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【读书笔记】电子游戏微历史,电子游戏是具有实体感的,本图1.3万多字笔记,1000余个节点,帮助读者更好理解和记忆这本图书
编辑于2023-09-19 14:36:30 上海电子游戏微历史
引言
电子游戏是具有实体感的
001.马力欧30周年Amiibo(2015)
3D的8位像素版
2015年《超级马力欧创作家》(Wiiu)特别版中附赠
在游戏中生成巨大马里奥
002.《帝国时代3》典藏版(2005)
即时战略游戏,首作1997年发售,《帝国时代3》2005年发售,主要围绕欧洲对美洲进行殖民活动的历史
003.阿拉丁卡带强化器(1992)
雅达利冲击,任天堂为保证北美市场安全
严控游戏质量,在NES(北美)机器内加入“10NES”智能锁
阿拉丁卡带强化器破解“10NES”,电路绕开方式,游戏卡插入强化器,强化器插入游戏机,未授权游戏即可运行
1992年11月发售,适逢NES末期,SNES开卖,草草收场
004.苹果万代Pippin游戏机(1996)
1984年,Macintosh(名字取自一种苹果)发售,定位是设计、出版、数字音频、视频剪辑
1996年,Pippin(名字也取自一种苹果)发售,Macintosh的软硬件外加CD-ROM、拨号上网模块,可接入电视机和显示器。价格昂贵,缺乏软件支持,几乎没有市场推广。虽诞生于游戏机黄金时代,但仍然市场惨淡。彼时的任天堂也难以在市场上分一杯羹。
香蕉型手柄(Applejack),中间有滚球,可作鼠标用
005.银河大战(1981)
1981年发售,抵御外星人侵略和太空大战
彼时,TAITO推出《太空侵略者》
南梦宫推出《小蜜蜂》
桌上游戏设备,不用像家用游戏机,再另接电视机
Epoch公司授权发售
还发售了《条形码大战》
日本地区取名为《超级小蜜蜂》
其他地区仍为《银河大战》
开机电子音效
外星人发出的其他音效与开机音效类似
真空荧光显示器
通过预制内容的明暗来表现角色移动
色彩鲜艳浓烈
四节2号电池
摇杆控制飞行器左右
射出子弹命中敌人后过关
中途,飞船将分成两半,操控后半部分与前半部分对接后才能继续
006.雅达利2600(1977)
电子游戏最早期,游戏机内都只能载有一个游戏
1976年,Channel F游戏机首创可拆卸只读卡带
1977年,雅达利推出代号“Stella”游戏机
Stella以公司某工程师自行车命名
后根据内部元件编码改名为雅达利2600
首发游戏共9个
随后发售的打砖块、太空侵略者、陷阱是经典作品
陷阱是第三方作品
最佳销量游戏《吃豆人》
黑色塑料外壳
当时大部分游戏机采用木制外壳
007.芭比娃娃职业系列游戏开发者玩偶(2016)
芭比娃娃由美国玩具公司美泰于1959年推出
有过很多不同职业
建筑师
纳斯卡车手
NASCAR,即全国运动汽车竞赛(National Association for Stock Car Auto Racing)的简称
兽医
近年来推出“年度职业”系列主题
2016年“年度职业”是游戏开发者
绿色外套、褪色牛仔裤、银色耳机、笔记本电脑、平板电脑
平板电脑上显示类似《宝石迷阵》界面
旨在推动STEM教育
Science 科学
Technology 科技
Engineering 工程
Mathematics 数学
2014年推出的职业是计算机工程师
服装和配件带有刻板印象
配套图书《我能成为计算机工程师》遭到批评
依靠男性程序员朋友解决问题
执意使用心形粉色U盘项链
给她和妹妹的笔记本电脑传染了病毒
作业丢失
音乐库丢失
靠男同事找回数据
是否涉嫌女权主义,待考
008.《条形码大战》(1991)
同期其他游戏
街机《街头霸王2》
MD《SONIC》
扫描条形码,生成游戏角色
附赠卡片
任何条形码
猫粮罐头
面包
联名任天堂推出的特别版“马力欧“”塞尔达“卡
合作推出BBII外设
用于《条形码大战2》联动FC、SFC
《条形码世界》
《日本足球联赛94》
可单人游戏,也可双人对战(同机)
Epoch开发
此前推出过《银行大战》,收录在本书
在日本地区获得巨大成功
日本以外地方不受欢迎
是否和《口袋妖怪·赤》异曲同工
创意超前,后续有类似设计
Gameboy
e-reader
3DS WiiU NS
Amiibo
一个好的理念,也需要恰当的土壤、时代,才能转变为成功。比如,当时如果可以用有线或无线形式对战,像GB那样人手一个;又比如,如果当时的主机有类似于3DS的内置系统,可以将条形码(其实就是乱数)全局性运用在不同游戏中;再比如,如果机器可以存储多个条形码,引发口袋妖怪式的现象级效应。《条形码大战》的路会宽阔许多
009.BASICODE 2 磁带(1984)
20世纪80年代,电脑使用BASIC语言
软硬件环境不同,生成了很多编程方言
导致兼容性问题
BASICODE
BASIC语言的解释器
广播电台广播BASICODE程序
听众录到磁带
磁带加载到电脑
比如:BBC Radio
由哔哔嘟嘟声音组成的代码
BASIC语言
Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code 初学者通用符号指令代码
010.BBC B型微电脑(1981)
当时电脑分类
家用电脑
学校用电脑
BBC出品,并借助于广播电视大力传播
电视节目:学习编程知识
展示调制解调器
被黑客袭击,插播几行诗句
011.平衡怪兽(2016)
21世纪初,电子游戏尝试脱离屏幕
NFC(近场通信)、RFID(Radio Frequency Identification射频识别),帮助通过物件向游戏输入指令
Toys-to-life
小龙斯派洛
迪士尼
乐高
平衡怪兽
Kickstarter众筹
结合桌游
提供3D打印文件,玩家自行组合
012.《生化奇兵》XBOX360面板(2007)
微软设计XBOX360时,让主机面板可拆卸
鼓励玩家个性化定制
《生化奇兵》面板
海底城风格
只有在英国预购《生化奇兵》玩家可得到
该措施并不是非常有效
随后停止了销售定制化面板
是否与XBOX主要客户群体为欧美玩家有关
3DS也可以进行个性化改装
013.《我们的太阳》(2003)
真实时间
设定好日期、时间、时区
自动计算日出日落时间
光度感应器
太阳枪能量来源
卡带接受光照才可以蓄能
制作人小岛秀夫
《潜龙谍影》系列制作人
014.《抢答!》专用手柄(2005)
以Play Station 2为代表的家用游戏机逐渐占据客厅重要地位
Eye Toy摄像头
图像体感游戏
麦克风
唱歌游戏
其他类型外设较少
2005年,PS2推出《抢答!》游戏
用Dual Shock手柄过于繁琐
推出专用手柄
尝试过多种设计方案
最终定稿:一个红色抢搭钮,四个选项钮,一个接口拖出四个控制器
015.康懋达64(1982)
粉丝称之为C64、CBM64
能够显示16种颜色
销量1000万台-1700万台
具有一定的图像处理能力
《碟中谍》《大逃脱》《弹簧跳跳》等游戏
1990年曾发布更精简的卡带主机
016.康懋达Amiga500(金色版本)(1987)
PAULA声音芯片
回放四个通道的采样
有别于NES 8位机的声音
极其重要的游戏平台
Sensible Software
《感官足球》
《炮灰》
Team 17
《百战天虫》
Bitmap Brothers
《氙星异形》
难度极高的射击游戏
《速度球》
新潮体育游戏
DMA Design
《百战小旅鼠》
《侠盗猎车手》
生命周期1985-1996
始于Amiga1000
终于Amiga1200
Amiga500是性价比平衡款
黄金版是Amiga500生产第100万台的纪念版
017.CRT电视(1988)
硬件特点
低分辨率
RGB像素点
影像残像
凸起弧面
游戏开发者巧妙利用CRT电视特点,制造独特视觉效果
雅达利2600《Enduro》
实现汽车轮胎转动的效果
N64《007:黄金眼》
去锯齿效果
老游戏用CRT电视玩效果更极致
018.《劲爆热舞》英国版跳舞毯(2003)
硬版
街机厅
软版
家用
东京秋叶原游戏中心
整整一层楼摆放各种跳舞游戏
高手可以在不同机器之间来回穿梭
019.《黑暗之轮》(1984)
用电子游戏来讲故事、呈现冒险旅程,变成电子文学
互动小说类游戏
infocom
银河系漫游指南
Melbourne House
霍比特人
精英
发生在浩瀚宇宙中的太空贸易游戏
《黑暗之轮》小说与其组合销售
020.《迪兹蛋3》开发地图(1989)
菲利普和安德鲁双胞胎兄弟
公认的游戏开发专家
职业生涯制作游戏销量上百万份
10款游戏曾登英国热门游戏榜单前十
占据英国游戏总销量7%
《迪兹蛋3》
《迪兹蛋幻想世界》开发时的代号
迷宫冒险游戏
角色贴图叫熊猫贴图
取自两兄弟的首字母PA
021.《森喜刚》街机机台(1981)
任天堂于1980年尝试投币街机打进美国市场
《雷达显示器》
融合《太空侵略者》和《小蜜蜂》
日本大受欢迎
在北美遇冷
山内溥要求利用《雷达显示器》硬件做新游戏
宫本茂创意获录用
《森喜刚》原型
最初想用大力水手做主角
未获授权
原创主角
最初命名Mr.Video
日版中定为Jumpman
Mario的雏形
Mario是开发人员在美国时的意大利籍房东的名字,因和Jumpman长得很像,后续就把这个角色改名为Mario
做出了《森喜刚》游戏
环球影业认为《森喜刚》对《金刚》侵权
诉讼中任天堂获胜
Donkey Kong中的Donkey用来形容角色笨拙与顽固
1982年发售《森喜刚Jr.》
小金刚躲避马里奥的进攻营救爸爸
Mario唯一一次作为负面角色出现在游戏
022.《Dragon电脑用户》杂志输入代码列表(1983)
计算机编程使用BASIC语言
相关杂志为了帮助普及,提供代码
磁带
磁盘
不便运输,易碎坏
打印代码
容易出错
用户输入错误
0写成1
跳行
杂志印刷错误
等下一期刊登更正
《Dragon电脑用户》
在Dragon 32家用电脑上运行程序和游戏
023.世嘉DC可视化记忆卡(VMU)(1998)
游戏存档技术发展
复杂密码
《密特罗德》
卡带内置电池
《塞尔达传说》
CD、DVD载体游戏
存档无法写入游戏介质
索尼Play Station
微软Xbox
任天堂NGC
使用记录卡
SNK
使用PCMCIA卡存档
可用于街机
存档可在NEOGEO家用机上继续使用
存档功能的出现,给游戏设计带来了巨变
流程变长
内容变多
存档技术本身却没有变化
世嘉在DC上推出VMU(Visual Memory Unit)
单色LCD,自带音响,十字键,AB
运行部分DC游戏的迷你游戏
《索尼克大冒险》
训练宠物传回游戏本体
充当游戏第二屏
《恐龙危机》
VMU显示体力值
《NFL2K》
在VMU上选择战术
不被对手发现,更具隐秘性
部分VMU游戏支持联机和数据传输
接口拼在一起即可交换数据
VMU上市后,索尼推出Play Station Pocket
功能类似
仅在日本地区销售
024.《E.T.外星人》雅达利2600卡带(1982)
《E.T.外星人》电影大卖
雅达利认为同名游戏也会大卖
斥资2000万-2500万美元购买授权
游戏本身的粗制滥造
开发时间短
无视原著导演建议
无售前玩家测试
差评如潮,直接填埋处理并滞销更符合“经济学原则”
《E.T.外星人》不是唯一糟糕的游戏
《吃豆人》
间接导致1983年美国游戏行业大萧条
日本人称之为“雅达利冲击”
025.《EDGE》电子游戏杂志创刊号(1993)
前互联网时代
杂志成为玩家了解游戏的唯一渠道
主流杂志测评游戏
附赠光盘
视频
试玩版
免费游戏
作弊代码
《EDGE》
英国未来出版社
不附赠光盘
从讨论游戏到批评游戏
内容质量极高
纸张厚重
字体编排艺术感强
封面吸睛
宫本茂担任第100期封面设计
初期销量不高,很难买到,摊位不让翻看
很少为游戏打出满分评价
从1993到2017仅20款满分
《超级马力欧64》
《超级马力欧奥德赛》
互联网时代
游戏直播
实况视频
推特互动
026.美国艺电公司“我们看得更远”广告(1983)
20世纪80年代
电子游戏不被舆论看好
美国艺电公司
采用有别以往的营销手法
把开发团队比为软件艺术家
采用类似唱片宣发手法
对团队做专业辅导
027.《尤利卡!》(1984)
类似于《宝可梦GO》的增强现实互动
基特·威廉姆斯创作《伪装者》
读者通过解开谜题,在现实世界中找到金兔
伊恩·利文斯通创办Games Workshop
通过Domark投资电子游戏
Domark是联合创始人名字的结合
多米尼克·惠特利
丹尼斯·惠特利(传奇玄幻小说家)的侄子
马克·斯特劳恩
伊恩看到了《伪装者》的成功
试图在电子游戏创造类似挑战
开发《尤利卡!》
文字冒险游戏
共5个魔幻谜题
解开前四才能解锁终极谜题
解开最后谜题可获电话号码
第一个拨通电话说出答案的人可获25000英镑
1985年马修·伍德利获得奖金
马修在Domark开始自己的电子游戏职业生涯
Domark合并后改名为艺夺互动
马修在德比郡的Core Design工作室工作
伊恩·利文斯调查合并案时留意到Core
注意到Core正在制作一款3D游戏
女性主角
《古墓丽影》
028.Eye Toy(2003)
索尼娱乐伦敦工作室与理查德·马克斯博士共同开发
Play Station 2的外置摄像头
用于互动游戏
使用画面分析技术
可供手势输入
《Eye Toy:Play》
首发游戏
功夫
踢球
擦窗
获得好评
《Eye Toy:Groove》
跳舞游戏
《Eye Toy:Kinetic》
锻炼游戏
029.《辐射4》哔哔小子复制版及底座(2015)
《辐射4》游戏
每个避难所都配备一个Pip Boy
PIP(personal information processor个人信息处理器)
游戏外设
哔哔小子本体的复制品
可以放置手机
安装特定APP
通过底座上的按钮显示玩家信息
030.《足球经理》(附有凯文·托姆斯签名)(1982)
开创了模拟经营游戏类型
凯文·托姆斯用BASIC语言编写
可以玩的数据表格
训练球员
转会操作
财政收支
球队数据
在《足球经理3》遭遇口碑下滑
031.《Freeloader》(2002)
曾经,玩家想要玩到非本区域发售的游戏非常难
游戏主机锁区
PAL与NTSC制式的电视机存在刷新率和分辨率差别
《刺猬索尼克》
《塞尔达传说:众神三角力量》
《气球大战》
有些游戏不退出欧版
因为日美被锁,欧洲玩家就没法玩到相应作品
Freeloader
让NGC主机运行任何区域游戏
032.Game & Watch《抛球》(1980)
任天堂最古早的掌机
横井军平旅途中看到乘客玩计算器
用计算器分列式屏幕和简单按键组合设计产生
首创十字键
翻盖式设计和双屏设计成为NDS和3DS的灵感来源
共有60款不同游戏
第一款(型号AC-01)
抛球
控制左右手臂,在三个位置摆动
A模式
两个球
接一次1分
B模式
三个球
接一次10分
另有58款发售
《森喜刚》
《绿房子》
《拳击》
《森喜刚3》
支持对战
第60款
通过《FC大奖赛-F1赛车》取胜获得
仅生产1000台
黄色本体
内置《超级马力欧兄弟》
033.Game Child 2代(1993)
外形和名字灵感来自Game Boy
Game Child 1代
不可换卡带
共3款游戏
如果要集齐,就要买3款主机
Game Child 2代
共6款游戏
屏幕可拆卸
屏幕就是卡带
034.游戏精灵(1990)
电子游戏强化装置
游戏作弊器
专门针对NES
提供作弊码
提供更多命数
提升装甲
出现隐藏道具、画面、音乐
遭到任天堂诉讼
法院未支持
035.GAME换购袋(2012)
旧游戏处理方式
收藏
给朋友或家人
慈善捐助
换购
换购袋为玩家打包旧游戏(机)提供方便
形似航班用呕吐物袋
暗合旧游戏(机)为数字呕吐物
036.《007:黄金眼》(1997)
Rare于1997年在N64主机推出
打破了陈旧的规律
电影改编游戏质量一般
第一人称射击游戏用键盘鼠标更合适
美国销量高于《超级马力欧64》和《时光之笛》
核心开发团队10人中8人是新手
本打算设计成《VR战警》轨道射击游戏
设计上的灵活性
开创了很多先河
双持武器
潜入式
枪声惊动敌人
但也有未采纳的
更换弹夹时把震动包从手柄中提出来
理念过于超前
Rare公司给予团队足够的时间
游戏内置ZX Spectrum模拟器
游玩10款Rare公司为ZX Spectrum电脑开发的游戏
037.《007:黄金眼》游戏设计文档(1996)
从平面设计开始
制作人频繁造访电影片场
记录实景素材
从电影改编而来,考虑第四面墙部局
碍于N64性能,设计拐角和狭窄走到
精妙减少玩家可视范围
038.《高尔夫建设套装》(1985)
用户生产内容
Media Molecule
小小大星球
Mojang
我的世界
《毁灭战士》
《高尔夫建设套装》
039.《吉他英雄:世界巡演》吉他握柄(2008)
040.《迷雾》薄荷糖(2006)
展会纪念品
自由基设计工作室
由《007:黄金眼》团队成员离开Rare后组建
2006年E3,展示第一人称射击游戏《迷雾》预览版
有关伦理、军队私有化等深度话题
游戏中有这样一盒薄荷糖
游戏反响较差
041.杰克仕太平洋“即插即玩“雅达利电视游戏
游戏复古潮
PS版山脊赛车中的小游戏《小蜜蜂》
街机版《莎木》中玩到《太空哈利》《超级摩托车》
《动物森友会》中收录NES游戏
《MD合集》《南梦宫博物馆》
各种模拟器
缺乏原汁原味的体验
缺少原机手柄的触感
缺少显示环境的还原
杰克仕太平洋推出摇杆
内置10款雅达利2600佳作
但是遗漏了《E.T.》《吃豆人》《太空侵略者》
手柄迟滞感类似雅达利2600
AV线带来特有的模糊与噪音
基于NES芯片机系统
和任天堂的FC mini、SFC mini等怀旧主机有异曲同工之妙
042.《鬼屋冒险》软件保护卡(1984)
043.《KP Skips 摩托骑手笨科林》(1985)
044.Larazade 劳拉特别版葡萄适饮料(2001)
劳拉作为著名游戏角色,于1996年在PS版《古墓丽影》中登场
葡萄适作为能量饮料与劳拉合作
Lucozade改名为Larazade
045.《塞尔达传说:时光之笛3D》附赠特典笛子
《塞尔达传说:时光之笛3D》游戏
系列首次实现2D到3D
为业界3D游戏树立标杆
其中重要环节为转换时空
笛子作为转换工具,也是游戏的重要道具
046.乐高开发人员奖杯(2008)
TT Games
用乐高游戏开发影视作品改编游戏
《星球大战》
《印第安纳·琼斯》
《指环王》
《漫威》
尽管形式相近,但也是精心制作
为了表彰开发人员,赠予乐高开发人员奖杯
本身也可以像乐高砖块一样堆砌
第一次使用是《乐高星球大战2》开发后
把游戏封面镶嵌在亚克力内
《印第安纳·琼斯》后进行全新设计
总策划卢卡·卡什莫尔
用透明砖包裹乐高迷你人仔
建议给砖块上面装凸粒
让每位设计师自己选择
堆砌独特的砖塔
《乐高都市》中有一座名字命名的山
047.乐高《我的世界》(2012)
《我的世界》
仿佛数字版的乐高
可由玩家无限搭建
数字版重新进入现实世界
推出乐高《我的世界》
套装系列
2012
第一款套装
2013
《下届》《村庄》两款套装
2014
“末地”等7款套装
构成“微型世界”系列的一部分
现已停产,拍卖网站上高价
普通人仔大小套装
海底神殿
丛林树屋
沙漠前哨
每个套装里都有史蒂夫、爱丽克丝、苦力怕
048.《百战小旅鼠》系列游戏书(1991)
DMA Design著名作品
结合解谜和平台跳跃元素
风靡一时
推出游戏书
《天才征途》
《催眠之谜》
架构于游戏,但和游戏本身没有关联
不同于现在的游戏主题书籍
非攻略
非宣发配套
049.《<电脑玩家与小小电脑人>照顾和沟通的手册》(1985)
LCP
Little Computer People
早期在电脑上运行的电子宠物
一盘一家
玩家来照顾他们的衣食起居
沟通手册作为游戏说明
050.小博士游戏机(1976)
德州仪器
1976
小博士游戏机
以数学作为核心玩法
连续回答10道四则运算题
1978
拼与写
电脑合成发音
051.米罗华奥德赛游戏机(1972)
拉尔夫·巴尔
世界上第一台电子游戏机
显示内容为一条直线和三个点
游戏卡带是一块电路板
借助纸笔做记录
半透明塑料布作为画面背景
052.《吃豆人大师攻略》(1981)
吃豆人游戏容易上手难以精通
80年代的吃豆人四个鬼魂行动逻辑相同,玩家能做的只有背版
攻略提供了固定的打法
053.微软HoloLens(2016)
AR技术
在实际所处空间输出一层叠加物
AR尚处于“明日技术”
054.Ming Micro:便携式8位视频合成器(2016)
8位游戏画面音乐唤起美好记忆
游戏性
童年
Ming Micro
致力于为图形艺术家、音乐家、DJ、VJ提供一套简单的工具
制造8位风格的视频和声音
连上手柄和电视
实时调整精灵图和背景图
055.Missing No. 同人画作(2018)
宝可梦红、蓝中代码出错出现的宝可梦
L型俄罗斯方块状
粉丝用拼豆玩具绘制
056.《真人快打》JAMMA基板(1992)
投币街机初期,更换游戏需要从里到外整体拆换
JAMMA标准推出
规范化设置电源、扬声器、控制台
更换游戏只需要更换PCB板
057.《神秘岛》提示信封(1993)
依托CD-ROM提供增强内容
《神秘岛》提供空白笔记本和信封
笔记本:用于记录关键信息
信封:提供关键点提示
058.《梦精灵:入梦》3D手柄(1996)
世嘉土星于1994年推出
《刺猬索尼克》无正统续作护航
Sonic Team正在开发新作
《梦精灵:入梦》
在梦境中打败邪神
3D画面,2D玩法
土星自带手柄操作有局限
新开发手柄有摇杆、扳机
斯皮尔伯格手柄
斯蒂芬·斯皮尔伯格是首个使用者
059.任天堂3DS AR卡片(2011)
3DS主机附赠
一共6张
问号方块
皮克敏
萨姆斯
卡比
林克
马里奥
用3DS摄像头正面拍摄,可在屏幕内生成立体角色景象
与主机内置游戏程序配套使用
卡片可自行打印
打印尺寸决定生成虚拟景象尺寸
060.任天堂开发机(1995-2001)
NGC测试机
GameCube NPDP-GDEV
无光驱
NPDP卡带
相当于硬盘
装载四个游戏
虚拟光驱
NGC测试机
海豚NPDP读取器
通过按钮来选择NPDP里的游戏
N64测试机
Bung Enterprises N64开发及
博士V64
结合N64使用
第一台可售N64备份机
无需成为任天堂授权开发者
061.任天堂NDS(2004)
一台时尚与传统融合的新掌机
搭载新技术
Wi-fi
触摸屏
触摸笔
虚拟环绕立体声
双屏幕
融合传统元素
类SFC手柄布局
类GAME&WATCH翻盖造型
被视为“枯萎技术的水平思考”代表作
护航游戏表现一般
《Mario 64》没有摇杆操作,不够精准
《触摸耀西》类似于演示性游戏
后续游戏表现强劲
充分发挥主机性能
《任天狗》
《脑锻炼》
共推出NDSL、NDSi、NDSiXL等不同型号
共卖出1.5亿台
最畅销掌机
第二畅销游戏机
仅次于PS2
062.任天堂NES(附有上村雅之签名)(1983)
1983年日本发售
Famicom
该名字最初由设计者上村雅之的妻子提出
1985年美国发售
Nintendo Entertainment System
与FC外观上有很大差别,性能相同
卡带名为Game Pak
因与雅达利分销协议破裂,且当时美国电子游戏市场急剧萎缩
回避游戏机提法,改为娱乐系统
为了展示技术创新,推出外设
光枪
机器人
最终大卖,并助力美国电子游戏市场复兴
1987年英国发售
韩国版主机
Comboy
063.任天堂Game Boy(1989)
加上各种改良版,共卖出1.18亿台
Light
成熟技术的组合
160*144像素点的4灰阶显示屏
4节电池供电
卡带插槽
对战线
诠释“枯萎技术的水平思考”理念
064.任天堂Game Boy打印机和摄像头(1998)
摄像头
使用Gameboy卡带插槽
128*128感应器
黑白摄影
打印机
通过对战线与GB相连
可打印拍摄的照片
也可打印支持打印机的游戏内图片
065.任天堂Super Scope(附有上村雅之签名)(1992)
SNES理念是全面超越NES
超级ZAPPER用于SNES
进化之处
无线连接
肩扛式火箭筒造型
相同之处
工作原理
接收CRT电视的射线信号,并反馈到主机,利用极端的时间差运作,以致于让玩家以为枪是发射器
LCD电视上无法再使用
上村雅之
任天堂R&D2工作室负责人
参与设计了NES与SNES
066.任天堂Wii Remote手柄和配件(2006)
任天堂历代主机在手柄上的创新
Game&Watch
首创十字键
SNES
首创肩键
N64
首创模拟摇杆
NGC
不对称手柄设计
Wii(特指Wii Remote手柄)
体感
类似遥控器
对新玩家示好
067.《Noby Noby Boy》纸模(2007)
高桥庆太
美术师、雕塑师出身
入职万代南梦宫
主导开发《块魂》
一战成名后,在PS3开发了《Noby Noby Boy》
拉拽一个可以伸缩的“男孩”
用画笔在荒诞的世界中漫游
068.诺基亚N-Gage(2003)
发售同环境对手
距离第一部发售iPhone还有三年
掌机游戏基本只能在GBA上玩
将游戏和移动电话结合在一起
缺点是两者都做得不够好
没有相机
麦克风和扬声器在手机边缘
打电话时不便
作为游戏载体的MMC卡,设计在电池的后面,每次更换都要拆电池
代表作
古墓丽影
赛车
069.吃豆人西装和领带(2015)
吃豆人是80年代最风行的IP游戏
创始人岩谷彻
从一块缺了一角的披萨饼中获取设计灵感
070.盗版磁带内页(1984-1985)
071.PocketC.H.I.P(2015)
便携式Linux电脑
480*272电阻式触摸屏
QWERTY键盘
蓝牙与WiFi连接
续航5小时左右
内置多种编程软件和游戏软件
Pico-8软件
游戏制作工具
游戏画面分辨率128*128
16种颜色
游戏中最多可以存放128个8*8精灵图
已经高于80年代8位主机的性能
子主题
也可以对其他开发者做出的游戏进行修改
072.宝可梦扭蛋玩具(2009)
图示
拉帝亚斯
源自《宝可梦红蓝宝石》
扭蛋
名为“Gashapon”
源自万代某一系列的自动贩卖机
通常为塑料胶囊外壳
投币获取
外观通常看不出里面的内容
获取具有一定的随机性
通常围绕一个特定主题提供系列选择
073.《宝可梦大师训练家》桌游(1999)
宝可梦游戏开发者田尻智
小时候沉迷收集昆虫和蝌蚪
同伴们称其“昆虫博士”
《宝可梦》游戏开发的核心理念
宝可梦游戏
将富有想象力的角色设计和精心绘制的图像相结合
生物具有栖息地、叫声等细节
复杂的进化模式
收集完整需要多人合作
《宝可梦训练大师》桌游
孩之宝出品
基于第一世代宝可梦
但不包含梦幻
可支持2-6名玩家
074.预付卡(2017)
电子游戏存储媒介发展史
实体介质时代
5.25英寸磁盘
3.5英寸磁盘
磁带
卡带
CD
DVD
蓝光光盘
跨入电子数据存储时代后
在线支付
在线下载
预付卡为电子数据资产时代把游戏作为礼物赠送给他人等需求群体提供方便
075.Quickshot摇杆(1982)
摇杆作为最早的电子游戏输入工具
雅达利2600主机流行
附带CX40摇杆
手感较差
质量较差
建立摇杆控制器端口标准
Quickshot系列作为第三方摇杆
底座上有橡胶吸盘
握把上有手指轮廓
整合两个按钮
其中一个为扳机键
Quickshot II还有自动开火开关
076.R4i卡带(山寨品)(2010)
R4作为NDS烧录卡
卡带形状与NDS卡带相近
其时许多烧录卡都是以NDS的GBA卡槽运行的
卡带上有MicroSD插槽
可以同时存储多个游戏
任天堂将其作为盗版行为在全球开展打击
由于R4烧录卡非常流行
市场上出现许多山寨品
比如R4i卡带等
077.复古派游戏掌机(2017)
基于树莓派系统
价格较为低廉
比如我的SFC MINI就是这套系统
软件开源且免费
078.成功滋味(2009)
《足球经理》游戏推广周边
模拟一支足球队赢下一场比赛以后的氛围香味
除臭香体露
融合草味、汗味、足球鞋皮革等气味元素
079.世嘉Game Gear电视接收器(1992)
插入Game Gear卡槽以后工作
只能接受模拟信号
Game Gear的续航能力非常糟糕
080.SID芯片(1983)
康懋达64家用计算机上的声音核心
一次只能演奏三个音符
类似于三弦吉他
作为对比,NES的声音芯片可以演奏五个音符
设计者罗伯特·鲍勃·杨恩斯既是芯片设计师也是音乐家
但游戏音乐设计师发挥了这块芯片的潜力
一次将2个或3个音符快速连续重奏
形成颤音
变相创造出一个和弦
081.Sinclair ZX Spectrum 48K(1982)
20世纪80年代初期,家用电脑需求飞涨
克莱夫·辛克莱尔抓住了这个契机
研发出第一批电脑ZX80、ZX81
真正巩固市场地位的是后续研发的ZX Spectrum
被人们爱称Speccy
首次引入薄膜键盘
后与康懋达64形成了激烈的市场竞争
082.SNK Neo Geo Pocket Color(1999)
1998年SNK推出初代掌机NGP
黑白屏幕
其时Game Boy Color已经上市
NGP未获成功
未在亚洲以外地区发售
1999年接连推出NGPC
两节五号电池可以游戏40小时
支持多人联机
具有《拳皇》《侍魂》《SNK VS CAPCOM》等街机名作的掌机版游戏阵容
后又同世嘉合作,可与世嘉DC联动
游戏阵容后劲不足
1999年《宝可梦金·银》发售
彻底击垮NGPC
SNK于2001年宣告破产
083.索尼Play Station 4(2014)
索尼于1994年发布Play Station初代
将游戏主机用户群体扩大至成年人
Play Station 2强化这一品牌形象
不仅可以游戏,还可以播放DVD
Play Station 3主机遭遇挫折
软件阵容不佳
对Play Station 2主机兼容不强
其时,任天堂发布了Wii,微软发布了XBOX360
夺走了Play Station的市场主导地位
Play Station 4主机总结经验教训
内置性能强劲元件
开发门槛更低
强调社交概念
手柄上新增了“Share”按钮
内置视频编辑软件
084.《太空侵略者》街机机台(1978)
《太空侵略者》是当时最热门的游戏
曾导致日本地区100日元硬币短缺
在全球其他地区也非常火爆
开发者西角友宏
灵感来自《打砖块》
冷知识:画面上的敌人每消灭一个,会因为画面负载减少,敌人运动速度加大
085.《太空小队》海军上将俱乐部勋章(2012)
多人合作喊叫类型的手机游戏
合力阻止共同驾驶的飞船坠落
每个人通过手机或平板操作一个面板
每个人收到的指令都有所不同
收到指令这必须念出内容,让其他面板上有该内容的玩家操作
086.《铁骑》游戏控制器(2002)
两个摇杆、一大堆按钮、三个踏板
用于操作游戏中的机甲
087.《街头霸王2:剧场版》VHS录像带(1994)
电影曾经推出多个版本
美国地区
完整版
剪辑版
13岁以下儿童
剪掉了粗话和春丽洗澡的画面
英国地区(VHS录像带)
经Manga漫画娱乐授权发行
粗话保留
春丽洗澡的画面大幅减少
15岁以上可观看
另附真人电影版的宣传短片
PS2与XBOX游戏《街头霸王2:周年纪念版》中
电影的另一个剪辑版
《街头霸王2:真人版》
PS、土星版本
交互式电影类型
街机版本
类似真人快打
088.《超级面包箱》(2013)
电脑游戏《超级货箱》的低清重制版(Demake)
Demake手法将现代游戏以更古早的方式呈现,并于古早平台登出
用于展现开发者的理念精华
容量大幅减少
游戏画面简约高效
类似于Pico-8平台的蔚蓝与主机版的关系
蔚蓝(Celeste)发售三年后,开发者运用Pico-8引擎重制了该游戏
089.Super FX芯片(1993)
超任主机自带Mode 7画面效果
通过旋转和缩放背景营造纵深效果
该机能后被GBA主机继承
能够流畅表达赛道等图形结构
但对障碍物、赛车等个体,表达效果不佳,且占用大量机能
英国公司Argonaut Games研发Super FX芯片
代号为MARIO
提供渲染3D多边形能力
芯片安装在游戏卡带上
使用芯片的卡带在封面上有所体现
《星际火狐》即使用了该芯片
任天堂研发了Super FX 二代
用于《超级马力欧世界2:耀西岛》
每大关BOSS复杂的贴图即由该芯片协助运算
通过附加配件增强游戏机能为早期主机惯常做法
世嘉MD通过在主机上安装32X配件增强画面渲染能力
FC《恶魔城3》通过卡带芯片增强音乐表达能力
因美版主机音频解析方式不同,不兼容芯片
美版《恶魔城3》卡带不载有芯片
音乐也与日版有很大差别
090.Prima出品《超级马力欧阳光》官方攻略书
帮助玩家彻底探索游戏
全地图全区域深度游玩指南
小游戏最佳方法解析
进阶头目战技巧介绍
阳光碎片出现地点
蓝色硬币出现地点
长达10页代办事项
例如收集阳光碎片等
官方攻略书与网络攻略区别
编写阶段即得到开发团队协助
和游戏同步创作
091.Super Potato T恤衫
Super Potato
传奇游戏商店
坐落于日本东京秋叶原
吉祥物是一个小土豆
纪念T恤衫就是以该吉祥物为图案
堪称游戏博物馆
各类主机
根据破损情况单独定价
各类周边玩具
各类游戏软件
卡带
光盘
各类游戏宣传海报
做无酸处理
092.《太鼓达人》鼓控制器(2013)
太鼓
日本鼓,追溯至公元6世纪
《太鼓达人》
最初是街机游戏
2001年发行
现已衍生出多个版本
家用机的鼓对比街机尺寸要小一些
093.拓麻歌子(1996)
名字来源
蛋(TAMAGO)
照看(WATCH)
虚拟宠物
喂食
玩耍
打扫
关系到宠物的亲密度
画面声音极其简陋
拓麻歌子效应
反映人类对无生命体的情感依赖
094.宝可梦神秘队计步器(2016)
《宝可梦GO》
2016年7月发售
仅仅几个月内
盈利5亿美元
下载量10亿次
这还是在没有国区玩家加入的前提下
开发商Niantic
利用GPS数据、地图和宝可梦相结合
让玩家在自己所在区域抓获宝可梦、挑战道馆
095.临时文身贴(2017)
可随时清洗
游戏主题
096.金克尔毛绒玩具(2013)
金克尔人设
35岁、肥肥胖胖、穿绿色服装森林精灵
最早出现在《塞尔达传说·梅祖拉的假面》
在一款外传游戏中担任主角
《金克尔的蔷薇色卢比乐园》
NDS
但在美国市场并不被待见
游戏没有在美国市场推出
角色也没有在美版《塞尔达传说·黄昏公主》中出现
毛绒玩具在东京秋叶原Super Potato有售
097.罪恶都市地图(1997)
《侠盗猎车手》(简称:GTA)
游戏系列持续受到舆论争议
首部作品为2D
开发商DMA Design
初代游戏发布于1997年
包装盒内有三张地图
098.Virtual Boy(1995)
其时,任天堂在游戏机领域如日中天
面对索尼(PS)、世嘉(SS)主机双重挑战
自身家用机N64主机正在研发尚未推出
任天堂需要一台主机证明自身实力并填补空窗期
横井军平负责
曾研发Game&Watch、Gameboy
Virtual Boy
一系列问题使其始终没有被市场接受
缺少头部追踪
单色画面
超过15分钟联系使用可能导致眼部不适
用支架放置于桌面使用
总共卖出80万套
未在美国和日本以外地区发售
仅有22款游戏
在裸眼3D科技上的实践史
FC 3D系统
1987年
Virtual Boy
1995年
曾在N64、NGC等主机上做过尝试
3DS
2011年
任天堂Labo:VR套装
2019年
099.虚拟现实头戴式设备(2014-2017)
虚拟现实理念于1987年率先提出
模拟环境中的“实地感”“存在感”“沉浸感”
每隔几年都会推出一款新的VR设备,但始终没有达到用户预期
Oculus Rift DK2
2014年
分辨率960*1080
HTC Vive Pre
2016年
由HTC和Valve共同开发
头戴式虚拟现实设备
最初只支持Windows,后于2017年支持Mac
谷歌纸板
低成本VR平台,需要将手机塞进纸板背面,用两个内置镜片产生裸眼3D效果
2017年
售价15元每套
2017年已卖出1000万套
玩家可以自制
子主题
三星Gear VR
2015年
由三星和Oculus共同研发
使用三星手机作为显示屏
Play Station VR
2016年
代号:墨菲斯计划
头戴式、OLED
100.《反重力赛车》原声音乐(1995)
Play Station上音乐优秀的赛车游戏
未来科幻风格