导图社区 逆塔防试作关
逆塔防试作关的思维导图,游戏方案是基于《明日方舟》基础玩法的改版,“逆塔防”顾名思义玩家在游戏中扮演的是进攻方,去攻破系统布下的防御。
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逆塔防试作关
制作思路
试作关介绍
游戏方案是基于《明日方舟》基础玩法的改版
“逆塔防”顾名思义玩家在游戏中扮演的是进攻方,去攻破系统布下的防御
关卡内防守方的阵型是摆好的,玩家需要找寻防御的漏洞,运用有限兵力各个击破,进入目标点
制作步骤
1、参考教程,先还原出明日方舟的关卡1-7
48h快速实现明日方舟Demo
自制明日方舟教程
游戏基础数据
作战机制
2、基于关卡1-7的底子,进行逆向塔防的改造
“打架”
“打架规则”
示意图
玩法介绍
侵入点
我方会从此进入战场
空袭侵入点
我方飞行单位会从此进入战场
行径路线
我方单位即将进攻的路线
保护目标
蓝色目标点,我方单位进入后会减少整体血量
生命总值
代表了蓝色保护目标点最多能承受我方单位的数量
胜利条件:目标点生命为0
我方信息
代表我方单位的总数和被击败的单位数量
失败条件:我方单位存活数量为0
部署费用
敌方的部署费用会随着时间逐渐增加
部署预告
敌方单位部署时会提前预告部署单位以及朝向
单位详情
通过点击场上的单位可以查看该单位的详细情报
单位列表
本次作战出场的单位,显示各单位的攻击方式(近战/远程)和携带数量(固定值)
撤退
撤退后会返还少量部署点数,经过一定时间后还可以再次部署
技能
敌方单位技能
当场上的敌方单位头上出现技能图标时,该单位在满技力且符合行动逻辑的情况下会自动发动
我方单位技能
暂不涉及
我方行动逻辑
部署
选择路径:点击任意侵入口
决定数量:单次/多次点击单位头像决定数量
寻路
延着行径路线前进
变道
点开任意单位的详情,从四方位中选择前进的方向,系统按新方向自动生成通向目标点的最短路径
生成的路径允许往回走,但最终不能回到侵入点
生成的路径出现分支到目标点距离相同,则需再次选择方向
它之前的单位按旧的路线前进
它之后的单位按新的路线前进
索敌
作战机制-仇恨与索敌
锁定目标后自动攻击
敌方行动逻辑
初始部署
上场干员的站位和朝向是固定的
再部署
干员阵亡后,在费用满足和再部署冷却结束的情况下,默认再部署相同职业干员,并且在同一位置,同一朝向
检测部署人数上限->检测再部署CD->按再部署优先级排序->检测当前费用与单位所需费用
再部署优先级
重装>医疗>近卫>狙击>术师>先锋
等级高>等级低
费用低>费用高
稀有度高>稀有度低
费用不足以部署任何干员,优先部署先锋
辅助特种暂不涉及
替补
目标点生命值-1激活
替补优先级>再部署
激活后,遍历所有替补干员
费用满足,按优先级部署
费用不满足,遍历再部署
替补干员内部的优先级与再部署相同
替补的位置依据单位的补充逻辑去判定
装置
装置优先级>替补>再部署
重装
技力满,且自身血量≤50%
医疗
技力满,且攻击范围内己方单体血量≤50%
近卫
技力满,且阻挡敌人数量>自身阻挡数
狙击
技力满,且攻击范围内的敌人≥3
术师
技力满,且攻击范围内的敌人≥2
先锋
技力满,且总费用未达到上限
辅助
特种
默认技能使用逻辑,部分干员会有额外自己的技能使用逻辑
待机
攻击范围内无目标,进入待机状态
撤退暂不涉及
阵亡
干员生命值=0下场,进入再部署CD
房间
地图
关卡1-7
初始路径
A
K1->E1->E2->C2->C3->A3
B
K3->E3->E2->C2->C3->A3
C
K5->E5->E4->C4->C3->A3
角色
我方
暴徒(4)
近战
鸡尾酒投掷者(4)
远程
士兵(7)
机动盾兵(1)
源石虫·α(23)
拾荒者(2)
敌方
炎熔(上场)
法师
技能-战术咏唱·α型
芙蓉(上场)
医师
技能-治疗强化·α型
安德切尔(上场)
技能-攻击力强化·α型
米格鲁(上场)
阿米娅(上场)
技能-战术咏唱·γ型
技力满,且任意敌方单位与目标点的直线距离≤1格瓦片的长
满足任意一条触发
芬(上场)
技能-冲锋号令·α型
安塞尔(上场)
技能-治疗范围强化
杰西卡(上场)
技能-强力击·β型
玫兰莎(替补)
替补行动补充逻辑
检测玩家B线是否经过D2?
是,部署在D2
否,部署在D4
古米(替补)
技能-备用军粮
检测C3上是否有部署干员?
是,检测B3是否有部署干员?
是,不部署
否,部署在B3
否,部署在C3
讯使
技能-冲锋号令·β型
黑角
震撼装置
立即对周围所有敌人造成伤害,并使全部命中目标晕眩