导图社区 暗黑4游侠技能配装笔记
关于暗黑4游侠技能配装笔记的思维导图,暗黑是基于一个技能build来构建玩法,也叫流派。
编辑于2023-06-12 19:49:39 北京市暗黑4游侠
流派
流派:暗黑是基于一个技能build来构建玩法,也叫流派
近战
回旋刀锋
快刀乱刺
远程
穿透射击
主打伤害高
问题是耗能高、输出次数受限
回旋刀锋
核心输出机制
回旋威能
返回时刀锋会环绕造成回旋刀锋技能的伤害
总伤害和返回的距离有关
回旋刀锋技能
幸运一击机率33
基础:造成0.45的伤害,刺穿时增伤0。08
1。5秒后才会返回,返回时会造成穿刺,并且穿刺时会造成72%的伤害
强化:穿透时会眩晕,就是刀锋转回来的时候才会眩晕
进阶:减CD,最多减2秒。而且是减所有技能的CD
辅助分支
陷阱
毒陷阱
核心不是用来输出,是用它的重置灌注的效果
还有就是上毒
还有是击倒怪物的控制效果
索命陷阱
灌注
毒灌注
暗影灌注
大招
暗影分身
解控
暗影步
疾行斩
生存
乘胜追击被动
要配相应的威能来最大化效果
装备
词缀
至少有两条有用,才有留的必要
强度
分几档?
150
340
460
625
725
技能等级
优先选
主要在手套上出
手套上面优先选这个词缀
冷却缩减
戒指上会出
鞋子
移动速度加成
减少资源消耗
头盔
其它技能等级
冷却缩减
只有头和护符会出
必须带一条
词缀总排序
攻击向
武器
秒伤
只看主用武器就行
近战时双手武器的白字不生效
秒伤影响技能伤害,和技能伤害相乘
技能等级
首要
稀少
和武器伤害直接相乘
手套
回旋刀锋
头盔
灌注技能
鞋
移动技能
护符
被动技能
主属性
优先级比易伤高
具体要看攻击和哪个属性强相关
衣服会加,加的数值不如武器
武器上加的数值高
易伤
易伤状态下收益
游侠易伤build收益较高
攻速
比暴击伤害优先级略高
暴击伤害
无条件,只要暴击就可以,和暴击机率还是控制在50、50最好
只有武器能出
核心技能伤害
优先级一般
不如类型伤害
也不如暴击
防御向
减伤最优
护符、胸甲、裤子、盾能出
护甲收益高,线性增效
躲闪
生命
抗性
护符
全抗性
冷却缩减
只有护符和头盔能出
陷阱冷却只有护符和手套出
灌注冷却只有护符和裤子出
手套
回旋技能等级
只有手套能出
暴击几率
只有手套和戒指能出
戒指的值还低
戒指
灌注技能伤
只有戒指和胸甲能出
威能选择
必选通用
勇力威能
基础技能给予20%伤害减免,持续2-6秒
必带,覆盖率高
违抗威能
造成任何形式的伤害都可以
意思是被动也可以
获得*0.25%-0.5%的护甲加成,持续4秒
所以最好堆护甲,收益更高
最多25%-50%
优先放在项链上,可以提升50%效果
腐蚀威能
灌注技能对于易伤敌人效果提升20%-40%
基本是必带
无论是暗、毒都有用
回旋刀锋威能
造成的伤害是刀锋返回时伤害的百分比10-15%
最高是20%-30%
根据build选择
毒灌注
必选
带毒池
爆炸捕手的威能
幸运一击才触发
受陷阱影响的敌人造成伤害时才触发
30%-50%几率造成易伤
持续3秒
使用毒灌注时才需要,因为暗影灌注自己技能能加易伤
可选
不稳灌注威能
施放灌注时触发
造成同类型的灌注爆炸伤害
并且可以施加同样的效果
主要是用来清小怪
可以不带
如果带了索命陷阱那这条就完没有必要了
可选
攻击向
复仇威能
幸运一击才能触发
使敌人进入易伤状态时才触发
有概率触发
触发后提升暴击几率3%
持续3秒
绞杀者威能
幸运一击才能触发
对于易伤状态敌人才生效
造成伤害时触发
有25%-45%的机率
眩晕2秒
联动威能
使用敏捷技能会缩减诡诈技能20%CD
使用诡诈技能又会提升下一个敏捷技能的伤害10%-30%
加速威能
核心技能造成暴击
提升攻击速度15%-25%,持续5秒
蓄势待机威能
使用基础技能后提升核心技能的伤害5%-10%,最多30%
这个可以单独带,明显比急促威能价值大
是乘法关系,不是加法关系
急促威能
基础技能获得15%-30%攻击速度加成
单独带这个没有意义,不如只带上面的加速
这个只能提升基础技能的攻击速度
惩击威能
对受伤敌人造成的暴击机率提升*10-20%
处于健康状态时,提升控制时间20%-40%
这个对于索命陷阱的BD价值比较大,特别是带了索命裤子的情况
防御向
簇拥智者威能
每个近距敌人可以提升每秒生命恢复,最多每秒生命恢复50点
感觉不太对,应该可以更高
保护者威能
对精英敌人造成伤害时生成屏障
持续10秒
30秒才能触发一次
有冰鞋场景下的威能选择
冰鞋100%冻伤,冻伤后伤害加成7%-10%
防御向
勇力:基础技能减伤
保护者:打精英出屏障
违抗:伤害加护甲
攻击向
回旋刀锋
爆炸捕手:陷阱加易伤
放项链上了
没带灌注技能,全靠威能上易伤了
加速威能:核心技能暴击后加攻速,持续5秒
对暴击几率有依赖
联动威能:敏捷减CD,诡诈加伤害
优势威能
技能施放时,根据主要资源来增伤*10%-20%
要求资源恢复快,资源越满,此威能收益越高
所有资源生成装备对这个有收益
目前已经暂时禁用
续航向
月蚀威能
群控时恢复1-4点主要资源
有冰鞋可以一直群控,全程覆盖,收益高
没有冰鞋,不需要优先选
控制向
绞杀者威能
对于易伤敌人造成眩晕
需要幸运一击来触发
装备选择
头、项链
减CD
伤减
减伤
减CD也只有这两个部位能出,不用纠结
胸、裤子
伤减
中毒伤减
减伤
手套
暴击机率
攻速
回旋刀锋
这三个属性只有手套能出,手套好选
鞋子
减耗
移速
戒指
双暴
易伤
资生
弩
易伤
暴伤
近伤
双剑
易伤
暴伤
近伤
技能选择
核心伤害
回旋刀锋
索命陷阱
陷阱精通
陷阱激活时才生效
对于易伤和群控状态下的敌人生效
增加暴击机率12%
所以暴伤很重要,没有暴伤堆暴击没有啥意义
武器精通被动
利用被动
增加对健康和受伤敌人的伤害
3级
恶意被动
增加对易伤敌人的伤害
3级
加毒素伤害被动和毒素加攻速被动
都只加了1级
急速被动
3级点满
能量在50%以上时,增加移动速度
能量在50%以下时,增加攻击速度
加攻速的装备只有手套,这个被动收益高
上易伤状态
穿刺飞刀
加移速
鬼步疾行被动
就加了一级
暴击才能触发
减伤和回血
虹吸打击
虹吸吸血
可以根据装备情况加减
衰弱毒素
3级加满
位移和解控
暗影步
带昏迷2秒
应该主要是打BOSS用
可以打断BOSS技能吧
疾行斩
带减CD 3秒
应该是用来跑路用的
棋行险招被动
眩晕敌人时触发
闪避技能减CD 1秒
这两个技能可以都加一点,在打的过程中还是得切换着用
控制类
诡诈攻击被动
对眩晕敌人造成暴击时才能触发
需要带绞杀者威能才有意义,这个威能能让易伤的敌人眩晕
使其击倒0。5秒
加一级就够了,主要是击倒的效果
击倒主要还是靠剧毒陷阱的效果,这个被动的作用不大,少加点
震荡打击被动
击倒或击退后,暴击机率增加12%,持续3秒
3级加满
剧毒陷阱
只带击倒效果
1级
没有带重置灌注冷却
回能
神经兴奋被动
幸运一击时回复能量
3级点满
没有点提高幸运一击的概率
带的需要幸运一击的威能只有绞杀者的威能
主要是靠陷阱的击倒特效来增加暴击几率
眩晕效果辅助为主
余劲尚存被动
放大招时回能50点
移动时加能量回复速度
点1级就行,辅助用
暗黑4游侠
流派
流派:暗黑是基于一个技能build来构建玩法,也叫流派
近战
回旋刀锋
快刀乱刺
远程
穿透射击
主打伤害高
问题是耗能高、输出次数受限
回旋刀锋
核心输出机制
回旋威能
返回时刀锋会环绕造成回旋刀锋技能的伤害
总伤害和返回的距离有关
回旋刀锋技能
幸运一击机率33
基础:造成0.45的伤害,刺穿时增伤0。08
1。5秒后才会返回,返回时会造成穿刺,并且穿刺时会造成72%的伤害
强化:穿透时会眩晕,就是刀锋转回来的时候才会眩晕
进阶:减CD,最多减2秒。而且是减所有技能的CD
辅助分支
陷阱
毒陷阱
核心不是用来输出,是用它的重置灌注的效果
还有就是上毒
还有是击倒怪物的控制效果
索命陷阱
灌注
毒灌注
暗影灌注
大招
暗影分身
解控
暗影步
疾行斩
生存
乘胜追击被动
要配相应的威能来最大化效果
装备
词缀
至少有两条有用,才有留的必要
强度
分几档?
150
340
460
625
725
技能等级
优先选
主要在手套上出
手套上面优先选这个词缀
冷却缩减
戒指上会出
鞋子
移动速度加成
减少资源消耗
头盔
其它技能等级
冷却缩减
只有头和护符会出
必须带一条
词缀总排序
攻击向
武器
秒伤
只看主用武器就行
近战时双手武器的白字不生效
秒伤影响技能伤害,和技能伤害相乘
技能等级
首要
稀少
和武器伤害直接相乘
手套
回旋刀锋
头盔
灌注技能
鞋
移动技能
护符
被动技能
主属性
优先级比易伤高
具体要看攻击和哪个属性强相关
衣服会加,加的数值不如武器
武器上加的数值高
易伤
易伤状态下收益
游侠易伤build收益较高
攻速
比暴击伤害优先级略高
暴击伤害
无条件,只要暴击就可以,和暴击机率还是控制在50、50最好
只有武器能出
核心技能伤害
优先级一般
不如类型伤害
也不如暴击
防御向
减伤最优
护符、胸甲、裤子、盾能出
护甲收益高,线性增效
躲闪
生命
抗性
护符
全抗性
冷却缩减
只有护符和头盔能出
陷阱冷却只有护符和手套出
灌注冷却只有护符和裤子出
手套
回旋技能等级
只有手套能出
暴击几率
只有手套和戒指能出
戒指的值还低
戒指
灌注技能伤
只有戒指和胸甲能出
威能选择
必选通用
勇力威能
基础技能给予20%伤害减免,持续2-6秒
必带,覆盖率高
违抗威能
造成任何形式的伤害都可以
意思是被动也可以
获得*0.25%-0.5%的护甲加成,持续4秒
所以最好堆护甲,收益更高
最多25%-50%
优先放在项链上,可以提升50%效果
腐蚀威能
灌注技能对于易伤敌人效果提升20%-40%
基本是必带
无论是暗、毒都有用
回旋刀锋威能
造成的伤害是刀锋返回时伤害的百分比10-15%
最高是20%-30%
根据build选择
毒灌注
必选
带毒池
爆炸捕手的威能
幸运一击才触发
受陷阱影响的敌人造成伤害时才触发
30%-50%几率造成易伤
持续3秒
使用毒灌注时才需要,因为暗影灌注自己技能能加易伤
可选
不稳灌注威能
施放灌注时触发
造成同类型的灌注爆炸伤害
并且可以施加同样的效果
主要是用来清小怪
可以不带
如果带了索命陷阱那这条就完没有必要了
可选
攻击向
复仇威能
幸运一击才能触发
使敌人进入易伤状态时才触发
有概率触发
触发后提升暴击几率3%
持续3秒
绞杀者威能
幸运一击才能触发
对于易伤状态敌人才生效
造成伤害时触发
有25%-45%的机率
眩晕2秒
联动威能
使用敏捷技能会缩减诡诈技能20%CD
使用诡诈技能又会提升下一个敏捷技能的伤害10%-30%
加速威能
核心技能造成暴击
提升攻击速度15%-25%,持续5秒
蓄势待机威能
使用基础技能后提升核心技能的伤害5%-10%,最多30%
这个可以单独带,明显比急促威能价值大
是乘法关系,不是加法关系
急促威能
基础技能获得15%-30%攻击速度加成
单独带这个没有意义,不如只带上面的加速
这个只能提升基础技能的攻击速度
惩击威能
对受伤敌人造成的暴击机率提升*10-20%
处于健康状态时,提升控制时间20%-40%
这个对于索命陷阱的BD价值比较大,特别是带了索命裤子的情况
防御向
簇拥智者威能
每个近距敌人可以提升每秒生命恢复,最多每秒生命恢复50点
感觉不太对,应该可以更高
保护者威能
对精英敌人造成伤害时生成屏障
持续10秒
30秒才能触发一次
有冰鞋场景下的威能选择
冰鞋100%冻伤,冻伤后伤害加成7%-10%
防御向
勇力:基础技能减伤
保护者:打精英出屏障
违抗:伤害加护甲
攻击向
回旋刀锋
爆炸捕手:陷阱加易伤
放项链上了
没带灌注技能,全靠威能上易伤了
加速威能:核心技能暴击后加攻速,持续5秒
对暴击几率有依赖
联动威能:敏捷减CD,诡诈加伤害
优势威能
技能施放时,根据主要资源来增伤*10%-20%
要求资源恢复快,资源越满,此威能收益越高
所有资源生成装备对这个有收益
目前已经暂时禁用
续航向
月蚀威能
群控时恢复1-4点主要资源
有冰鞋可以一直群控,全程覆盖,收益高
没有冰鞋,不需要优先选
控制向
绞杀者威能
对于易伤敌人造成眩晕
需要幸运一击来触发
装备选择
头、项链
减CD
伤减
减伤
减CD也只有这两个部位能出,不用纠结
胸、裤子
伤减
中毒伤减
减伤
手套
暴击机率
攻速
回旋刀锋
这三个属性只有手套能出,手套好选
鞋子
减耗
移速
戒指
双暴
易伤
资生
弩
易伤
暴伤
近伤
双剑
易伤
暴伤
近伤
技能选择
核心伤害
回旋刀锋
索命陷阱
陷阱精通
陷阱激活时才生效
对于易伤和群控状态下的敌人生效
增加暴击机率12%
所以暴伤很重要,没有暴伤堆暴击没有啥意义
武器精通被动
利用被动
增加对健康和受伤敌人的伤害
3级
恶意被动
增加对易伤敌人的伤害
3级
加毒素伤害被动和毒素加攻速被动
都只加了1级
急速被动
3级点满
能量在50%以上时,增加移动速度
能量在50%以下时,增加攻击速度
加攻速的装备只有手套,这个被动收益高
上易伤状态
穿刺飞刀
加移速
鬼步疾行被动
就加了一级
暴击才能触发
减伤和回血
虹吸打击
虹吸吸血
可以根据装备情况加减
衰弱毒素
3级加满
位移和解控
暗影步
带昏迷2秒
应该主要是打BOSS用
可以打断BOSS技能吧
疾行斩
带减CD 3秒
应该是用来跑路用的
棋行险招被动
眩晕敌人时触发
闪避技能减CD 1秒
这两个技能可以都加一点,在打的过程中还是得切换着用
控制类
诡诈攻击被动
对眩晕敌人造成暴击时才能触发
需要带绞杀者威能才有意义,这个威能能让易伤的敌人眩晕
使其击倒0。5秒
加一级就够了,主要是击倒的效果
击倒主要还是靠剧毒陷阱的效果,这个被动的作用不大,少加点
震荡打击被动
击倒或击退后,暴击机率增加12%,持续3秒
3级加满
剧毒陷阱
只带击倒效果
1级
没有带重置灌注冷却
回能
神经兴奋被动
幸运一击时回复能量
3级点满
没有点提高幸运一击的概率
带的需要幸运一击的威能只有绞杀者的威能
主要是靠陷阱的击倒特效来增加暴击几率
眩晕效果辅助为主
余劲尚存被动
放大招时回能50点
移动时加能量回复速度
点1级就行,辅助用