有涂上油漆,且在某些地区会被树叶所覆盖。一些关于路上的水洼的目击证明了这一层曾经下过雨。石质的人行道是正常的,并且看起来没有任何反常的地方。任何通往草地的路都将到达Level 9.1,在通往田地的路上行走将出于某种原因到达Level 10。路灯通常是关闭的,并且处于不运转的状态,尽管有些灯会闪烁而且有时候甚至是通了电的。电源来自哪里尚不可知。时刻对浓雾保持警惕,因为那是碾压者的生成机制。
层级实体:死亡飞蛾、笑魇、窃皮者、杰瑞、猎犬、传送者、尸鼠、警告风筝、大量悲尸、磨损者、八层之蛛、邻里守望、观察者、碾压者 1、出现在Level 9的实体有死亡飞蛾、笑魇、窃皮者、杰瑞、猎犬、传送者、尸鼠、警告风筝以及大量悲尸。关于磨损者以及八层之蛛的目击已被报告,但它们好像是从Level 8游荡进Level 9的。Level 9也有着它独特的实体,其中最著名的包括邻里守望、观察者以及碾压者。
层级建筑:基地、前哨、社区 1、这里只有几个生活并且在Level 9活动的团队,但是在Level 9中建立基地是完全可能的尽管这是一个极度危险的任务,当下还没有这一方面的记录。
层级的事: 1、Level 9是根据一篇由失踪的探险者小队中的一名成员“u/Bart0nius”发表的文章而发现的。在他和队伍中其他人从Level 8的地板掉下来后,他声称他一直在做梦而且这一层并非真实存在,尽管这是不正确的。这个探险者小队怎么消失的依然处于未知。
进出口
层级入口: 1、要进入,对于绝大多数流浪者来说从 Level 8的地板上随缘切入是最主要的方法。 2、从Level 34 下水道格栅爬上来将通往Level 9。 3、在Level 92的众多门中的一扇可以像去往其他层一样通往Level 9。 4、Level 40中旋转的门将通往Level 9。 5、通过Level 25中的黄色拱廊橱柜可以来到此层。 6、进入Level 54中门的一扇通向Level 9。 7、Level 94中的动画屋在少有的情况下会把你带到此层。 8、打破Level 87的窗户可以来到Level 9。 9、Level 104中的后院将带你你离开并带你来到Level 9。
层级出口: 1、要离开,跟着街道上的箭头标志将在一百(100)到两百(200)英里后很快来到Level 11,这种情况只会在跟着标志的情况下发生。 2、通往草地的人行道将会通往Level 9.1 或者Level 10。 3、Level 60可以通过切出Level 9的街道地面到达。 4、进入一栋房子会有着机会将你传送到Level 53。 5、跟着电线走有机会带你到Level 113 。 6、一个飞机场可以在去往Level 11的标志的时候被发现。进入飞机场会被传送到Level 36。一般情况下在此切出将会来到开始几个负数层级。找到一个运动场并且在任何一条有着白色的发光内窗的管道中爬行通常会传送到Level 283的管道中。