导图社区 饥荒萌新攻略02—饥荒地形判断
这期我们讲一下饥荒的地形,其中,我把出生点分为一级地形,出生点连接的地形分为二级地形,最边缘的,不连接其它地形的称为三级地形把概率刷新的地形分为随机地形
编辑于2023-05-23 15:03:27 四川省饥荒萌新攻略02
1出生点:一级地形,没啥好说的,周围会有一些燧石,草,树枝,食物,树,花等基础物资,但一般不会有硝石矿和金矿
2混合地形,属二级地形,是重要地形,很多地皮错综分布,长的像马赛克一样,每隔一段时间会掉落陨石(这段时间最好别过去,陨石砸一下50点血,也别在这建家,不然你家的家具和移植的植物会被陨石砸毁)陨石掉落后会生成石矿、月岩和金矿,有一定概率生成可疑月岩,敲掉后会掉落天体宝球,是过主线的重要道具,在混合地形的无地皮区(也就是陨石掉落的主要区域)会生成高脚鸟,后期可以制作高脚鸟工厂刷大肉和高脚鸟蛋。这里会连着一块墓地,可以刨坟获得宝石和玩具(可以和猪王换金子),不过刨坟会掉脑残,前期别挖
3热带草原,属二级地形,特点是很多草和兔子洞,如果是带有卵石路的草原那么沿着路走会找到牛群,牛群是重要地点,晚上拿着刮胡刀可以给牛刮牛毛,打牛有三分之一概率掉牛角,这俩是制作过冬关键装备牛角帽的材料 注:一般地图有两个牛群,一个在热带草原,一个在曼德拉森林,但曼德拉森林里的牛群只有四只牛,而且有些奇葩地图的热带草原是三级地形
4蜂后平原:属二级地形,特点是有很多的蜂巢和杀人蜂巢,还有很多花以及一个蜂后蜂巢(长得像一个大一点的野生蜂巢)是重要地形,前期遇到了可以来捡一点花,不过靠近杀人蜂巢杀人蜂会主动出来攻击,而且一次五只,但我们只要一直走它们就追不上
5沼泽地:属二级或三级地形,特点是深紫色的地皮踩上去有一定减速,沼泽里面有很多蜘蛛巢,鱼人(比较恶心的怪,走位很好,伤害高,血量厚,掉落物还不怎么样不建议和它们打)以及隐藏在地皮下的沼泽触手,黄昏后还有蚊子出没,及其危险,不过经常出现鱼人、蜘蛛、触手三方混战,有时可以进去捡漏,芦苇生长在这,芦苇是制作莎草纸的原料,而莎草纸是制作鸟笼和薇克巴顿制作书的重要原料,不是特别重要,但需要知道大概位置
6蜘蛛矿区,属三级地形,也有极低概率生成在出生点附近特点是有很多蜘蛛巢穴,而且大部分是二级或三级巢,而且有很多矿石和散落在地上的金子,黄昏及夜晚最好别进去,不然你会体会被二三十只蜘蛛追杀的感觉(别小瞧蜘蛛,20只蜘蛛一次可以打出四百点伤害,如果你玩的麦斯威尔你穿着木甲进去也得被秒)
7曼德拉森林:属三级地形,特点是有很多树,而且在森林边缘(靠近内陆的那一边)会生成三株曼德拉草(可以制作排箫,范围催眠生物,包括boss。也可以以直接生吃,回复很多饱食和血量,但会催眠包括自己在内的所有生物,连不会睡觉的薇克巴顿也会睡着),森林里会有很多蜘蛛巢和猪人小屋,但分布比较分散,内部会生成一个小型热带草原,会有四头牛生成 注:其实曼德拉森林和月台森林都被称为蜘蛛森林,但我根据它们不同的特点区分
8月台森林:属三级地形,和曼德拉森林一样有很多树、蜘蛛和猪人,但不一样的是这里没有曼德拉草,而是在森林里有一个损坏的月台(一个蓝色和银灰色的台子,但是是损坏的),周围有一些可疑雕像,挖掉后可以得到一些月岩,可以用月岩修复月台,之后我会出一期讲月台的作用,而且月台附近会生成海象巢穴(地面上一个接近圆形的黑色地皮,中间有像年轮一样的纹理,只有在冬天才会变成海象巢穴),不一定在森林里,但一定在月台附近(也不会隔太近,大概三到四个屏幕范围)。是重要地形
14杀人蜂走廊:属三级地形,部分地形图不会生成,特点是很多杀人蜂巢,尽头有一小块森林地形没啥特殊作用但是刷蜂刺可以来这
13桦树林:属随机地形,没啥用,就是很多桦树,唯一的作用可能是忽悠你进去找猪王,然后发现浪费了半天的时间
12矿区:属随机地形,有较大概率刷新在地图上,和蜘蛛矿区一样,有很多矿石,但不同的是,矿区没有蜘蛛巢穴,取而代之的是高脚鸟
11猪王桦树林:属三级地形,特点是只有桦树,且地皮呈红色,带有卵石路,而且有池塘。跟着卵石路走就会找到猪王村(如果发现跟着路走离开了桦树林,那么调头走另一边),可以和猪王换金子,猪王村附近还会生成格罗姆雕像,周围还有一个排箫,格罗姆雕像会在月圆时生成格罗姆花,采集之后会吸引格罗姆(格罗姆有很大作用,格罗姆会每隔一段时间产生格罗姆粘液,是一种很好的燃料、肥料、回血、降san的物品,杀了格罗姆会获得50点淘气值(后面出一期讲),招来坎普斯(小偷),所以可以在每一个月圆前一天宰了格罗姆,刷完小偷之后再去格罗姆雕像那再摘一朵花)是重要地形
10蚁狮沙漠:属三级地形,和龙蝇沙漠一样,地皮呈黄色,仙人掌呈竖直行(长这样🌵),在春天仙人掌会开花(好像下雨也行,但我记得不是很清楚),这时采集仙人掌会额外获得仙人掌花(制作花沙拉的食材,花沙拉可以给寄居蟹隐居者提高好感度,也可以自己吃,回san效果很好)。蚁狮沙漠是伏特羊的刷新点(注意打羊的时候别赶尽杀绝了,留一只才会继续刷新,打牛也是一样),伏特羊概率掉落羊角可以制作晨星锤(别看它基础伤害低,春天下雨时高达78点伤害,晚上还能当应急光源,还是挺不错的武器)、天气风向标(打帝王蟹和远古织影者的必备武器),被电击的伏特羊会处于充能状态(有两种方法,一是自然打雷劈到他,二是用晨星锤打它),此时伏特羊会主动攻击玩家,被攻击的玩家会被电(僵直比普通受击长,且有额外伤害),击败充能状态伏特羊会百分之百掉落羊奶(可以代替黄油制作冰淇淋,回50的san),夏季蚁狮沙漠会刮沙尘暴(龙蝇沙漠不会),能见度极低,且有80%减速,夏季boss蚁狮会在夏天刷新在蚁狮沙漠内,蚁狮沙漠中会刷新沙漠绿洲(位置不固定),边缘有一圈桦树,还会刷新一个前辈(就是一个死人骨头),周围会有一个草帽,一个钓竿和一个草席卷,绿洲中心会刷新一个池塘(其他季节就是一个黄色沙坑,只有夏季才会变成池塘,每个夏季这里会刷新五个萤火虫,这也是萤火虫唯一刷新方式),可以在这里钓到沙漠护目镜蓝图(不是时髦护目镜!我见过很多人钓到时髦护目镜以为结束了就走了,结果重新回来钓)可以让沙尘暴对玩家影响减弱(20%减速,能见度提升)
9龙蝇沙漠:属三级地形,地皮偏黄色,有点地方没有地皮,会生成风滚草,如果你在探图过程中出现风滚草,就代表你离龙蝇沙漠不远了,龙蝇沙漠的仙人掌呈球形(是在不知道怎么形容,就是仙人球,这很重要,因为地图上会生成两片沙漠,而区分它们的重要因素就是仙人掌形状),并且会生成很多骸骨堆(猎狗巢穴),周围会生成很多金矿,比较危险,可以在龙蝇沙漠找到岩浆池(随机刷新位置),世界boss龙蝇就生成在岩浆池附近。是重要地形 注:岩浆池拥有饥荒最高的温度(103℃),靠太近会受到燃烧伤害,冬天没足够燃料生火可以考虑来岩浆池度过冬天,但要离远一些
前两个没过审,有点虚,所以把三四合并了,之前的一二也合并了
这期我们讲一下饥荒的地形,其中,我把出生点分为一级地形,出生点连接的地形分为二级地形,最边缘的,不连接其它地形的称为三级地形把概率刷新的地形分为随机地形